Ойынның барлық кезеңдерінде DotA -ның әр түрлі кейіпкерлері қалай дұрыс ойнау, не сатып алу керектігі туралы нұсқаулар
КейіпкерлеріКейіпкерлер туралы толық ақпарат, олардың қабілеттері мен дағдыларының толық сипаттамасы
ЗаттарDotA элементтері туралы ақпарат, олар қалай жұмыс істейді, неден жасалған және қанша тұрады
FAQDotA / WarCraft III туралы жиі қойылатын сұрақтар мен көмек
Өзгеріс журналыХронологиялық тәртіптегі өзгерістер тізімі
Legion Commander
Tresdin
-
Күш
26+2.6
-
Ептілік
18+1.7
-
Ақыл
20+2.2
Қосымша статистика
Зақым: | 61-65 | Бронь: | 3 |
Қозғалыс жылдамдық: | 320 | Шабуыл ауқымы: | 128 |
Негізгі шабуыл уақыты: | 1.7 | Денсаулығы: | 644 |
Денсаулық деңгейі бойынша: | 38 | Манна: | 260 |
Деңгейдегі манна: | 26 |
Өмірбаян
Мое имя - Legion, и в моем королевстве растет великая угроза: волна отвратительных нечеловеческих беженцев, которые гадят на наших улицах и развязывают свои беспородные языки в наших пабах! Мне тяжело видеть, как мои земли опускаются до такого состояния, но это не надолго: мой топор уже готов к битве с ордами тьмы. Я спешу побороть ужасные создания и даю шанс каждому из них проверить меня в единоборстве! Я желаю видеть, как вещи идут верным путем - путем человека!
Мүмкіндіктер
Overwhelming Odds
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Магический |
на область |
Оборачивает численное преимущество врага против него самого, нанося урон противникам в выбранной области. Каждое задетое существо увеличивает урон от способности и дарует её владельцу дополнительную скорость передвижения. Иллюзии и призванные существа получают дополнительный урон в виде доли от их текущего здоровья.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 1000
Радиус: 330
Базовый урон: 40 / 80 / 120 / 160
Урон за героя: 20 / 35 / 50 / 65
Урон за крипа: 14 / 16 / 18 / 20
Текущее здоровье в урон по призванным существам: 25%
Бонус к скорости передвижения за крипа: 3%
Бонус к скорости передвижения за героя: 9%
Длительность ускорения: 7
Требует маны: 100 Перезарядка: 15
Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Учитывает при подсчете бонуса врагов с иммунитетом к заклинаниям. Не наносит урон врагам с иммунитетом.
Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Процентный урон по призванным существам наносится до базового и дополнительного только юнитам, созданными способностями.
• Игнорирует курьеров, неуязвимых и спрятанных юнитов.
• Бафф от нескольких применений Overwhelming Odds не складывается, но обновляется.
• Значение скорости обновляется при каждом применении, учитывая количество пораженных целей.
Press The Attack
Способность | Действует на | |
Направленная | Союзников | |
на юнита |
Снимает все отрицательные эффекты с союзной цели и ненадолго увеличивает её скорость атаки и восстановление здоровья.
Анимация применения: 0,2+0,93
Дальность применения: 800
Регенерация здоровья: 30 / 40 / 50 / 60
Дополнительная скорость атаки: 60 / 80 / 100 / 120
Длительность: 5
Требует маны: 110 Перезарядка: 16 / 15 / 14 / 13
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• При использовании применяет сильное развеивание к цели.
• Восстанавливает здоровье в виде регенерации, восстанавливая 3 / 4 / 5 / 6 единиц здоровья с интервалом в 0,1 секунды.
• Восстанавливает до 150 / 200 / 250 / 300 единиц здоровья.
Moment of Courage
Способность | Действует на | |
Пассивная | Себя |
Может мгновенно ответить на вражескую атаку контрударом с дополнительным вампиризмом.
Шанс: 25%
Вампиризм: 55% / 65% / 75% / 85%
Перезарядка: 2.7 / 2.1 / 1.5 / 0.9
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Может использоваться иллюзиями.
Можно развеять.
Отключается истощением.
Не уникальный модификатор атаки.
Примечания:
• Срабатывает только при начале атаке по Legion Commander независимо от расстояния.
• То есть отмененная или промахнувшаяся атака также может активировать способность.
• При срабатывании Legion Commander получает бафф, дающий 1000 к скорости атаки и вампиризм.
• Бафф длится 1 секунду или до попадания атаки — в зависимости от того, что произойдет раньше. Промахнувшиеся атаки не учитываются.
• Сочетается аддитивно с другими источниками вампиризма.
• Вампиризм не действует при атаке вардов, строений и союзных юнитов.
• Если способность срабатывает при атаке героем кого-либо, то Тресдин совершит мгновенную атаку по текущей атакуемой цели.
• Эта мгновенная атака не мешает текущей и не использует анимацию.
• При мгновенной атаке могут сработать любые модификаторы атаки или эффекты, срабатывающие при атаке.
• То есть мгновенная атака также мгновенно использует 1000 к скорости атаки и вампиризм.
• Moment of Courage использует псевдослучайное распределение.
Duel
Способность | Действует на | |
Направленная | Вражеских героев / | |
на юнита | Себя |
Вызывает выбранного вражеского героя на дуэль, в которой соперники вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут применять способности или использовать предметы. Если один из героев погибнет на дуэли, победитель получит постоянный бонус к урону.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 150
Дополнительный урон за победу: 10 / 14 / 18
Длительность: 4 / 4.75 / 5.5 ( Непрерывно)
Требует маны: 75 Перезарядка: 50
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Нельзя развеять.
Дуэль длится до тех пор, пока не погибнет Tresdin или цель Duel.
Примечания:
• Дуэль закончится, если участники разойдутся на расстояние в 2000 единиц.
• Проигравшим в дуэли считается тот герой, который умер, находясь под действием эффекта. Никто из героев не считается победителем, если они оба остались живы после завершения дуэли.
• Участнику дуэли необязательно быть тем, кто совершит смертельный удар по другому для победы. Как союзники, так и противники могут вмешиваться в её ход.
• Неважно, как именно умрут участники дуэли — от врагов, союзников или нейтральных крипов — победитель всегда получает дополнительный урон.
• Если Legion Commander мгновенно умирает от Ice Blast, то участник дуэли дополнительный урон не получает. При этом смерть цели от Ice Blast урон Legion Commander дает.
• Применяет безмолвие и заглушение как к Legion Commander, так и к цели.
• Дуэлянты полностью игнорируют обезоруживание.
• Если участник дуэли получает Hex, разоружается Frostbite или Overgrowth, он перестаёт атаковать на время их длительности.
• Однако, если Duel используется на юнита, который уже под действем Hex, Frostbite или Overgrowth, он атакует.
• Если дуэлянт становится эфирным, он всё равно атакует цель дуэли и может быть атакован любым юнитом, но не получает физического урона.
• У провокации Duel самый высокий приоритет среди других источников.
• Использование Force Staff и Geomagnetic Grip на дуэлянтов не даст никакого эффекта, потратит ману и запустит перезарядку.
• Если юнит проиграл дуэль, но у него есть Aegis of the Immortal или на него действует Reincarnation, то победитель все равно получает дополнительный урон.
• Если использовать Assimilate или улучшенную Aghanim's Scepter Supernova на цель дуэли, то дуэль мгновенно завершится без определения победителя.
• Можно использовать на иллюзии, при этом победа не дает прибавку к урону. Но в случае победы иллюзии она получит дополнительный урон.
• То же самое действует и на Tempest Double — разница лишь в том, что копия использует полученный урон (всю оставшуюся длительность).