O`yinning barcha bosqichlarida turli DotA qahramonlari tomonidan qanday qilib to`g`ri o`ynash, nimani sotib olish bo`yicha ko`rsatmalar
QahramonlariQahramonlar haqida to`liq ma`lumot, ularning qobiliyati va mahoratining batafsil tavsifi
ElementlarDotA elementlari(artefaktlar), ular qanday ishlashi, nimadan yasalganligi va narxi qancha ekanligi haqida ma`lumot
FAQDotA / WarCraft III da tez-tez beriladigan savollar va yordam
ChangelogXronologik tartibda o'zgarishlar ro'yxati
Juggernaut
Yurnero
-
Kuchi
20+1.9
-
Tezligi
26+2.4
-
Intelekti
14+1.5
Qo`shimcha statistika
Damage: | 50-54 | Armor: | 4 |
Harakat tezligi: | 305 | Hujum(ataka) doirasi: | 128 |
Asosiy hujum(ataka) vaqti: | 1.4 | Sog`ligi(HP): | 530 |
Har bir darajadagi sog`liq(HP): | 38 | Mana: | 182 |
Har bir darajadagi manasi: | 13 |
Tarjimai hol
Про него говорят, что своими танцами “клинков” Juggernaut способен легко разрывать на кусочки своих противников, игнорируя даже самую прочную броню, словно возникает поэзия в его движениях, потому что враги уничтожаются в мгновенье ока. Но Juggernaut стремится к совершенству, хочет стать великим мастером по владению клинков, и сейчас его ничто не сможет остановить, потому что это его смысл жизни…
Qobilyatlari
Blade Fury
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов / Себя | Магический |
Герой крутится в вихре сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости.
Анимация применения: 0+0
Радиус: 250
Урон в секунду: 80 / 105 / 130 / 155
Длительность: 5
Требует маны: 120 / 110 / 100 / 90 Перезарядка: 42 / 34 / 26 / 18
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Нельзя развеять.
Примечания:
• При использовании не прерывает произносимые способности Juggernaut.
• При использовании применяет иммунитет к заклинаниям на всю длительность и базовое развеивание.
• Пока действует Blade Fury, Juggernaut не может подвергнутся действию Ghost Scepter, руны Двойного урона и Ускорения. Баффы от них будут мгновенно сняты.
• Обычные атаки, совершенные в момент действия Blade Fury не нанесут урон никаким юнитам, за исключением вардов и строений.
• Модификаторы атаки, такие, как Monkey King Bar, Diffusal Blade или Basher, продолжат применять свои эффекты и урон при срабатывании.
• Поскольку прорубающий удар основан на значении урона героя, он продолжит наносить урон в области прорубания даже при действии Blade Fury.
• С другой стороны, критический удар и вампиризм основаны на текущем наносимом уроне и поэтому не действуют (вопреки этому всплывающие красные цифры критического урона и частицы от вампиризма продолжают показываться).
• Обычные атаки, совершенные в момент действия Blade Fury не нанесут урон никаким юнитам, за исключением вардов и строений.
• Наносит 16 / 21 / 26 / 31 единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения, нанося урон 25 раз.
• Может нанести до 400 / 525 / 650 / 775 единиц урона одному юниту (до учета сопротивления).
Healing Ward
Способность | Действует на | |
Направленная | Союзников | |
на область / Аура |
Призывает тотем, лечащий всех союзников неподалеку в течение 2.5 сек. и передвигающийся со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Анимация применения: 0,3+0,47
Дальность применения: 350
Радиус: 500
Лечение в секунду: 2% / 3% / 4% / 5%
Длительность задержки ауры: 2.5
Длительность: 25
Требует маны: 120 / 125 / 130 / 135 Перезарядка: 60
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Регенерация представлена в виде ауры. Бафф лечения задерживается на 2.5 секунды.
• Лечение представлено в виде регенерации здоровья, поэтому вард восстанавливает 0.2%/0.3%/0.4%/0.5% от максимального запаса здоровья с интервалом в 0,1 секунду.
• Может вылечить до 55%/82.5%/110%/137.5% от максимального здоровья юнита (складывается из длительности тотема и задержки баффа).
• Ауры от нескольких Healing Ward не складываются.
• Не работает на варды и строения.
Blade Dance
Способность | Действует на | |
Пассивная | Врагов |
Даёт герою шанс нанести атакой двойной урон.
Критический урон: 200%
Шанс: 20% / 25% / 30% / 35%
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Может использоваться иллюзиями. Красные цифры критического удара указаны до учета урона иллюзий и брони.
Можно отключить с помощью Break.
Не уникальный модификатор атаки.
Примечания:
• Усиливает урон атаки в среднем на 20% / 25% / 30% / 35%.
• Blade Dance использует псевдо-случайное распределение.
• Звук и частицы появляются в начале удара, а не после.
Omnislash
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Физический |
на юнита |
Герой прыгает к указанному врагу, атакуя его, а затем перескакивает по противникам неподалёку, нанося каждым ударом от 200 до 225 урона. На время действия способности герой становится неуязвимым.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 350
Радиус прыжков: 425
Интервал между прыжками: 0.4
Количество прыжков: 3 / 6 / 9 ( 6 / 9 / 12)
Минимальный урон за прыжок: 200
Максимальный урон за прыжок: 225
Требует маны: 200 / 275 / 350 Перезарядка: 130 / 120 / 110 ( 70)
Увеличивает количество прыжков и уменьшает время перезарядки.
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Блокируется только первый удар.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Делает Juggernaut неуязвимым и дает иммунитет к заклинаниям на всю длительность.
• В отличии от других источников иммунитета к заклинаниям, Omnislash не развеивает любые баффы и дебаффы.
• Наносит удары с интервалом в 0,4 секунды сразу после применения, достигая длительности до 0,8 / 2 / 3,2 ( 2 / 3,2 / 4) секунд.
• Может прыгать на неуязвимых юнитах, но поскольку способность наносит физический урон, неуязвимые (и в призрачной форме) цели не получат урон.
• Не может перепрыгнуть на юнитов в тумане войны, невидимых или спрятанных юнитов, Tombstone (и Зомби от него) и на Ancestral Spirit.
• Если поблизости нет подходящих целей, Omnislash преждевременно прекращается.
• С каждым прыжком Juggernaut появляется на противоположной стороне от своей позиции около цели.
• Радиус прыжков закреплен за Juggernaut, а не за текущей целью.
• Juggernaut может продолжать атаковать, использовать способности и предметы в течение действия Omnislash, но при этом Blade Fury неактивен и его нельзя применить, пока действует Omnislash.
• Пока действует Omnislash, Juggernaut не нужно разворачиваться для применения направленных способностей или предметов.
• Juggernaut выполняет атаку по его текущей цели с каждым прыжком, что означает, что другие приказы каждый раз отменяются.
• Если время между атаками Juggernaut меньше чем 0.4, он может совершить дополнительную атаку между каждым ударом ультимейта.
• Может нанести до 600-675 / 1200-1350 / 1800-2025 ( 1200-1350 / 1800-2025 / 2400-2700) единиц урона (до учета сопротивления).
• Любая подходящая цель (кроме Рошана), не находящаяся под контролем игрока, мгновенно умирает от удара.
• Дает летающий обзор в радиусе 200 единиц вокруг цели на 1 секунду с каждым ударом.
• Повторное применение Omnislash при уже действующей способности не даст никакого эффекта, но потратит ману и уйдет на перезарядку.
• Не считает целями и не прыгает по вардам, курьерам и строениям.