DotA kahramanları nasıl oynanır, en iyi öğe yapıları ve seviye ilerlemesi, stratejiler ve oynanış
HerolarKahramanların yeteneklerinin, istatistiklerinin, özelliklerinin açıklaması. DotA kahramanlarının nasıl çalıştığını anlamak için ihtiyacınız olan her şey
DotA İtemlerKopyalar, oyun mekaniği ve fiyat dahil olmak üzere DotA'da satın alabileceğiniz her öğenin eksiksiz açıklaması
Sık sorulanlarDotA, WarCraft III veya çözebileceğiniz diğer sorunlar hakkında Sıkça Sorulan Soruların yanıtları
ChangelogKronolojik sıraya göre değişikliklerin listesi
Juggernaut
Yurnero
-
Strength
20+1.9
-
Agility
26+2.4
-
Intelligence
14+1.5
Advanced Statistics
Damage: | 50-54 | Armor: | 4 |
Movespeed: | 305 | Attack range: | 128 |
Attack speed: | 1.4 | Health: | 530 |
Health per level: | 38 | Mana: | 182 |
Mana per level: | 13 |
Bio
Про него говорят, что своими танцами “клинков” Juggernaut способен легко разрывать на кусочки своих противников, игнорируя даже самую прочную броню, словно возникает поэзия в его движениях, потому что враги уничтожаются в мгновенье ока. Но Juggernaut стремится к совершенству, хочет стать великим мастером по владению клинков, и сейчас его ничто не сможет остановить, потому что это его смысл жизни…
Abilities
Blade Fury
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов / Себя | Магический |
Герой крутится в вихре сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости.
Анимация применения: 0+0
Радиус: 250
Урон в секунду: 80 / 105 / 130 / 155
Длительность: 5
Требует маны: 120 / 110 / 100 / 90 Перезарядка: 42 / 34 / 26 / 18
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Нельзя развеять.
Примечания:
• При использовании не прерывает произносимые способности Juggernaut.
• При использовании применяет иммунитет к заклинаниям на всю длительность и базовое развеивание.
• Пока действует Blade Fury, Juggernaut не может подвергнутся действию Ghost Scepter, руны Двойного урона и Ускорения. Баффы от них будут мгновенно сняты.
• Обычные атаки, совершенные в момент действия Blade Fury не нанесут урон никаким юнитам, за исключением вардов и строений.
• Модификаторы атаки, такие, как Monkey King Bar, Diffusal Blade или Basher, продолжат применять свои эффекты и урон при срабатывании.
• Поскольку прорубающий удар основан на значении урона героя, он продолжит наносить урон в области прорубания даже при действии Blade Fury.
• С другой стороны, критический удар и вампиризм основаны на текущем наносимом уроне и поэтому не действуют (вопреки этому всплывающие красные цифры критического урона и частицы от вампиризма продолжают показываться).
• Обычные атаки, совершенные в момент действия Blade Fury не нанесут урон никаким юнитам, за исключением вардов и строений.
• Наносит 16 / 21 / 26 / 31 единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения, нанося урон 25 раз.
• Может нанести до 400 / 525 / 650 / 775 единиц урона одному юниту (до учета сопротивления).
Healing Ward
Способность | Действует на | |
Направленная | Союзников | |
на область / Аура |
Призывает тотем, лечащий всех союзников неподалеку в течение 2.5 сек. и передвигающийся со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Анимация применения: 0,3+0,47
Дальность применения: 350
Радиус: 500
Лечение в секунду: 2% / 3% / 4% / 5%
Длительность задержки ауры: 2.5
Длительность: 25
Требует маны: 120 / 125 / 130 / 135 Перезарядка: 60
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Регенерация представлена в виде ауры. Бафф лечения задерживается на 2.5 секунды.
• Лечение представлено в виде регенерации здоровья, поэтому вард восстанавливает 0.2%/0.3%/0.4%/0.5% от максимального запаса здоровья с интервалом в 0,1 секунду.
• Может вылечить до 55%/82.5%/110%/137.5% от максимального здоровья юнита (складывается из длительности тотема и задержки баффа).
• Ауры от нескольких Healing Ward не складываются.
• Не работает на варды и строения.
Blade Dance
Способность | Действует на | |
Пассивная | Врагов |
Даёт герою шанс нанести атакой двойной урон.
Критический урон: 200%
Шанс: 20% / 25% / 30% / 35%
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Может использоваться иллюзиями. Красные цифры критического удара указаны до учета урона иллюзий и брони.
Можно отключить с помощью Break.
Не уникальный модификатор атаки.
Примечания:
• Усиливает урон атаки в среднем на 20% / 25% / 30% / 35%.
• Blade Dance использует псевдо-случайное распределение.
• Звук и частицы появляются в начале удара, а не после.
Omnislash
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Физический |
на юнита |
Герой прыгает к указанному врагу, атакуя его, а затем перескакивает по противникам неподалёку, нанося каждым ударом от 200 до 225 урона. На время действия способности герой становится неуязвимым.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 350
Радиус прыжков: 425
Интервал между прыжками: 0.4
Количество прыжков: 3 / 6 / 9 ( 6 / 9 / 12)
Минимальный урон за прыжок: 200
Максимальный урон за прыжок: 225
Требует маны: 200 / 275 / 350 Перезарядка: 130 / 120 / 110 ( 70)
Увеличивает количество прыжков и уменьшает время перезарядки.
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Блокируется только первый удар.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Делает Juggernaut неуязвимым и дает иммунитет к заклинаниям на всю длительность.
• В отличии от других источников иммунитета к заклинаниям, Omnislash не развеивает любые баффы и дебаффы.
• Наносит удары с интервалом в 0,4 секунды сразу после применения, достигая длительности до 0,8 / 2 / 3,2 ( 2 / 3,2 / 4) секунд.
• Может прыгать на неуязвимых юнитах, но поскольку способность наносит физический урон, неуязвимые (и в призрачной форме) цели не получат урон.
• Не может перепрыгнуть на юнитов в тумане войны, невидимых или спрятанных юнитов, Tombstone (и Зомби от него) и на Ancestral Spirit.
• Если поблизости нет подходящих целей, Omnislash преждевременно прекращается.
• С каждым прыжком Juggernaut появляется на противоположной стороне от своей позиции около цели.
• Радиус прыжков закреплен за Juggernaut, а не за текущей целью.
• Juggernaut может продолжать атаковать, использовать способности и предметы в течение действия Omnislash, но при этом Blade Fury неактивен и его нельзя применить, пока действует Omnislash.
• Пока действует Omnislash, Juggernaut не нужно разворачиваться для применения направленных способностей или предметов.
• Juggernaut выполняет атаку по его текущей цели с каждым прыжком, что означает, что другие приказы каждый раз отменяются.
• Если время между атаками Juggernaut меньше чем 0.4, он может совершить дополнительную атаку между каждым ударом ультимейта.
• Может нанести до 600-675 / 1200-1350 / 1800-2025 ( 1200-1350 / 1800-2025 / 2400-2700) единиц урона (до учета сопротивления).
• Любая подходящая цель (кроме Рошана), не находящаяся под контролем игрока, мгновенно умирает от удара.
• Дает летающий обзор в радиусе 200 единиц вокруг цели на 1 секунду с каждым ударом.
• Повторное применение Omnislash при уже действующей способности не даст никакого эффекта, но потратит ману и уйдет на перезарядку.
• Не считает целями и не прыгает по вардам, курьерам и строениям.