O`yinning barcha bosqichlarida turli DotA qahramonlari tomonidan qanday qilib to`g`ri o`ynash, nimani sotib olish bo`yicha ko`rsatmalar
QahramonlariQahramonlar haqida to`liq ma`lumot, ularning qobiliyati va mahoratining batafsil tavsifi
ElementlarDotA elementlari(artefaktlar), ular qanday ishlashi, nimadan yasalganligi va narxi qancha ekanligi haqida ma`lumot
FAQDotA / WarCraft III da tez-tez beriladigan savollar va yordam
ChangelogXronologik tartibda o'zgarishlar ro'yxati
Faerie Dragon
Puck
-
Kuchi
15+1.7
-
Tezligi
22+1.7
-
Intelekti
25+2.4
Qo`shimcha statistika
Damage: | 47-58 | Armor: | 2.08 |
Harakat tezligi: | 295 | Hujum(ataka) doirasi: | 550 |
Asosiy hujum(ataka) vaqti: | 1.7 | Sog`ligi(HP): | 435 |
Har bir darajadagi sog`liq(HP): | 19 | Mana: | 325 |
Har bir darajadagi manasi: | 26 |
Tarjimai hol
Находясь в поиске героев, чтобы помочь в войне против Scourge, Sentinel обнаружили потерянные земли таинственных Сказочных Драконов. После объяснений перед Сказочной Королевой Agrace, она послала Puck, личного защитника, дабы изменить течение войны. Несмотря на его небольшие размеры и сложный характер, небольшой дракон доказал, что обладает большими, лишь кажущимися волшебными, силами, прорывающимися сквозь вражеские ряды шарами волшебства, волшебной пыльцой, и способностью ошеломлять всю армию ничем иным, как его воображением. Это был тяжелый урок для его врагов - размер ничего не означает в битве, и внешность, на самом деле, обманчива.
Qobilyatlari
Illusory Orb
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на точку |
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Анимация применения: 0,1+0,27
Дальность применения: 3000
Расстояние полёта: 1950
Радиус урона: 225
Урон: 70 / 140 / 210 / 280
Требует маны: 150 Перезарядка: 11
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Примечания:
• Illusory Orb движется со скоростью 650.
• Для достижения максимальной дистанции шару нужно 3 секунды; он может поразить юнитов на расстоянии до 2175 единиц (складывается из расстояния полёта и радиуса урона).
• Illusory Orb излучает красный импульс спустя 2,5 секунды полета, предупреждая, что он вот-вот достигнет максимальной дальности полёта.
• Illusory Orb наносит урон по местности, пройденной шаром, в размере 2175 единиц (складывается из дальности полета + радиуса).
• Illusory Orb даёт 800 летающего обзора, остающегося на 3.34 секунды.
• При активации Illusory Orb появляется способность Ethereal Jaunt.
• Эта способность дается сразу при изучении Illusory Orb.
• Эта способность не активна, пока Illusory Orb не будет использована куда-либо.
• С помощью Ethereal Jaunt можно избегать снарядов от способностей.
• Если использовать два Illusory Orb, то способность Ethereal Jaunt остается активной до окончания действия первого Illusory Orb.
• При этом Puck телепортируется к последнему созданному Illusory Orb.
Wanning Rift
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов | Магический |
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Анимация применения: 0,1+0,27
Радиус действия: 400
Урон: 100 / 160 / 220 / 280
Длительность безмолвия: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Требует маны: 100 / 110 / 120 / 130 Перезарядка: 16
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Наносит урон не-героям, но не накладывает безмолвия.
• Несмотря на визуальные эффекты, безмолвие и урон наносится мгновенно на весь радиус.
Phase Shift
Способность | Действует на | |
Ненаправленная / | Себя | |
Произносимая |
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Анимация применения: 0+0
Максимальное время применения: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Перезарядка: 6
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• С помощью Phase Shift можно избегать снарядов от способностей.
• Предметы, которые не прерывают прерываемые способности (например Shadow Blade или Shiva's Guard), отменяют Phase Shift.
• Puck неуязвим и отсутствует на карте, пока действует Phase Shift.
• Не применяет к заклинателю сквозное состояние, поэтому во время действия Phase Shift герой продолжает блокировать путь для других юнитов.
• Puck может отменить Phase Shift в любое время любым действием.
• Не может быть использовано под действием Root-способностей.
Dream Coil
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Вражеских | Магический |
на область | героев |
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0,5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон.
Анимация применения: 0,1+0,27
Дальность применения: 750
Радиус спирали: 375
Радиус разрыва: 600
Урон при применении: 100 / 150 / 200
Урон при разрыве: 100 / 150 / 200 ( 200 / 250 / 300)
Длительность первоначального оглушения: 0,5
Длительность оглушения при разрыве: 1,5 / 2,25 / 3 ( 1,5 / 3 / 4,5)
Длительность связки: 6 ( 8)
Требует маны: 100 / 150 / 200 Перезарядка: 75
Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Связывает, но не оглушает юнитов с иммунитетом к заклинаниям. С Aghanim's Scepter оглушение проходит сквозь иммунитет к магии.
Увеличивает урон от разрыва спирали, увеличивает время ее действия и длительность оглушения при разрыве, а оглушение от разрыва спирали проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Связку нельзя развеять. Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Каждый вражеский герой (включая иллюзии и крипов-героев) в радиусе 375 единиц использования Dream Coil связывается с ним. Связка длится до тех пор, пока не кончится или не разорвётся.
• Вход в область действия после применения не даст никакого эффекта. Способность не привязывает врагов после применения.
• Может связывать героев на расстоянии до 1125 (дальность действия 750 + радиус 375).
• Если связанные герои передвинутся более, чем на 600 от места связки, они разорвут связку и получат оглушение и урон.
• Неважно, насколько далеко или быстро переместился герой, оглушение и урон всегда сработают, кроме случая действия неуязвимости на героя или иммунитета к заклинаниям.
• Dream Coil связывает невидимых юнитов или юнитов в тумане войны, но видимая линия обрыва отображает лишь их последнее местоположение.