O`yinning barcha bosqichlarida turli DotA qahramonlari tomonidan qanday qilib to`g`ri o`ynash, nimani sotib olish bo`yicha ko`rsatmalar
QahramonlariQahramonlar haqida to`liq ma`lumot, ularning qobiliyati va mahoratining batafsil tavsifi
ElementlarDotA elementlari(artefaktlar), ular qanday ishlashi, nimadan yasalganligi va narxi qancha ekanligi haqida ma`lumot
FAQDotA / WarCraft III da tez-tez beriladigan savollar va yordam
ChangelogXronologik tartibda o'zgarishlar ro'yxati
Chaos Knight
Nessaj
-
Kuchi
20+2.9
-
Tezligi
14+2.1
-
Intelekti
16+1.2
Qo`shimcha statistika
Damage: | 49-79 | Armor: | 4 |
Harakat tezligi: | 325 | Hujum(ataka) doirasi: | 128 |
Asosiy hujum(ataka) vaqti: | 1.7 | Sog`ligi(HP): | 530 |
Har bir darajadagi sog`liq(HP): | 57 | Mana: | 208 |
Har bir darajadagi manasi: | 13 |
Tarjimai hol
Последователь Mithras, Бога Хаоса, Nessaj наделен силой, данной ему, чтобы он распространял Хаос и Зло в мире. Всей своей мощью он противостоит силам Порядка и Добра. Он владеет способностью призывать энергию Хаоса, чтобы нанести повреждения врагу и ошеломить его на произвольный отрезок времени, наравне с умением создавать дыры в пространстве и перемещаться сквозь них, чтобы без промедления сразить все, что встанет у него на пути. Вершиной его способеностей является ужасающий Фантом, создающий его воплощения, наносящие полный урон каждому, кто рискнет выступить против него, и распространяя беспорядок на поле боя и разрушения в рядах сил Света.
Qobilyatlari
Chaos Bolt
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на юнита |
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага, оглушая его на случайное время и нанося случайный урон.
Анимация применения: 0,4+0,73
Дальность применения: 500
Минимальный урон: 75 / 100 / 125 / 150
Максимальный урон: 200 / 225 / 250 / 275
Минимальная длительность оглушения: 1 / 1 / 1 / 2
Максимальная длительность оглушения: 2 / 3 / 4 / 4
Требует маны: 140 Перезарядка: 10
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется при попадании.
Можно избежать.
Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Снаряд летит со скоростью в 700 единиц.
• Длительность оглушения и количество урона отображаются над головой цели при поражении (видно как союзникам, так и противникам), при этом длительность указывается с округленным значением.
• При этом настоящая длительность не всегда равна целому значению, а варьируется между заданными (например, на 1 уровне способность может оглушить на 1,74 секунды).
• Урон и длительность оглушения обратно связаны между собой, что означает, чем дольше длится оглушение, тем меньший урон нанесет способность, и наоборот.
Reality Rift
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Физический |
на юнита |
Переносит героя, все его иллюзии и выбранного врага в точку между владельцем способности и жертвой. Даёт владельцу бонусный урон на одну атаку.
Анимация применения: 0,3+0,5
Дальность применения: 550 / 600 / 650 / 700
Радиус для телепортации иллюзий: 1375
Дополнительный урон за атаку: 60 / 80 / 100 / 120
Количество атак: 1
Длительность бонуса к урону: 1.2
Требует маны: 50 Перезарядка: 24 / 18 / 12 / 6
Невозможно применить на врагов с иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Все иллюзии, принадлежащие Chaos Knight в диапазоне 1375, будут телепортированы в ту же позицию, что и сам герой. Иллюзии не получают бонусного урона.
Бафф бонусного урона можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
•С помощью Reality Rift нельзя избегать снаряды.
• Телепортирует Chaos Knight, его иллюзии в радиусе поиска и цель в случайную точку на линии между ним и целью (между 30% и 80% расстояния).
• Телепортирует Chaos Knight в точку на линии между героем и целью на определённом расстоянии от начальной позиции цели.
• Иллюзии развернуты под случайными углами вокруг цели на том же расстоянии, что и Chaos Knight.
• Позиция определяется при начале применения.
• Иллюзии и Chaos Knight смотрят в сторону цели и получают приказ на её атаку.
• Урон от бонуса может быть критическим, прорубающим и способствовать лайфстилу.
• Не прерывает произносимые заклинания цели.
Critical Strike
Способность | Действует на | |
Пассивная | Врагов |
Герой имеет шанс нанести атакой дополнительный урон и уменьшить броню цели на 5 единиц на 8 секунд.
Уменьшение брони: 5
Длительность дебафа: 8
Шанс срабатывания: 10%
Критический удар: 125% / 175% / 225% / 275%
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Красные цифры критического урона отображаются до учета уменьшения урона от иллюзий и брони. Иллюзии также уменьшают броню при срабатывании.
Может быть отключено с помощью Break.
Примечания:
• Chaos Strike использует псевдослучайное распределение.
• Увеличивает урон от атаки в среднем на 2,5% / 7,5% / 12,5% / 17,5%.
• При срабатывании броня цели уменьшается. Уменьшение применяется до нанесения урона от атаки, эффективно усиливая урон.
• Несколько срабатываний не складывают уменьшение брони, а обновляют продолжительность.
• Звук и частицы критического удара воспроизводится при замахе, а не при попадании атаки.
• Не срабатывает при атаке вардов и строений.
Phantasm
Способность | Действует на | |
Ненаправленная | Себя |
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Анимация применения: 0,4+0
Время разделения: 0.5
Количество копий: 1 / 2 / 3
Шанс на дополнительную иллюзию: 50%
Иллюзии наносят урона: 100%
Иллюзии получают урона: 200%
Длительность иллюзий: 42
Требует маны: 125 / 200 / 275 Перезарядка: 140
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Примечания:
• При применении позволяет избегать снаряды.
• Во время разделения Chaos Knight неуязвим, спрятан и на него действует иммунитет к заклинаниям.
• При использовании применяет базовое развеивание.
• Сбрасывает текущий приоритет по выбору целью атак и заклинаний Chaos Knight.
• После завершения разделения Chaos Knight появляется со своими иллюзиями.
• Место появления зависит от позиции Chaos Knight при применении способности: один из юнитов появляется на месте применения, остальные — на севере, западе, юге или востоке от этой точки.
• Поскольку порядок расположения всегда один и тот же, то Chaos Knight и иллюзии занимают случайное положение, но все юниты смотрят в одну и ту же сторону.
• Повторное применение Phantasm заменяет иллюзии от предыдущего применения.