INTERNATIONAL CYBER CUP WarCraft III / DotA AllStars / Custom Games & Stats

Chaos Knight

Nessaj

  • Kuchi

    20+2.9

  • Tezligi

    14+2.1

  • Intelekti

    16+1.2

Qo`shimcha statistika

Damage: 49-79 Armor: 4
Harakat tezligi: 325 Hujum(ataka) doirasi: 128
Asosiy hujum(ataka) vaqti: 1.7 Sog`ligi(HP): 530
Har bir darajadagi sog`liq(HP): 57 Mana: 208
Har bir darajadagi manasi: 13

Tarjimai hol

Последователь Mithras, Бога Хаоса, Nessaj наделен силой, данной ему, чтобы он распространял Хаос и Зло в мире. Всей своей мощью он противостоит силам Порядка и Добра. Он владеет способностью призывать энергию Хаоса, чтобы нанести повреждения врагу и ошеломить его на произвольный отрезок времени, наравне с умением создавать дыры в пространстве и перемещаться сквозь них, чтобы без промедления сразить все, что встанет у него на пути. Вершиной его способеностей является ужасающий Фантом, создающий его воплощения, наносящие полный урон каждому, кто рискнет выступить против него, и распространяя беспорядок на поле боя и разрушения в рядах сил Света.

Qobilyatlari

Chaos Bolt

Chaos Bolt

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговМагический
на юнита  

Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага, оглушая его на случайное время и нанося случайный урон.

Анимация применения: 0,4+0,73
Дальность применения:
500 
Минимальный урон: 75 / 100 / 125 / 150
Максимальный урон: 200 / 225 / 250 / 275
Минимальная длительность оглушения: 1 / 1 / 1 / 2
Максимальная длительность оглушения: 2 / 3 / 4 / 4


            Требует маны: 140                                   Перезарядка: 10


bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
linken Блокируется при попадании.
dagger Можно избежать.
diffus Оглушение можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:
• Снаряд летит со скоростью в 700 единиц.
• Длительность оглушения и количество урона отображаются над головой цели при поражении (видно как союзникам, так и противникам), при этом длительность указывается с округленным значением.
          • При этом настоящая длительность не всегда равна целому значению, а варьируется между заданными (например, на 1 уровне способность может оглушить на 1,74 секунды).
• Урон и длительность оглушения обратно связаны между собой, что означает, чем дольше длится оглушение, тем меньший урон нанесет способность, и наоборот.

Reality Rift

Reality Rift

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВрагов / СебяФизический
на юнита  

Переносит героя, все его иллюзии и выбранного врага в точку между владельцем способности и жертвой. Даёт владельцу бонусный урон на одну атаку.

Анимация применения: 0,3+0,5
Дальность применения: 550 / 600 / 650 / 700
Радиус для телепортации иллюзий: 1375
Дополнительный урон за атаку:
 60 / 80 / 100 / 120
Количество атак: 1
Длительность бонуса к урону: 1.2

            Требует маны: 50                                   Перезарядка: 24 / 18 / 12 / 6

bkb Невозможно применить на врагов с иммунитетом к заклинаниям.
linken Блокируется Linken's Sphere.
manta Все иллюзии, принадлежащие Chaos Knight в диапазоне 1375, будут телепортированы в ту же позицию, что и сам герой. Иллюзии не получают бонусного урона.
diffus Бафф бонусного урона можно развеять любым развеиванием.

Примечания:
С помощью Reality Rift нельзя избегать снаряды.
• Телепортирует Chaos Knight, его иллюзии в радиусе поиска и цель в случайную точку на линии между ним и целью (между 30% и 80% расстояния).
• Телепортирует Chaos Knight в точку на линии между героем и целью на определённом расстоянии от начальной позиции цели.
          • Иллюзии развернуты под случайными углами вокруг цели на том же расстоянии, что и Chaos Knight.
          • Позиция определяется при начале применения.
          • Иллюзии и Chaos Knight смотрят в сторону цели и получают приказ на её атаку.
• Урон от бонуса может быть критическим, прорубающим и способствовать лайфстилу.

• Не прерывает произносимые заклинания цели.

Critical Strike

Critical Strike

СпособностьДействует на 
ПассивнаяВрагов 

Герой имеет шанс нанести атакой дополнительный урон и уменьшить броню цели на 5 единиц на 8 секунд.

Уменьшение брони: 5
Длительность дебафа: 8
Шанс срабатывания: 10%
Критический удар: 125% / 175% / 225% / 275%

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
manta Красные цифры критического урона отображаются до учета уменьшения урона от иллюзий и брони. Иллюзии также уменьшают броню при срабатывании.
silveredge Может быть отключено с помощью Break.

Примечания: 
• Chaos Strike использует псевдослучайное распределение.
• Увеличивает урон от атаки в среднем на 2,5% / 7,5% / 12,5% / 17,5%.
• При срабатывании броня цели уменьшается. Уменьшение применяется до нанесения урона от атаки, эффективно усиливая урон.
• Несколько срабатываний не складывают уменьшение брони, а обновляют продолжительность.
• Звук и частицы критического удара воспроизводится при замахе, а не при попадании атаки.
• Не срабатывает при атаке вардов и строений.

Phantasm

Phantasm

СпособностьДействует на 
НенаправленнаяСебя 

Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.

Анимация применения: 0,4+0
Время разделения: 0.5
Количество копий:
1 / 2 / 3
Шанс на дополнительную иллюзию: 50%
Иллюзии наносят урона: 100%
Иллюзии получают урона: 200%
Длительность иллюзий: 42

            Требует маны: 125 / 200 / 275                                   Перезарядка: 140

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.

Примечания:
• При применении позволяет избегать снаряды.
• Во время разделения Chaos Knight неуязвим, спрятан и на него действует иммунитет к заклинаниям.
• При использовании применяет базовое развеивание.
• Сбрасывает текущий приоритет по выбору целью атак и заклинаний Chaos Knight.
• После завершения разделения Chaos Knight появляется со своими иллюзиями.
          • Место появления зависит от позиции Chaos Knight при применении способности: один из юнитов появляется на месте применения, остальные — на севере, западе, юге или востоке от этой точки.
          • Поскольку порядок расположения всегда один и тот же, то Chaos Knight и иллюзии занимают случайное положение, но все юниты смотрят в одну и ту же сторону.
• Повторное применение Phantasm заменяет иллюзии от предыдущего применения.