O`yinning barcha bosqichlarida turli DotA qahramonlari tomonidan qanday qilib to`g`ri o`ynash, nimani sotib olish bo`yicha ko`rsatmalar
QahramonlariQahramonlar haqida to`liq ma`lumot, ularning qobiliyati va mahoratining batafsil tavsifi
ElementlarDotA elementlari(artefaktlar), ular qanday ishlashi, nimadan yasalganligi va narxi qancha ekanligi haqida ma`lumot
FAQDotA / WarCraft III da tez-tez beriladigan savollar va yordam
ChangelogXronologik tartibda o'zgarishlar ro'yxati

Beastmaster
Rexxar
-
Kuchi
23+2.2
-
Tezligi
18+1.6
-
Intelekti
16+1.9
Qo`shimcha statistika
Damage: | 64-68 | Armor: | 5 |
Harakat tezligi: | 310 | Hujum(ataka) doirasi: | 128 |
Asosiy hujum(ataka) vaqti: | 1.7 | Sog`ligi(HP): | 587 |
Har bir darajadagi sog`liq(HP): | 38 | Mana: | 208 |
Har bir darajadagi manasi: | 13 |
Tarjimai hol
Скитающийся бродяга из Mok'nathal, мифический полу-орк, полу-огр, Rexxar с его топорами присоединился к Sentinel для защиты мира природы вокруг него. Друг животных, Rexxar метает топоры и разрезает врагов с необычайной дикостью. Настоящий воин живой планеты, которая процветает вокруг него, Beastmaster - союзник, на которого можно рассчитывать в трудную минуту.
Qobilyatlari
Wild Axes
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Физический |
на точку |
Герой швыряет топоры, которые прорубают деревья и противников на своём пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды.
Анимация применения: 0,4+0,7
Дальность применения: 1300
Радиус: 140
Дистанция полёта топоров: 1300
Расстояние разлёта топоров: 353
Урон: 70 / 100 / 130 / 160
Требует маны: 120 Перезарядка: 13
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Примечания:
• Топоры летят со скоростью 800 и летят по дуге, таким образом топор, выпущенный из правой руки героя, возвращается в левую руку и наоборот.
• Топоры разлетаются в стороны друг от друга на расстояние 353 перед тем как начнут сближаться, летя в сторону цели.
• Минимальная дистанция полета топоров — 353, поэтому при выборе точки, находящейся на расстоянии меньшем, чем 353 единиц, топоры все равно пересекутся на расстоянии в 353 единицы от Beastmaster.
• Топоры разрушают деревья в радиусе 140 вокруг каждого.
• Каждый топор имеет летающий обзор в радиусе 600. Этот обзор не задерживается.
Inner Beast
Способность | Действует на | |
Аура | Союзников |
Высвобождает животную ярость союзников, увеличивая скорость их атак.
Радиус эффекта: 900
Доп. скорость атаки: 15 / 25 / 35 / 45
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Может использоваться иллюзиями.
Может быть отключено с помощью Break.
Не может быть рассеяно.
Примечания:
• Действует на всех призываемых существ, иллюзии и неуязвимых юнитов.
• Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.
Call of the Wild (Hawk)
Способность | ||
Ненаправленная |
Beastmaster призывает зоркого ястреба, наблюдающего за полем боя. С 3 уровня ястреб становится невидимым, если не передвигается в течение 4 секунд.
Анимация применения: 0,3+0,63
Число ястребов: 1
Длительность: 60
Здоровье: 40 / 60 / 80 / 100
Скорость: 250 / 275 / 300 / 325
Обзор днем (ночью): 700 (700) / 1000 (800) / 1300 (900) / 1600 (1000)
Требует маны: 15 Перезарядка: 40
Примечания:
• Улучшение этой способности автоматически улучшает и Call of the Wild: Кабан.
• Повторное использование способности не уничтожает предыдущего вызванного ястреба.
• Land Mines не срабатывают от ястреба, а он не получает от них урона.
Call of the Wild (Quilbeast)
Способность | Урон | |
Ненаправленная | Физический |
Beastmaster призывает на поле боя могучего кабана, способного плеваться во врагов ядом, замедляющим их скорость передвижения и атаки.
Анимация применения: 0,3+0,63
Число кабанов: 1
Длительность: 60
Здоровье: 200 / 300 / 400 / 500
Замедление скорости передвижения: 10% / 20% / 30% / 40%
Замедление скорости атаки: 10 / 20 / 30 / 40
Урон: 15 / 30 / 45 / 60
Требует маны: 15 Перезарядка: 40
Примечания:
• Улучшение этой способности автоматически улучшает и Call of the Wild: Ястреб.
• Повторное использование способности не уничтожает предыдущего вызванного кабана.
Primal Roar
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на юнита |
Герой издаёт громогласный рык, который оглушает цель и раскидывает всех противников на пути к ней. Все задетые враги получают урон, а у отлетевших в стороны врагов снижается скорость атаки и передвижения.
Анимация применения: 0,5+0,63
Дальность применения: 600 ( 950)
Радиус откидывания: 300
Урон: 200 / 250 / 300
Замедление скорости передвижения: 50%
Замедление скорости атаки: 50
Длительность замедления: 2 / 3 / 4
Длительность оглушения: 3 / 3.5 / 4
Длительность откидывания: 0,6
Требует маны: 150 / 175 / 200 Перезарядка: 80 / 75 / 70 ( 45)
Урон блокируется иммунитетом к заклинаниям. Может выбрать и оглушить врагов с иммунитетом к заклинаниям. Пытается нанести урон основной цели с иммунитетом. Вторичные цели с иммунитетом будут отброшены. Не замедляет и не пытается нанести урон вторичным целям с иммунитетом.
Полностью блокируется только основной целью.
Уменьшает время перезарядки и увеличивает дальность применения.
Оглушение развеивается сильным развеиванием. Отталкивание и замедление можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Откидываются только вражеские юниты.
• Юниты под воздействием откидывания полностью обезврежены.
• Primal Roar можно использовать на курьера для оглушения, но он не получит урона. Курьеры также подвергаются откидыванию.
• Раскидывает юнитов по сторонам со скоростью 500, на расстояние до 300, получая в итоге откидывание на 0,6 секунд.
• Откидывание и замедление имеют динамический радиус действия, основанный на расстоянии между Beastmaster и основной целью.
• За каждые 2 единицы расстояния между Beastmaster и целью, радиус действия откидывания увеличивается на 1.
• Когда цель находится на расстоянии 600, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 300 за целью и Beastmaster.
• Когда цель находится на расстоянии 950, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 475 за целью и Beastmaster.
• Ширина откидывания всегда равна 300, так что площадь, на которой действует эффект, всегда в форме стадиона.
• Если враг стоит ровно между Beastmaster и целью Primal Roar, его не откидывает в сторону.
• Тем не менее, замедление и урон по-прежнему накладываются, и цель оказывается обезврежена на время откидывания.