INTERNATIONAL CYBER CUP WarCraft III / DotA AllStars / Custom Games & Stats
 

Правила турниров Custom Maps


Главная страницаАктуальные карты и их правилаНаграды за турнирыОбщие правила

image

[Black List] Custom Tournaments

[Black List] Custom Maps


1. Основные положения турниров

1.1 В конце игры капитан победившей команды обязан сохранить реплей и в течение 5 минут после окончания игры отправить его в тему турнира. Самостоятельно загружать реплей в сетку запрещено.

1.2 В случае отсутствие реплея — будет выдано техническое поражение (в team mod играх — техническое поражение выдается всей команде).

1.3 Все игры проводятся на ботах iCCup.

1.4 В случае спора между командами за выбор бота — выбирается /Bot RU6. Если кого-то не устраивает стандартный бот, то вы можете попросить своего соперника указать еще 3 бота, на которых он может сыграть. Если из предоставленных вам новых трёх ботов ни один не подходит, тогда окончательно играете на RU6.

1.5 В случае спора между командами за выбор latency выбирается -lat 50. Для игроков с про-аккаунтом выбирается -lat 25

1.6 Споры между игроками за выбор стороны или хоста для игры решаются капитанами команд с помощью команды /roll. У кого выпадет большее число — тот выбирает сторону и хоста.

1.7 Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течение 15 минут после окончания игры. Если претензий в течение указанного срока не поступает — то результат игры не пересматривается.

1.8 Прежде чем начать играть убедитесь в том, что вы залили реплей на темке «Моды, правила и репорты побед» и вы должны уведомить админа турнира о преступлении к следующему раунду. Если этого не произошло — играть следующий раунд запрещается.

1.9 Чтобы турнир состоялся нужно как минимум 4 команды, которые подтвердили своё участие

1.10 До выдачи капсов ренейм аккаунта запрещён. В случае нарушения данного правил iCCup награда за победу выдана не будет.


2. Паузы и дополнительное время.

2.1 В случае отсутствия всех игроков или части команды в течении 10 минут после продвижения по сетке, команда получает техническое поражение.

2.2 В случае отсутствия всех игроков или части команды в течение 15 минут после появления  сетки, команда получает техническое поражение.

2.3 Паузы разрешаются только во время перерыва между раундами или битвами. Максимальное время паузы — 3 минуты.

2.4 Паузы во время битвы запрещены. Если игрок поставит паузу во время битвы — будет назначена переигровка.

2.5 Если игрок, проигрывая, специально поставит паузу во время битвы чтобы была назначена переигровка — его команда получит техническое поражение.

2.6 Перед тем, как поставить паузу, команда должна уведомить соперников через сколько и на сколько минут она ставит паузу. Разрешение на паузу у соперников спрашивать не нужно.

2.7 По истечении заявленного времени противоположная команда снимает паузу, предупредив об этом своих соперников.

2.8 После окончания игры даётся 5 минут, чтобы залить реплей в тему турнира. Если по истечению этого времени реплей игры будет отсутствовать, то обе команды получат техническое поражение.

2.9 Администратор вправе дать дополнительное время от 5ти до 10ти минут каждому игроку/команде один раз за весь турнир (за исключением первого раунда). Также игрокам/командам прошедшие на 2й этап по freeslot.


3. Баги и нечестная игра.

3.1 Запрещено использовать любые баги, читы и программы, взламывающие игру или карты (map hack, trainer и прочие).

3.2 Запрещено передавать союзникам золото, дерево и любые предметы, кроме зелий восстановления маны и хп для их дальнейшего использования союзником.

3.2.1 Запрещено продавать переданные вам зелья восстановления маны и хп.

3.3 Запрещено просить оппонента проиграть. Это расценивается как жульничество.

3.4 В случае выявления нечестной игры команда получит техническое поражение.


4. Замены

4.1 Каждая команда имеет право на замену одного игрока.

4.2 Замены в турнирах 1x1 запрещены.

4.3 Запрещено брать на замену игрока, уже участвующего в этом турнире.

4.4 Запрещено участвовать дважды в одном турнире.

4.5 В случае победы команды с заменой капсы делятся между игроками в зависимости от количества сыгранных раундов.


5. РМК (переигровка), дисконнекты.

5.1 «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера или проблем с питанием.

5.2 Если у игрока произошёл дисконнект в течение 5 минут после старта игры — администратор назначает переигровку.

5.2.1 При повторном дисконнекте переигровка возможна, только в случаи обоюдного согласия команд или когда игровой процесс не начался.

5.3 Для каждой команды в одном раунде возможна только одна переигровка.

5.4 В случае дисконнекта игрока в командной игре оставшиеся игроки имеют право доиграть игру неравным составом.

5.5 В случае РМК игра переигрывается на тех же героях и расах, что и предыдущая.  

5.6 Администрация турнира вправе отказать в переигровке если считает, что турнир затягивается или команды намеренно хотят его затянуть.


6. Дисквалификация (техническое поражение).

6.1 Под дисквалификацией подразумевается изгнание игрока или команды с турнира.

6.2 Команды дисквалифицируются с турнира по следующим причинам:

• Неявка на турнир.

• Запрещено заливать реплей в сетку турнира, для этого существует отдельная тема.

• Использование любых багов и читов.

• Использование любых программ, взламывающих игру или карты (map hack, trainer и прочие).

• Добровольный выход игрока из игры в турнирах 1х1.

• Использование намеренного дисконнекта.

• Участие в турнире при нахождении в чёрном списке (в командных турнирах дисквалифицируется вся КОМАНДА, в составе которой замечен игрок, находящийся в чёрном списке).

• Регистрация на турнир нескольких аккаунтов одним человеком.

• Игра под чужим ником.

• Игрока кикнул Anti-Hack Launcher.

• Обман администрации турнира.

• Оскорбление (по любому типу) судей в игре или на канале.

• Оскорбление (родственников, религии, расизм) игроков в игре или на канале.

• Отказ от стрима. 

• За использование средств VPN.

• Выдача покупного мута противнику.

6.3 Любая техническая проблема, не позволяющая игроку или команде начать игру, будет расцениваться как «задержка турнирной сетки» и будет выдано техническое поражение.

6.4 Участие с аккаунта, который зарегистрирован менее 14 дней назад. В случае, если вам удалось доиграть турнир с такого аккаунта, капсы выданы не будут.


7. Бан аккаунтов и занесение в Black List.

7.1 За регистрацию на турнир нескольких аккаунтов одним игроком нарушитель получит бан аккаунтов и занесение их в чёрный список на 14 дней.

7.2 При подтверждении участия в турнире и неявке на турнир игроки получают бан и дисквалифицируются с занесение аккаунта в черный список, на 7 дней.

7.3 За использование любых багов или читов нарушители получат бан аккаунтов и занесение их в чёрный список на 14 дней.

7.4 За оскорбление администрации турнира игроки получат бан аккаунтов и занесение их в чёрный список на 14 дней.

7.5 За обман администрации турнира игроки получат бан аккаунтов и занесение их в чёрный список на 14 дней.

 7.6 За регистрацию на турнир напарника, без его ведома или согласия, нарушитель получит тех луз и занесение его в блек лист на 7 дней.

 7.7 За передачу аккаунта нарушители получат бан и будут занесены в чёрный список на срок от 30 дней вплоть до бессрочно.

7.8 За оскорбление (родственников, религии, расизм) участников турнира игроки получат бан аккаунтов и занесение их в чёрный список на 7 дней.

7.9 За участие в турнире будучи находясь в списке бл срок бана будет продлен на 7 дней.


8. Прочее


8.1 Администрация имеет право трактовать спорные вопросы, не оговорённые однозначно в данных правилах, по своему усмотрению и выносить решение, руководствуясь жизненным опытом и здравым смыслом.

8.2 Администрация турниров вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.

8.3 Custom HA / HAA могут запретить участие в турнире или дисквалифицировать игрока без объяснения причины.