Правила турниров Custom Maps

1. Основные положения турниров

1.1. В конце игры капитан победившей команды обязан сохранить реплей и в течение 5 минут после окончания игры отправить его в тему турнира. Самостоятельно загружать реплей в сетку запрещено.

1.2В случае отсутствие реплея — будет выдано техническое поражение (в team mod играх — техническое поражение выдается всей команде).

1.3. Все игры проводятся на ботах iCCup.

1.4В случае спора между командами за выбор бота — выбирается /Bot RU1. Если кого-то не устраивает стандартный бот, то вы можете попросить своего соперника указать еще 3 бота, на которых он может сыграть. Если из предоставленных вам новых трёх ботов ни один не подходит, тогда окончательно играете на RU1.

1.5. В случае спора между командами за выбор latency выбирается -lat 50. Для игроков с про-аккаунтом выбирается -lat 25

1.6. Споры между игроками за выбор стороны или хоста для игры решаются капитанами команд с помощью команды -roll в карте DotA (/chost dota). У кого выпадет большее число — тот выбирает сторону и хоста.

1.7. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течение 15 минут после окончания игры. Если претензий в течение указанного срока не поступает — то результат игры не пересматривается.

1.8. Прежде чем начать играть убедитесь в том, что вы залили реплей на темке «Моды, правила и репорты побед» и вы должны уведомить админа турнира о преступлении к следующему раунду. Если этого не произошло — играть следующий раунд запрещается.

1.9. Чтобы турнир состоялся нужно как минимум 4 команды, которые подтвердили своё участие

1.10. До выдачи капсов ренейм аккаунта запрещён. В случае нарушения данного правил iCCup награда за победу выдана не будет.
 

2. Паузы и дополнительное время.

2.1. В случае отсутствия всех игроков или части команды в течении 10 минут после продвижения по сетке, команда получает техническое поражение.

2.2. В случае отсутствия всех игроков или части команды в течение 15 минут после появления  сетки, команда получает техническое поражение.

2.3. Паузы разрешаются только во время перерыва между раундами или битвами. Максимальное время паузы — 3 минуты.

2.4. Паузы во время битвы запрещены. Если игрок поставит паузу во время битвы — будет назначена переигровка.

2.5. Если игрок, проигрывая, специально поставит паузу во время битвы чтобы была назначена переигровка — его команда получит техническое поражение.

2.6. Перед тем, как поставить паузу, команда должна уведомить соперников через сколько и на сколько минут она ставит паузу. Разрешение на паузу у соперников спрашивать не нужно.

2.7. По истечении заявленного времени противоположная команда снимает паузу, предупредив об этом своих соперников.

2.8 После окончания игры даётся 5 минут, чтобы залить реплей в тему турнира. Если по истечению этого времени реплей игры будет отсутствовать, то обе команды получат техническое поражение.

2.9. Игрок или команда может взять дополнительное время один раз за весь турнир(за исключением первого раунда). Максимальное количество времени - 15 минут.

2.9.1 Администратор вправе отказать в дополнительном времени, если игрок или команда задерживают турнирную сетку.

 

3. Баги и нечестная игра.

3.1. Запрещено использовать любые баги, читы и программы, взламывающие игру или карты (map hack, trainer и прочие).

3.2. Запрещено передавать союзникам золото, дерево и любые предметы, кроме зелий восстановления маны и хп для их дальнейшего использования союзником.

3.2.1. Запрещено продавать переданные вам зелья восстановления маны и хп.

3.3. Запрещено просить оппонента проиграть. Это расценивается как жульничество.

3.4. В случае выявления нечестной игры команда получит техническое поражение.

 

4. Замены

4.1. Каждая команда имеет право на замену одного игрока.

4.2. Замены в турнирах 1x1 запрещены.

4.3. Запрещено брать на замену игрока, уже участвующего в этом турнире.

4.4. Запрещено участвовать дважды в одном турнире.

4.5. В случае победы команды с заменой капсы делятся между игроками в зависимости от количества сыгранных раундов.

 

5. РМК (переигровка), дисконнекты.

5.1. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера или проблем с питанием.

5.2. Если у игрока произошёл дисконнект в течение 5 минут после старта игры — администратор назначает переигровку.

5.2.1 При повторном дисконнекте переигровка возможна, только в случаи обоюдного согласия команд или когда игровой процесс не начался.

5.3. Для каждой команды в одном раунде возможна только одна переигровка.

5.4. В случае дисконнекта игрока в командной игре оставшиеся игроки имеют право доиграть игру неравным составом.

5.5. В случае РМК игра переигрывается на тех же героях и расах, что и предыдущая.  

5.6. Администрация турнира вправе отказать в переигровке если считает, что турнир затягивается или команды намеренно хотят его затянуть.

 

 

6. Дисквалификация (техническое поражение).

6.1. Под дисквалификацией подразумевается изгнание игрока или команды с турнира.

6.2. Команды дисквалифицируются с турнира по следующим причинам:

• Неявка на турнир.

• Запрещено заливать реплей в сетку турнира, для этого существует отдельная тема.

• Использование любых багов и читов.

• Использование любых программ, взламывающих игру или карты (map hack, trainer и прочие).

• Добровольный выход игрока из игры в турнирах 1х1.

• Использование намеренного дисконнекта.

• Участие в турнире при нахождении в чёрном списке (в командных турнирах дисквалифицируется вся КОМАНДА, в составе которой замечен игрок, находящийся в чёрном списке).

• Регистрация на турнир нескольких аккаунтов одним человеком.

• Игра под чужим ником.

• Игрока кикнул Anti-Hack Launcher.

• Обман администрации турнира.

• Оскорбление (по любому типу) судей в игре или на канале.

• Оскорбление (родственников, религии, расизм) игроков в игре или на канале.

• Отказ от стрима. 

• За использование средств VPN.

6.3. Любая техническая проблема, не позволяющая игроку или команде начать игру, будет расцениваться как «задержка турнирной сетки» и будет выдано техническое поражение.

6.4. 
Участие с аккаунта, который зарегистрирован менее 14 дней назад. В случае, если вам удалось доиграть турнир с такого аккаунта, капсы выданы не будут.

7. Бан аккаунтов и занесение в Black List.

7.1. За регистрацию на турнир нескольких аккаунтов одним игроком нарушитель получит бан аккаунтов и занесение их в чёрный список на 14 дней.

7.2. При подтверждении участия в турнире и неявке на турнир игроки получают бан и дисквалифицируются с занесение аккаунта в черный список, на 7 дней.

7.3. За использование любых багов или читов нарушители получат бан аккаунтов и занесение их в чёрный список на 14 дней.

7.4. За оскорбление администрации турнира игроки получат бан аккаунтов и занесение их в чёрный список на 14 дней.

7.5. За обман администрации турнира игроки получат бан аккаунтов и занесение их в чёрный список на 14 дней.

 7.6. За регистрацию на турнир напарника, без его ведома или согласия, нарушитель получит тех луз и занесение его в блек лист на 7 дней.

 7.7. За передачу аккаунта нарушители получат бан и будут занесены в чёрный список на срок от 30 дней вплоть до бессрочно.

7.8. За оскорбление (родственников, религии, расизм) участников турнира игроки получат бан аккаунтов и занесение их в чёрный список на 7 дней.

7.9. За участие в турнире будучи находясь в списке бл срок бана будет продлен на 7 дней.

8. Прочее

8.1. Администрация имеет право трактовать спорные вопросы, не оговорённые однозначно в данных правилах, по своему усмотрению и выносить решение, руководствуясь жизненным опытом и здравым смыслом.

8.2. Администрация турниров вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.

8.3. Custom HA / HAA могут запретить участие в турнире или дисквалифицировать игрока без объяснения причины.