DotA kahramanları nasıl oynanır, en iyi öğe yapıları ve seviye ilerlemesi, stratejiler ve oynanış
HerolarKahramanların yeteneklerinin, istatistiklerinin, özelliklerinin açıklaması. DotA kahramanlarının nasıl çalıştığını anlamak için ihtiyacınız olan her şey
DotA İtemlerKopyalar, oyun mekaniği ve fiyat dahil olmak üzere DotA'da satın alabileceğiniz her öğenin eksiksiz açıklaması
Sık sorulanlarDotA, WarCraft III veya çözebileceğiniz diğer sorunlar hakkında Sıkça Sorulan Soruların yanıtları
ChangelogKronolojik sıraya göre değişikliklerin listesi
Priestess Of The Moon
Mirana Nightshade
-
Strength
17+1.85
-
Agility
20+3.3
-
Intelligence
17+1.65
Advanced Statistics
Damage: | 38-49 | Armor: | 2 |
Movespeed: | 300 | Attack range: | 600 |
Attack speed: | 1.7 | Health: | 473 |
Health per level: | 38 | Mana: | 221 |
Mana per level: | 26 |
Bio
Матриарх и высшая жрица священного ордена Элуны, Mirana Nightshade является светом в темноте на линии фронта Sentinel, поливая толпы нежити дождем из стрел и звезд, в то время как само ее присутствие, как говорят, является настолько святым, что утоляет усталость союзников, давая им большую скорость на поле битвы. Если нужно, она может заставить исчезнуть себя и своих союзников.
Abilities
Starfall
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов | Магический |
Призывает звёздный дождь, наносящий урон противникам, стоящим неподалеку. Ближайший враг в радиусе 425 получит второй удар, наносящий 75% от обычного урона.
Анимация применения: 0,5+0
Радиус: 625
Вторичный радиус: 425
Урон: 75 / 150 / 225 / 300
Вторичный урон: 56.25 / 112.5 / 168.75 / 225
Требует маны: 100 / 120 / 140 / 160 Перезарядка: 12
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя избежать.
Примечания:
• Метеору нужно 0,57 секунд, чтобы поразить цели.
• Не наносит урона невидимым, неуязвимым или спрятанным врагам.
• Цель для второго заряда выбирается при использовании Starstorm, поэтому он может поразить свою цель, даже если она покинула радиус действия.
• Starstorm выбирает новую цель для второй атаки, если выбранная цель до этого умерла от самой способности или от чего-либо ещё.
• Может нанести до 131.25 / 262.5 / 393.75 / 525 единиц урона в одиночную цель (до учета сопротивления) вместе с попаданием второго заряда.
Elune's Arrow
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на точку |
Выпускает невероятно точную стрелу, оглушающую первое существо на своем пути и наносящую ему урон. Преодолённое стрелой расстояние увеличивает её урон, который может достичь 140, и длительность оглушения, которое составляет от 0,01 секунды до 5.
Анимация применения: 0,5+0
Дальность применения: 3000
Максимальная дальность полёта: 3067
Радиус столкновения стрелы: 96
Базовый урон: 50 / 140 / 230 / 320
Максимальный дополнительный урон: 140
Минимальное оглушение: 0,01
Максимальное оглушение: 5
Требует маны: 100 Перезарядка: 17
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Может сталкиваться с врагами, имеющими иммунитет к магии. Не оглушает и не наносит урон врагам с иммунитетом.
Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Стрела летит со скоростью в 857 единиц.
• Стрела начинает путь на расстоянии в 51 единицу от Mirana и летит до достижения расстояния в 3067 единиц.
• То есть юниты в пределах 50 единиц от Mirana не могут быть поражены, поскольку стрела не задевает юнитов, находящихся за ней.
• Может поражать юнитов на расстоянии до 3163 единиц (складывается из дальности полета и радиуса столкновения).
• Каждые 30 единиц расстояния, пройденные стрелой, прибавляют к длительности оглушения 0,1 секунд и 2,8 единиц урона; ниже указаны значения при прохождении определенного расстояния (до учета сопротивления):
• Дистанция в 300 единиц: 1 секунда оглушения, 28 (78 / 168 / 258 / 348) единиц урона
• Дистанция в 600 единиц: 2 секунды оглушения, 56 (106 / 196 / 286 / 376) единиц урона
• Дистанция в 900 единиц: 3 секунды оглушения, 84 (134 / 224 / 314 / 404) единиц урона
• Дистанция в 1200 единиц: 4 секунды оглушения, 112 (162 / 252 / 342 / 432) единиц урона
• Дистанция в 1500 единиц: 5 секунд оглушения, 140 (190 / 280 / 370 / 460) единиц урона
• Стрела выдает свой полный потенциал после преодоления расстояния в 1500 единиц, для чего требуется 1,75 секунды.
• Стрела дает летающий обзор в радиусе 650 единиц, который остается на 3 секунды после достижения стрелой цели.
Leap
Способность | Действует на | |
Ненаправленная | Себя / Союзников |
Mirana врывается в битву, воодушевляя союзников свирепым криком, что дает им дополнительную скорость атаки и передвижения. Бонус длится 10 секунд.
Анимация применения: 0+0
Дистанция прыжка: 600 / 700 / 800 / 900
Радиус дополнительной скорости: 775
Дополнительная скорость передвижения: 4% / 8% / 12% / 16%
Дополнительная скорость атаки: 8 / 16 / 24 / 32
Длительность дополнительной скорости: 10
Требует маны: 40 / 35 / 30 / 20 Перезарядка: 30 / 26 / 22 / 18
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Иллюзии получают бонус к скорости атаки и скорости передвижения.
Нельзя развеять.
Примечания:
• При использовании Leap прерывает произносимые способности Mirana.
• Герой прыгает со скоростью в 1600 единиц и может избегать снаряды.
• Прыжок всегда совершается в том направлении, куда смотрит Mirana.
• Может перепрыгивать через юнитов и запрыгивать на непроходимую территорию.
• Во время действия Leap Mirana может атаковать, использовать заклинания и предметы.
• Дополнительная скорость передвижения и атаки дается сразу же после применения, а не в момент приземления.
• Бафф не распространяется на неуязвимых или скрытых союзников.
Moonlight Shadow
Способность | Действует на | |
Ненаправленная | Союзников |
Делает владельца способности и его союзных героев невидимыми. Если раскрыть невидимость, то после задержки она восстановится, если способность ещё действует.
Анимация применения: 0,5+0
Дальность: Глобальная
Время до невидимости: 2.5 / 2 / 1.5
Длительность: 15
Требует маны: 75 Перезарядка: 140 / 120 / 100
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Размещает бафф на всех союзных героев. Всё время, сколько бафф будет находится на героях, они будут оставаться невидимыми.
• Полностью работает на неуязвимых и спрятанных союзников, размещая на них бафф и делая их невидимыми.
• Атака, использование способностей или предметов в момент задержки невидимости сбросит отсчет.