Инструкция как правильно играть, что покупать, разными DotA героями на всех стадиях игры
ГероиПолная информация о героях, с детальным описанием их способностей и умений
ПредметыИнформация по DotA предметам, как они работают, из чего собираются и сколько стоят
FAQОтветы на часто задаваемые вопросы по DotA / WarCraft III с инструкциями и помощью
ЧенджлогСписок изменений в хронологическом порядке
Priestess Of The Moon
Mirana Nightshade
-
Сила
17+1.85
-
Ловкость
20+3.3
-
Интеллект
17+1.65
Дополнительная статистика
Урон: | 38-49 | Броня: | 2 |
Ск. передвижения: | 300 | Дальность атаки: | 600 |
Базовое время атаки: | 1.7 | Здоровье: | 473 |
Здоровье за уровень: | 38 | Мана: | 221 |
Мана за уровень: | 26 |
Биография
Матриарх и высшая жрица священного ордена Элуны, Mirana Nightshade является светом в темноте на линии фронта Sentinel, поливая толпы нежити дождем из стрел и звезд, в то время как само ее присутствие, как говорят, является настолько святым, что утоляет усталость союзников, давая им большую скорость на поле битвы. Если нужно, она может заставить исчезнуть себя и своих союзников.
Способности
Starfall
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов | Магический |
Призывает звёздный дождь, наносящий урон противникам, стоящим неподалеку. Ближайший враг в радиусе 425 получит второй удар, наносящий 75% от обычного урона.
Анимация применения: 0,5+0
Радиус: 625
Вторичный радиус: 425
Урон: 75 / 150 / 225 / 300
Вторичный урон: 56.25 / 112.5 / 168.75 / 225
Требует маны: 100 / 120 / 140 / 160 Перезарядка: 12
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя избежать.
Примечания:
• Метеору нужно 0,57 секунд, чтобы поразить цели.
• Не наносит урона невидимым, неуязвимым или спрятанным врагам.
• Цель для второго заряда выбирается при использовании Starstorm, поэтому он может поразить свою цель, даже если она покинула радиус действия.
• Starstorm выбирает новую цель для второй атаки, если выбранная цель до этого умерла от самой способности или от чего-либо ещё.
• Может нанести до 131.25 / 262.5 / 393.75 / 525 единиц урона в одиночную цель (до учета сопротивления) вместе с попаданием второго заряда.
Elune's Arrow
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на точку |
Выпускает невероятно точную стрелу, оглушающую первое существо на своем пути и наносящую ему урон. Преодолённое стрелой расстояние увеличивает её урон, который может достичь 140, и длительность оглушения, которое составляет от 0,01 секунды до 5.
Анимация применения: 0,5+0
Дальность применения: 3000
Максимальная дальность полёта: 3067
Радиус столкновения стрелы: 96
Базовый урон: 50 / 140 / 230 / 320
Максимальный дополнительный урон: 140
Минимальное оглушение: 0,01
Максимальное оглушение: 5
Требует маны: 100 Перезарядка: 17
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Может сталкиваться с врагами, имеющими иммунитет к магии. Не оглушает и не наносит урон врагам с иммунитетом.
Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Стрела летит со скоростью в 857 единиц.
• Стрела начинает путь на расстоянии в 51 единицу от Mirana и летит до достижения расстояния в 3067 единиц.
• То есть юниты в пределах 50 единиц от Mirana не могут быть поражены, поскольку стрела не задевает юнитов, находящихся за ней.
• Может поражать юнитов на расстоянии до 3163 единиц (складывается из дальности полета и радиуса столкновения).
• Каждые 30 единиц расстояния, пройденные стрелой, прибавляют к длительности оглушения 0,1 секунд и 2,8 единиц урона; ниже указаны значения при прохождении определенного расстояния (до учета сопротивления):
• Дистанция в 300 единиц: 1 секунда оглушения, 28 (78 / 168 / 258 / 348) единиц урона
• Дистанция в 600 единиц: 2 секунды оглушения, 56 (106 / 196 / 286 / 376) единиц урона
• Дистанция в 900 единиц: 3 секунды оглушения, 84 (134 / 224 / 314 / 404) единиц урона
• Дистанция в 1200 единиц: 4 секунды оглушения, 112 (162 / 252 / 342 / 432) единиц урона
• Дистанция в 1500 единиц: 5 секунд оглушения, 140 (190 / 280 / 370 / 460) единиц урона
• Стрела выдает свой полный потенциал после преодоления расстояния в 1500 единиц, для чего требуется 1,75 секунды.
• Стрела дает летающий обзор в радиусе 650 единиц, который остается на 3 секунды после достижения стрелой цели.
Leap
Способность | Действует на | |
Ненаправленная | Себя / Союзников |
Mirana врывается в битву, воодушевляя союзников свирепым криком, что дает им дополнительную скорость атаки и передвижения. Бонус длится 10 секунд.
Анимация применения: 0+0
Дистанция прыжка: 600 / 700 / 800 / 900
Радиус дополнительной скорости: 775
Дополнительная скорость передвижения: 4% / 8% / 12% / 16%
Дополнительная скорость атаки: 8 / 16 / 24 / 32
Длительность дополнительной скорости: 10
Требует маны: 40 / 35 / 30 / 20 Перезарядка: 30 / 26 / 22 / 18
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Иллюзии получают бонус к скорости атаки и скорости передвижения.
Нельзя развеять.
Примечания:
• При использовании Leap прерывает произносимые способности Mirana.
• Герой прыгает со скоростью в 1600 единиц и может избегать снаряды.
• Прыжок всегда совершается в том направлении, куда смотрит Mirana.
• Может перепрыгивать через юнитов и запрыгивать на непроходимую территорию.
• Во время действия Leap Mirana может атаковать, использовать заклинания и предметы.
• Дополнительная скорость передвижения и атаки дается сразу же после применения, а не в момент приземления.
• Бафф не распространяется на неуязвимых или скрытых союзников.
Moonlight Shadow
Способность | Действует на | |
Ненаправленная | Союзников |
Делает владельца способности и его союзных героев невидимыми. Если раскрыть невидимость, то после задержки она восстановится, если способность ещё действует.
Анимация применения: 0,5+0
Дальность: Глобальная
Время до невидимости: 2.5 / 2 / 1.5
Длительность: 15
Требует маны: 75 Перезарядка: 140 / 120 / 100
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Размещает бафф на всех союзных героев. Всё время, сколько бафф будет находится на героях, они будут оставаться невидимыми.
• Полностью работает на неуязвимых и спрятанных союзников, размещая на них бафф и делая их невидимыми.
• Атака, использование способностей или предметов в момент задержки невидимости сбросит отсчет.