DotA kahramanları nasıl oynanır, en iyi öğe yapıları ve seviye ilerlemesi, stratejiler ve oynanış
HerolarKahramanların yeteneklerinin, istatistiklerinin, özelliklerinin açıklaması. DotA kahramanlarının nasıl çalıştığını anlamak için ihtiyacınız olan her şey
DotA İtemlerKopyalar, oyun mekaniği ve fiyat dahil olmak üzere DotA'da satın alabileceğiniz her öğenin eksiksiz açıklaması
Sık sorulanlarDotA, WarCraft III veya çözebileceğiniz diğer sorunlar hakkında Sıkça Sorulan Soruların yanıtları
ChangelogKronolojik sıraya göre değişikliklerin listesi
Nerubian Weaver
Anub'seran
-
Strength
15+1.5
-
Agility
14+2.5
-
Intelligence
15+1.8
Advanced Statistics
Damage: | 50 - 60 | Armor: | 1 |
Movespeed: | 290 | Attack range: | 425 |
Attack speed: | 1.8 | Health: | 435 |
Health per level: | 19 | Mana: | 195 |
Mana per level: | 13 |
Bio
Имя Anub'seran наводит страх на любого, кто когда-либо встречал нерубийцев. Даже великий убийца Anub'arak не решится сражаться с тем, кто пришел из-за грани мира духов. Nerubian Weaver способен быстро проходить сквозь своих врагов, нанося им урон. Используя свои способности, полученные в чужом мире, он способен отправлять себя в прошлое, чтобы избежать смерти. Он ударяет врага из будущего, делая свою атаку еще более смертоносной. Anub'seran – только дураки не боятся этого имени.
Abilities
The Swarm
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Физический |
на точку |
Weaver выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 3000
Дистанция прохождения: 3000
Радиус появления жуков: 300
Радиус цепляния жуков: 100
Количество жуков: 12
Ударов героев для убийства: 4
Ударов не-героев для убийства: 8
Интервал урона: 1.4 / 1.25 / 1.1 / 0.95
Урона за интервал: 20
Снижение брони за атаку: 1
Длительность: 16
Требует маны: 70 / 80 / 90 / 100 Перезарядка: 35 / 30 / 25 / 20
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• The Swarm движется со скоростью в 600 единиц, достигая за 5 секунд максимальной дистанции.
• Жуков нельзя атаковать в рое, пока они не зацепятся за цели.
• Жуки появляются в радиусе 300 единиц от Weaver (в случайном месте) и движутся вперед роем.
• Когда вражеский юнит находится в радиусе 100 единиц от жуков, один из них цепляется за юнита, если на нем его ещё нет.
• Жуки могут цепляться за юнитов на расстоянии до 3400 единиц (складывается из радиуса появления, дистанции прохождения и радиуса цепляния).
• Жук остаётся на цели до тех пор, пока не будет убит или не исчезнет.
• Урон от The Swarm может быть снижен блокировкой урона, но способность игнорирует уклонение.
• Это также означает, что они не могут вызывать эффекты Counter Helix, Moment of Courage и Reactive Armor или ломать вражеские Tranquil Boots.
• Жуки могут цепляться за неуязвимых юнитов, но не за невидимых или спрятанных.
• Если цель жука спряталась после его зацепления, то жук все равно останется.
• Если цель жука стала невидимой после его зацепления, то жук мгновенно умрет (смерть никому не зачтется), если только юнит не находится под действием True Sight.
• Когда жуки находятся под действием Chronosphere, то они мгновенно умирают и их смерть никому не засчитывается.
• Снижение брони применяется отдельно от урона. Жуки продолжают снижать урон целям в призрачной форме, но не неуязвимым целям.
• Снижение брони применяется непосредственно жуками, поэтому оно исчезает вместе с их смертью.
• Жук атакует цель каждые 1.4 / 1.25 / 1.1 / 0.95 секунды сразу после зацепления за юнита, атакуя 12 / 13 / 15 / 17 раз.
• Снижение брони применяется с тем же интервалом, что и урон, но применяется до нанесения урона.
• The Swarm может нанести до 240 / 260 / 300 / 340 единиц урона каждому задетому врагу (до учета сопротивления).
• Может снизить до 12 / 13 / 15 / 17 единиц брони каждому юниту.
• Жуки дают летающий обзор, пока движутся по прямой и когда зацеплены за юнита.
Shukuchi
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Себя / Врагов | Магический |
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Анимация применения: 0+0
Время до невидимости: 0,25
Радиус урона: 175
Урон: 75 / 100 / 125 / 150
Длительность: 4
Требует маны: 60 Перезарядка: 12 / 10 / 8 / 6
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• При использовании Shukuchi не прерывает произносимые способности Weaver.
• Невидимость позволяет избегать снаряды, если враги не обладают эффектом True Sight.
• Наносит урон каждому юниту только единожды.
• Применяет к Weaver ускорение, поэтому его нельзя замедлить во время невидимости.
• Во время ухода в невидимость Weaver может использовать способности и предметы и начинать атаки без выхода из невидимости.
• Невидимость прерывается при достижении точки применения заклинаниями или предметами или атакой цели.
• Позволяет Weaver проходить сквозь других юнитов, включая варды, но исключая строения.
• Weaver может поднимать или выкидывать предметы без выхода из невидимости.
Geminate Attack
Способность | Действует на | |
Пассивная | Врагов |
Позволяет Weaver атаковать противника дважды.
Задержка: 0,25
Перезарядка: 6 / 5 / 4 / 3
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Отключается истощением.
Можно избежать.
Не уникальный модификатор атаки.
Примечания:
• Позволяет Weaver совершить мгновенную атаку по цели спустя 0,25 секунды после попадания атаки.
• То есть дополнительная атака — это обычная атака, использующая скорость полета снаряда от атаки Weaver в 900 единиц.
• Также на неё могут сработать, как и на обычную атаку, любые модификаторы атаки или любые эффекты, срабатывающие при атаке.
• Дополнительная атака может промахнуться.
• Дополнительная атака автоматически запускается спустя 0,25 секунды после попадания основной атаки.
• Не имеет значения, промахнулась ли основная атака или нет.
• Для второй атаки нет лимита по дальности. Если цель удалилась достаточно далеко до запуска дополнительной атаки, то она все равно запустится.
• Работает на вражеские строения, курьера и варды, за исключением Observer and Sentry Wards.
Time Lapse
Способность | Действует на | |
Ненаправленная | Себя | |
( Направленная | ( Союзных | |
на юнита) | героев) |
Герой возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также золото и опыт.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 0 ( 1000)
Возвращаемое время: 5
Требует маны: 150 / 75 / 0 Перезарядка: 60 / 50 / 40 ( 20)
Уменьшает время перезарядки и позволяет использовать Time Lapse на союзников.
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Примечания:
• При использовании Time Lapse применяет сильное развеивание.
• Влияет только на местоположение, здоровье, ману и дебаффы Weaver. Баффы не снимаются и снаряды не избегаются.
• Не важно, насколько долго на Weaver действовали дебаффы, они полностью снимутся, если их можно снять.
• Time Lapse не наносит урон Weaver, а совершает манипуляции с его здоровьем. Также способность не взаимодействует с любыми эффектами, срабатывающими от урона.
• При использовании сразу после возрождения здоровье, мана и местоположение героя устанавливаются на тот уровень, который был до его смерти.
• То есть Time Lapse не убивает применившего, если способность использовали сразу после возрождения.
• С Aghanim's Scepter Time Lapse становится заклинанием, направленным на юнитов, которым можно выбирать союзных героев.
• Применяет к союзной цели сильное развеивание.
• Не приказывает цели отменять её действия, поэтому произносимые способности не прерываются.