Инструкция как правильно играть, что покупать, разными DotA героями на всех стадиях игры
ГероиПолная информация о героях, с детальным описанием их способностей и умений
ПредметыИнформация по DotA предметам, как они работают, из чего собираются и сколько стоят
FAQОтветы на часто задаваемые вопросы по DotA / WarCraft III с инструкциями и помощью
ЧенджлогСписок изменений в хронологическом порядке
Nerubian Weaver
Anub'seran
-
Сила
15+1.5
-
Ловкость
14+2.5
-
Интеллект
15+1.8
Дополнительная статистика
Урон: | 50 - 60 | Броня: | 1 |
Ск. передвижения: | 290 | Дальность атаки: | 425 |
Базовое время атаки: | 1.8 | Здоровье: | 435 |
Здоровье за уровень: | 19 | Мана: | 195 |
Мана за уровень: | 13 |
Биография
Имя Anub'seran наводит страх на любого, кто когда-либо встречал нерубийцев. Даже великий убийца Anub'arak не решится сражаться с тем, кто пришел из-за грани мира духов. Nerubian Weaver способен быстро проходить сквозь своих врагов, нанося им урон. Используя свои способности, полученные в чужом мире, он способен отправлять себя в прошлое, чтобы избежать смерти. Он ударяет врага из будущего, делая свою атаку еще более смертоносной. Anub'seran – только дураки не боятся этого имени.
Способности
The Swarm
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Физический |
на точку |
Weaver выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 3000
Дистанция прохождения: 3000
Радиус появления жуков: 300
Радиус цепляния жуков: 100
Количество жуков: 12
Ударов героев для убийства: 4
Ударов не-героев для убийства: 8
Интервал урона: 1.4 / 1.25 / 1.1 / 0.95
Урона за интервал: 20
Снижение брони за атаку: 1
Длительность: 16
Требует маны: 70 / 80 / 90 / 100 Перезарядка: 35 / 30 / 25 / 20
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• The Swarm движется со скоростью в 600 единиц, достигая за 5 секунд максимальной дистанции.
• Жуков нельзя атаковать в рое, пока они не зацепятся за цели.
• Жуки появляются в радиусе 300 единиц от Weaver (в случайном месте) и движутся вперед роем.
• Когда вражеский юнит находится в радиусе 100 единиц от жуков, один из них цепляется за юнита, если на нем его ещё нет.
• Жуки могут цепляться за юнитов на расстоянии до 3400 единиц (складывается из радиуса появления, дистанции прохождения и радиуса цепляния).
• Жук остаётся на цели до тех пор, пока не будет убит или не исчезнет.
• Урон от The Swarm может быть снижен блокировкой урона, но способность игнорирует уклонение.
• Это также означает, что они не могут вызывать эффекты Counter Helix, Moment of Courage и Reactive Armor или ломать вражеские Tranquil Boots.
• Жуки могут цепляться за неуязвимых юнитов, но не за невидимых или спрятанных.
• Если цель жука спряталась после его зацепления, то жук все равно останется.
• Если цель жука стала невидимой после его зацепления, то жук мгновенно умрет (смерть никому не зачтется), если только юнит не находится под действием True Sight.
• Когда жуки находятся под действием Chronosphere, то они мгновенно умирают и их смерть никому не засчитывается.
• Снижение брони применяется отдельно от урона. Жуки продолжают снижать урон целям в призрачной форме, но не неуязвимым целям.
• Снижение брони применяется непосредственно жуками, поэтому оно исчезает вместе с их смертью.
• Жук атакует цель каждые 1.4 / 1.25 / 1.1 / 0.95 секунды сразу после зацепления за юнита, атакуя 12 / 13 / 15 / 17 раз.
• Снижение брони применяется с тем же интервалом, что и урон, но применяется до нанесения урона.
• The Swarm может нанести до 240 / 260 / 300 / 340 единиц урона каждому задетому врагу (до учета сопротивления).
• Может снизить до 12 / 13 / 15 / 17 единиц брони каждому юниту.
• Жуки дают летающий обзор, пока движутся по прямой и когда зацеплены за юнита.
Shukuchi
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Себя / Врагов | Магический |
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Анимация применения: 0+0
Время до невидимости: 0,25
Радиус урона: 175
Урон: 75 / 100 / 125 / 150
Длительность: 4
Требует маны: 60 Перезарядка: 12 / 10 / 8 / 6
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• При использовании Shukuchi не прерывает произносимые способности Weaver.
• Невидимость позволяет избегать снаряды, если враги не обладают эффектом True Sight.
• Наносит урон каждому юниту только единожды.
• Применяет к Weaver ускорение, поэтому его нельзя замедлить во время невидимости.
• Во время ухода в невидимость Weaver может использовать способности и предметы и начинать атаки без выхода из невидимости.
• Невидимость прерывается при достижении точки применения заклинаниями или предметами или атакой цели.
• Позволяет Weaver проходить сквозь других юнитов, включая варды, но исключая строения.
• Weaver может поднимать или выкидывать предметы без выхода из невидимости.
Geminate Attack
Способность | Действует на | |
Пассивная | Врагов |
Позволяет Weaver атаковать противника дважды.
Задержка: 0,25
Перезарядка: 6 / 5 / 4 / 3
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Отключается истощением.
Можно избежать.
Не уникальный модификатор атаки.
Примечания:
• Позволяет Weaver совершить мгновенную атаку по цели спустя 0,25 секунды после попадания атаки.
• То есть дополнительная атака — это обычная атака, использующая скорость полета снаряда от атаки Weaver в 900 единиц.
• Также на неё могут сработать, как и на обычную атаку, любые модификаторы атаки или любые эффекты, срабатывающие при атаке.
• Дополнительная атака может промахнуться.
• Дополнительная атака автоматически запускается спустя 0,25 секунды после попадания основной атаки.
• Не имеет значения, промахнулась ли основная атака или нет.
• Для второй атаки нет лимита по дальности. Если цель удалилась достаточно далеко до запуска дополнительной атаки, то она все равно запустится.
• Работает на вражеские строения, курьера и варды, за исключением Observer and Sentry Wards.
Time Lapse
Способность | Действует на | |
Ненаправленная | Себя | |
( Направленная | ( Союзных | |
на юнита) | героев) |
Герой возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также золото и опыт.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 0 ( 1000)
Возвращаемое время: 5
Требует маны: 150 / 75 / 0 Перезарядка: 60 / 50 / 40 ( 20)
Уменьшает время перезарядки и позволяет использовать Time Lapse на союзников.
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Примечания:
• При использовании Time Lapse применяет сильное развеивание.
• Влияет только на местоположение, здоровье, ману и дебаффы Weaver. Баффы не снимаются и снаряды не избегаются.
• Не важно, насколько долго на Weaver действовали дебаффы, они полностью снимутся, если их можно снять.
• Time Lapse не наносит урон Weaver, а совершает манипуляции с его здоровьем. Также способность не взаимодействует с любыми эффектами, срабатывающими от урона.
• При использовании сразу после возрождения здоровье, мана и местоположение героя устанавливаются на тот уровень, который был до его смерти.
• То есть Time Lapse не убивает применившего, если способность использовали сразу после возрождения.
• С Aghanim's Scepter Time Lapse становится заклинанием, направленным на юнитов, которым можно выбирать союзных героев.
• Применяет к союзной цели сильное развеивание.
• Не приказывает цели отменять её действия, поэтому произносимые способности не прерываются.