DotA kahramanları nasıl oynanır, en iyi öğe yapıları ve seviye ilerlemesi, stratejiler ve oynanış
HerolarKahramanların yeteneklerinin, istatistiklerinin, özelliklerinin açıklaması. DotA kahramanlarının nasıl çalıştığını anlamak için ihtiyacınız olan her şey
DotA İtemlerKopyalar, oyun mekaniği ve fiyat dahil olmak üzere DotA'da satın alabileceğiniz her öğenin eksiksiz açıklaması
Sık sorulanlarDotA, WarCraft III veya çözebileceğiniz diğer sorunlar hakkında Sıkça Sorulan Soruların yanıtları
ChangelogKronolojik sıraya göre değişikliklerin listesi
Clockwerk Goblin
Rattletrap
-
Strength
24+2.7
-
Agility
13+2.3
-
Intelligence
17+1.3
Advanced Statistics
Damage: | 55-57 | Armor: | 2 |
Movespeed: | 315 | Attack range: | 128 |
Attack speed: | 1.7 | Health: | 606 |
Health per level: | 57 | Mana: | 221 |
Mana per level: | 13 |
Bio
Побочный эффект технологических исследований Гоблинов со времен старой Войны, Заводной Гоблин Rattletrap был заперт в хранилище бесчисленные десятки лет, пока Sentinel не нашли и не реактивировали его. Боевые способности этого гоблина практически безграничны, его корпус снабжен огромным количеством боеприпасов, уничтожающих врагов вблизи и на расстоянии. Его фирменный гайковерт способен удлиниться, подобно захватному крюку, позволяя ему цепляться за врагов с высокой точностью.
Abilities
Battery Assault
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов | Магический |
Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая.
Анимация применения: 0,3+0
Радиус: 275
Интервал выстрелов: 0.7
Урон за выстрел: 20 / 40 / 60 / 80
Длительность оглушения: 0,1
Длительность: 10.5
Требует маны: 75 Перезарядка: 32 / 28 / 24 / 20
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Способность развеять нельзя. Оглушение развеивается сильным развеиванием.
Примечания:
• Продолжает действовать даже если герой обезврежен.
• Всего выстреливает шрапнелью 16 раз сразу после использования способности.
• Может нанести до 320 / 640 / 960 / 1280 единиц урона (до учета сопротивления).
• Наносит урон юнитам в тумане войны, но не работает на невидимых, неуязвимых и исчезнувших юнитах.
Power Cog
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов | Магический |
Создаёт вокруг героя барьер из заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая здоровье и ману. Сработавшие шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню несколькими атаками, а владельцу способности на это требуется один удар.
Анимация применения: 0,3+0,5
Радиус появления шестерней: 225
Количество шестерней: 8
Атак для уничтожения: 2 / 2 / 2 /3
Сжигание маны / урон: 80 / 120 / 160 / 200
Дальность отталкивания: 252
Длительность отталкивания: 0,84
Длительность: 5 / 6 / 7 / 8
Требует маны: 50 / 60 / 70 / 80 Перезарядка: 15
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Отталкивание может быть развеяно сильным развеиванием.
Примечания:
• Шестерни всегда размещаются одинаково.
• 8 шестерней располагаются так, что образуют квадрат 3х3 вокруг Clockwerk. Центр круга остаётся пустым.
• Каждая шестерня появляется на расстоянии 200 единиц от Clockwerk, эффективно блокируя радиус в 240 единиц благодаря своим размерам.
• Все шестерни располагаются на расстоянии 160 единиц друг от друга, что с учётом их размеров, не оставляет зазора между ними.
• Это означает, что любой юнит, оказавшийся внутри круга из шестерней, не сможет выбраться, кроме случаев беспрепятственного движения.
• Шестерня ударяет первого юнита, подошедшего к ней с внешней стороны ближе, чем на 160 единиц. Шестерня может нанести удар юниту лишь один раз.
• Удар отбрасывает юнита назад на дистанцию в 252 единицы со скоростью в 300 единиц, поэтому он длится 0,84 секунды.
• Юниты отбрасываются назад в том же направлении, с которого они затронули шестерню, за исключением внутреннего круга.
• Во время отбрасывания назад юнит полностью обезврежен. Нанесение урона и потеря маны происходят после окончания отбрасывания.
• Сначала наносится урон, потом происходит потеря маны.
• По окончанию отбрасывания деревья в радиусе 100 единиц вокруг юнита уничтожаются.
• Хотя шестерня имеет 100 единиц здоровья, атака по ней наносит 0 единиц урона. Полоска здоровья тоже не меняется при атаке шестерни.
• Шестерни ударяют только тех юнитов, которые имеют ману (например, крипа-мага). Юнитам без запаса маны удар шестерни не наносится (к примеру, Roshan).
• Шестерни отталкивают невидимых врагов.
Rocket Flare
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на область |
Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 575
Урон: 80 / 120 / 160 / 200
Требует маны: 50 Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Примечания:
• Скорость полета ракеты — 1750.
• Дает видимость в радиусе 600 в течение 1 секунды во время полета и в течение 10 секунды в целевой области.
• Ракету можно увидеть на миникарте. Для союзников она отображается зеленым, для врагов — красным (для этого им нужен обзор).
• Ракета может блокировать нейтральные лагеря крипов в момент полёта над лагерем.
Hookshot
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Себя / Врагов | Магический |
на точку |
Быстро выпускает захватное устройство в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, герой запускает себя в цель, оглушая её и нанося урон. Любые враги, с которыми герой сталкивается по пути, также получают урон и оглушаются.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 2000 / 2500 / 3000
Максимальная дистанция: 2000 / 2500 / 3000
Радиус захвата: 125
Радиус получения оглушения и урона: 175
Урон: 100 / 200 / 300
Длительность оглушения: 1 / 1.5 / 2
Требует маны: 150 Перезарядка: 70 / 55 / 40 ( 12)
Снижает время перезарядки.
Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Может зацепиться и оглушить врагов с иммунитетом к заклинаниям. Не оглушает повторно врагов с иммунитетом. Не наносит урон врагу с иммунитетом.
Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Скорость полета крюка 4000/5000/6000, требуется 0,5, чтобы ему достигнуть максимальной длины.
• Когда крюк цепляется за юнита, Clockwerk притягивается к нему с той же скоростью, с которой крюк летит к цели.
• В момент притягивания на Clockwerk действует безмолвие и обезоруживание, предотвращая атаки и использование им способностей. Можно использовать предметы.
• При цеплянии за союзника он не оглушается и продолжает действовать как обычно. Не прерывает его действия.
• При цеплянии за врага он оглушается на 1 / 1.5 / 2 секунды или до момента приближения Clockwerk.
• То есть, если Clockwerk не притянулся к врагу, то враг оглушается только один раз.
• Область урона и оглушения вокруг Clockwerk срабатывает всегда вне зависимости от того, кого зацепил крюк — союзника или врага.
• Враг, за которого зацепились, также получит урон от области урона/оглушения.
• То есть выбранная цель оглушается на 0,5 дольше, чем вторичные цели, поскольку на неё действует и базовое оглушение от крюка.