Инструкция как правильно играть, что покупать, разными DotA героями на всех стадиях игры
ГероиПолная информация о героях, с детальным описанием их способностей и умений
ПредметыИнформация по DotA предметам, как они работают, из чего собираются и сколько стоят
FAQОтветы на часто задаваемые вопросы по DotA / WarCraft III с инструкциями и помощью
ЧенджлогСписок изменений в хронологическом порядке
![](http://iccup.com/upload/images/heroes/Rattletrap_s_hid_21.png)
Clockwerk Goblin
Rattletrap
-
Сила
24+2.7
-
Ловкость
13+2.3
-
Интеллект
17+1.3
Дополнительная статистика
Урон: | 55-57 | Броня: | 2 |
Ск. передвижения: | 315 | Дальность атаки: | 128 |
Базовое время атаки: | 1.7 | Здоровье: | 606 |
Здоровье за уровень: | 57 | Мана: | 221 |
Мана за уровень: | 13 |
Биография
Побочный эффект технологических исследований Гоблинов со времен старой Войны, Заводной Гоблин Rattletrap был заперт в хранилище бесчисленные десятки лет, пока Sentinel не нашли и не реактивировали его. Боевые способности этого гоблина практически безграничны, его корпус снабжен огромным количеством боеприпасов, уничтожающих врагов вблизи и на расстоянии. Его фирменный гайковерт способен удлиниться, подобно захватному крюку, позволяя ему цепляться за врагов с высокой точностью.
Способности
Battery Assault
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов | Магический |
Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая.
Анимация применения: 0,3+0
Радиус: 275
Интервал выстрелов: 0.7
Урон за выстрел: 20 / 40 / 60 / 80
Длительность оглушения: 0,1
Длительность: 10.5
Требует маны: 75 Перезарядка: 32 / 28 / 24 / 20
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Способность развеять нельзя. Оглушение развеивается сильным развеиванием.
Примечания:
• Продолжает действовать даже если герой обезврежен.
• Всего выстреливает шрапнелью 16 раз сразу после использования способности.
• Может нанести до 320 / 640 / 960 / 1280 единиц урона (до учета сопротивления).
• Наносит урон юнитам в тумане войны, но не работает на невидимых, неуязвимых и исчезнувших юнитах.
Power Cog
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов | Магический |
Создаёт вокруг героя барьер из заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая здоровье и ману. Сработавшие шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню несколькими атаками, а владельцу способности на это требуется один удар.
Анимация применения: 0,3+0,5
Радиус появления шестерней: 225
Количество шестерней: 8
Атак для уничтожения: 2 / 2 / 2 /3
Сжигание маны / урон: 80 / 120 / 160 / 200
Дальность отталкивания: 252
Длительность отталкивания: 0,84
Длительность: 5 / 6 / 7 / 8
Требует маны: 50 / 60 / 70 / 80 Перезарядка: 15
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Отталкивание может быть развеяно сильным развеиванием.
Примечания:
• Шестерни всегда размещаются одинаково.
• 8 шестерней располагаются так, что образуют квадрат 3х3 вокруг Clockwerk. Центр круга остаётся пустым.
• Каждая шестерня появляется на расстоянии 200 единиц от Clockwerk, эффективно блокируя радиус в 240 единиц благодаря своим размерам.
• Все шестерни располагаются на расстоянии 160 единиц друг от друга, что с учётом их размеров, не оставляет зазора между ними.
• Это означает, что любой юнит, оказавшийся внутри круга из шестерней, не сможет выбраться, кроме случаев беспрепятственного движения.
• Шестерня ударяет первого юнита, подошедшего к ней с внешней стороны ближе, чем на 160 единиц. Шестерня может нанести удар юниту лишь один раз.
• Удар отбрасывает юнита назад на дистанцию в 252 единицы со скоростью в 300 единиц, поэтому он длится 0,84 секунды.
• Юниты отбрасываются назад в том же направлении, с которого они затронули шестерню, за исключением внутреннего круга.
• Во время отбрасывания назад юнит полностью обезврежен. Нанесение урона и потеря маны происходят после окончания отбрасывания.
• Сначала наносится урон, потом происходит потеря маны.
• По окончанию отбрасывания деревья в радиусе 100 единиц вокруг юнита уничтожаются.
• Хотя шестерня имеет 100 единиц здоровья, атака по ней наносит 0 единиц урона. Полоска здоровья тоже не меняется при атаке шестерни.
• Шестерни ударяют только тех юнитов, которые имеют ману (например, крипа-мага). Юнитам без запаса маны удар шестерни не наносится (к примеру, Roshan).
• Шестерни отталкивают невидимых врагов.
Rocket Flare
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на область |
Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 575
Урон: 80 / 120 / 160 / 200
Требует маны: 50 Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Примечания:
• Скорость полета ракеты — 1750.
• Дает видимость в радиусе 600 в течение 1 секунды во время полета и в течение 10 секунды в целевой области.
• Ракету можно увидеть на миникарте. Для союзников она отображается зеленым, для врагов — красным (для этого им нужен обзор).
• Ракета может блокировать нейтральные лагеря крипов в момент полёта над лагерем.
Hookshot
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Себя / Врагов | Магический |
на точку |
Быстро выпускает захватное устройство в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, герой запускает себя в цель, оглушая её и нанося урон. Любые враги, с которыми герой сталкивается по пути, также получают урон и оглушаются.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 2000 / 2500 / 3000
Максимальная дистанция: 2000 / 2500 / 3000
Радиус захвата: 125
Радиус получения оглушения и урона: 175
Урон: 100 / 200 / 300
Длительность оглушения: 1 / 1.5 / 2
Требует маны: 150 Перезарядка: 70 / 55 / 40 ( 12)
Снижает время перезарядки.
Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Может зацепиться и оглушить врагов с иммунитетом к заклинаниям. Не оглушает повторно врагов с иммунитетом. Не наносит урон врагу с иммунитетом.
Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Скорость полета крюка 4000/5000/6000, требуется 0,5, чтобы ему достигнуть максимальной длины.
• Когда крюк цепляется за юнита, Clockwerk притягивается к нему с той же скоростью, с которой крюк летит к цели.
• В момент притягивания на Clockwerk действует безмолвие и обезоруживание, предотвращая атаки и использование им способностей. Можно использовать предметы.
• При цеплянии за союзника он не оглушается и продолжает действовать как обычно. Не прерывает его действия.
• При цеплянии за врага он оглушается на 1 / 1.5 / 2 секунды или до момента приближения Clockwerk.
• То есть, если Clockwerk не притянулся к врагу, то враг оглушается только один раз.
• Область урона и оглушения вокруг Clockwerk срабатывает всегда вне зависимости от того, кого зацепил крюк — союзника или врага.
• Враг, за которого зацепились, также получит урон от области урона/оглушения.
• То есть выбранная цель оглушается на 0,5 дольше, чем вторичные цели, поскольку на неё действует и базовое оглушение от крюка.