Oracle

Nerif

  • Сила

    18+1.9

  • Ловкость

    15+1.7

  • Интеллект

    23+2.9

Дополнительная статистика

Урон: 45-51 Броня: 2
Ск. передвижения: 305 Дальность атаки: 620
Базовое время атаки: 1.4 Здоровье: 492
Здоровье за уровень: 19 Мана: 299
Мана за уровень: 26

Биография

Oracle – поистине великий убийца среди оракулов. Он вершит судьбы всех, кто попадется ему на пути, будь то союзник или враг. За годы практики он отточил искусство убивать, но, несмотря на это, ради общей безопасности он готов пожертвовать собой ради жизни мирных жителей, если потребуется.

Способности

Fortune's End

Fortune's End

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговМагический
на юнита /  
Произносимая  

Собирает мощь героя в заряд выжигающей энергии, который накладывает оцепенение на цель и врагов вокруг неё, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Длительность оцепенения врагов равна времени применения способности — до 2.5 сек.

Анимация применения: 0+0
Дальность применения: 850
Радиус: 300
Максимальное время применения: 2.5
Урон:
 90 / 120 / 150 / 180
Минимальная длительность оцепенения: 0.5
Максимальная длительность оцепенения: 2.5

            Требует маны: 130                                   Перезарядка: 15 / 12 / 9 / 6

bkb Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Нельзя выбрать врагов с иммунитетом. Применяет эффект по области при соприкосновении с врагом с иммунитетом, кроме случая, когда это Repel, который развеивается при контакте.
linken Полностью блокируется главной целью. Блокируется в момент попадания снаряда.
diffus Применение способности нельзя развеять. Очищение может быть развеяно любым развеиванием.
dagger Снаряд от способности можно избежать.

Примечания:
• Скорость полёта снаряда — 1200.
          • Избегание снаряда полностью сводит на нет эффекты, включая оцепенение в области, развеивание и урон.
• Когда снаряд попадает в неуязвимого, находящегося под иммунитетом к заклинаниям или исчезнувшего юнита, то он все равно применяется ко всем юнитам в радиусе вокруг цели.
• Произнесение не отменяется, если цель получила иммунитет к заклинаниям, стала невидимой или неуязвимой, спряталась или умерла.
• Можно напрямую применить к неуязвимым юнитам, даже если урон от способности отрицается неуязвимостью.
• Если произнесение прерывается из-за обезвреживания, то снаряд будет выпущен преждевременно.
• Развеивание применяется до нанесения урона, т.е. сначала снимаются положительные и лишь затем наносится урон.
• Урон и эффект развеивания фиксированы, только длительность оцепенения зависит от потраченного на произнесение времени.
• Длительность оцепенения начинается с 0.5 секунд и увеличивается на 0.08 за каждые 0,1 секунды произнесения, достигая 2.5 за 2.5 секунд.
• Fortune's End не применяет оцепенение к целям, а устанавливает скорость их передвижения равной 0.
          • Это означает, что они всё ещё могут использовать заклинания во время эффекта, которые отключались бы корнями (например, blink Blink).
          • Эффект остановки имеет приоритет над ускорением, то есть ускорение не может увеличить скорость движения юнита во время эффекта.
          • Это означает, что он напрямую влияет на эффекты, основанные на скорости движения (например, greaterBash Greater Bash ).
• Не может ни выбрать, ни воздействовать на варды и строения. Не может быть нацелен на ancestralSpirit Astral Spirit.
• Создает визуальный эффект на цель во время произнесения способности, показывая, кто был выбран способностью. Этот эффект виден всем.
• Звук во время произнесения также слышен всем.

Fate’s Edict

Fate’s Edict

СпособностьДействует на 
НаправленнаяВрагов / 
на юнита Союзников 

Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.

Анимация применения: 0,3+1,1
Дальность применения: 700
Длительность: 3 / 4 / 5 / 6
Сопротивление магии: 100%

            Требует маны: 50                                   Перезарядка: 12

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
diffus Можно развеять любым развеиванием.
linken Блокируется Linken's Sphere.

Примечания:
• Применяет к цели обезвреживание и делает её сопротивление магии равным 100%.

Purifying Flames

Purifying Flames

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВрагов /Магический
на юнита Союзников 

Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.

Анимация применения: 0,3+1,1
Дальность применения:
750
Урон: 90 / 180 / 270 / 360
Лечение в секунду: 11 / 22 / 33 / 44
Длительность: 9

            Требует маны: 50 / 60 / 70 / 80                                   Перезарядка: 2,25

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Лечение сохраняется, если бафф был размещен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
linken Блокируется Linken's Sphere.
diffus Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:
• При использовании урон наносится мгновенно, затем действует периодическое лечение. Уроном можно убить врагов, но не союзников.
• Лечит с интервалом в 1 секунду спустя 1 секнуду после применения, срабатывая 9 раз.
• Может вылечить до 99 / 198 / 297 / 396 единиц здоровья (9 / 18 / 27 / 36, если учитывать базовый урон (до учета сопротивления)) за применение.
• Несколько эффектов лечения от Purifying Flames складываются.

False Promise

False Promise

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяСоюзных героевОтнимающий
на юнита  здоровье

Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. При применении снимает с цели большинство отрицательных эффектов и непрерывно рассеивает их при первоначальном использовании.

Анимация применения: 0,3+0,97
Дальность применения:
1000
Длительность: 6 / 7 / 8

            Требует маны: 200                                   Перезарядка: 80 / 60 / 40

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
diffus Нельзя развеять.

Примечания:
• При использовании применяет к цели сильное развеивание каждые 0,5 секунды в течении всего времени, начиная сразу после применения.
• Можно применять к иллюзиям и крипам-героям.
• False Promise полностью отрицает урон после учета всех сопротивлений, предотвращая срабатывание эффектов, реагирующих на урон.
• У False Promise второй по счету приоритет заклинаний, отрицающих урон. Также способность отрицает эффекты лечения.
          • То есть в комбинации с aphoticShield Aphotic Shield или livingArmorLiving Armor False Promise будет отрицать урон, а перечисленные способности — нет.
          • У способности приоритет ниже, чем у borrowedTime Borrowed Time, означая то, что Borrowed Time сначала переведет урон в лечение, а затем лечение будет заблокировано False Promise.
• Как и все эффекты, отрицающие урон, False Promise отрицает и откладывает только 3 типа урона. Способность игнорирует урон, отнимающий здоровье (за исключением heartstopperAura Heartstopper Aura).
• Не предотвращает мгновенную смерть от способностей berserkerRage Culling Blade, suicideSquadAttack Suicide Squad, Attack!, bs Bloodstone или iceBlast Ice Blast.
• При завершении длительности цель излечивается, если лечение превысило урон, или получает урон, если урона было больше.
          • Все полученное лечение складывается в один источник и удваивается. Затем из суммы лечения вычитается каждый источник урона из очереди.
          • Операция будет повторяться до того, пока урон от всех источников не будет отменен, либо пока не закончится сумма лечения.
          • Если сумма лечения закончилась, то нанесутся все оставшиеся в очереди источники урона. Этот урон отмечен как отнимающий здоровье.
          • При этом, если цель умрет, убийство засчитывается тому, чей урон привел к смерти (это может быть как первый или последний источник, так и любой между ними).
• Несмотря на урон, отнимающий здоровье, shallowGrave Shallow Grave может спасти цель от смерти, а borrowedTime Borrowed Time превратит этот урон в лечение.
• Если цель стала неуязвимой при истечении действия False Promise, то отложенное лечение и урон будут нанесены при возвращении юниту уязвимости.
• Несколько применений на цель не складываются, но обновляют длительность.