Ойынның барлық кезеңдерінде DotA -ның әр түрлі кейіпкерлері қалай дұрыс ойнау, не сатып алу керектігі туралы нұсқаулар
КейіпкерлеріКейіпкерлер туралы толық ақпарат, олардың қабілеттері мен дағдыларының толық сипаттамасы
ЗаттарDotA элементтері туралы ақпарат, олар қалай жұмыс істейді, неден жасалған және қанша тұрады
FAQDotA / WarCraft III туралы жиі қойылатын сұрақтар мен көмек
Өзгеріс журналыХронологиялық тәртіптегі өзгерістер тізімі
Ancient Apparition
Kaldr
-
Күш
18+1.4
-
Ептілік
20+2.2
-
Ақыл
25+2.6
Қосымша статистика
Зақым: | 43-54 | Бронь: | 2 |
Қозғалыс жылдамдық: | 295 | Шабуыл ауқымы: | 600 |
Негізгі шабуыл уақыты: | 1.7 | Денсаулығы: | 492 |
Денсаулық деңгейі бойынша: | 19 | Манна: | 325 |
Деңгейдегі манна: | 39 |
Өмірбаян
Давным-давно один великий маг был навечно заточен в ледяную глыбу. Долгие века он провел в невыносимой тоске, пока не был найден приспешниками Короля Лича. Согласившись выполнять его условия, древняя душа была возрождена. Но она уже не знала, кто друг, а кто враг, она знала лишь жгучую боль. Тело его уже не могло что-либо делать, и тогда душа приняла единственную известную ей форму — форму льда. Теперь он Ancient Apparition Kaldr — существо, способное управлять потоками холода и подчинять себе штормы льда на любом расстоянии.
Мүмкіндіктер
Cold Feet
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на юнита |
Накладывает на врага морозное заклятие, отчего тот получает периодический урон. Эффект развеется, если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности. В противном случае через 4 секунды цель будет оглушена и приморозится к месту.
Анимация применения: 0,01+0
Дальность применения: 700 / 800 / 900 / 1000
Дистанция разрыва: 740
Периодический урон: 37,5 / 50 / 62,5 / 75
Длительность урона: 4
Длительность оглушения: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Требует маны: 150 Перезарядка: 15 / 13 / 11 / 9
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется при использовании.
Cold Feet: Можно развеять любым развеиванием.
Cold Feet Freeze: Можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Применение Cold Feet помечает цель негативным эффектом и отмечает её текущее местоположение ледяной отметкой.
• Пока цель находится в пределах 740 единиц от отметки, она получает урон от дебаффа и спустя 4 секунды будет оглушена.
• Если цель отойдёт на расстояние, превышающее 740 единиц, пока действует дебафф, заклинание перестанет работать и снимет дебафф и отметку.
• То есть, при возвращении цели обратно к месту применения, она больше не получит оглушение или урон.
• Наносит урон в течении 4 раз по схеме 0.8, 1.6, 2.5, и 3.4 секунды после применения. Оглушение срабатывает спустя 0,6 секунды после последнего нанесённого урона, всего через 4 секунды после применения.
• Может нанести до 150 / 200 / 250 / 300 урона (до учёта сопротивления).
Ice Vortex
Способность | Действует на | |
Направленная | Врагов | |
на область |
Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия. Длится 16 секунд.
Анимация применения: 0,01+0
Дальность применения: 1500
Радиус: 275
Замедление скорости передвижения: 15% / 20% / 25% / 30%
Снижение сопротивления магии: 15% / 20% / 25% / 30%
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность: 16
Требует маны: 80 / 90 / 100 / 110 Перезарядка: 4
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Замедление и снижение магического сопротивления остаются, если дебафф был применён до неуязвимости к магии и не был ранее развеян.
Ice Vortex: Нельзя развеять.
Примечания:
• Все эффекты работают как аура. Модификатор задерживается на 0,5 секунды.
• Способность снижает сопротивление магии героев до 13,75% / 10% / 6,25% / 2,5%, если у них нет другого источника сопротивления магии и они не являются Meepo или Visage .
• Уменьшает общее сопротивление Meepo до 22,25% / 22% / 18,75% / 15,5% и общее сопротивление магии Visage до -3,5% / -8% / -12,5% / -17%, если у них нет других источников.
• Несколько применений Ice Vortex не складываются. На юнита будет действовать только один из них, даже если они все находятся в одном месте.
• Даёт наземный обзор в радиусе 200 единиц в области применения на всё время действия.
Chilling Touch
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Союзные герои | Магический |
на область |
Ледяной ветер зачаровывает союзных героев, добавляя к нескольким их атакам магический урон, в то же время замедляя их скорость атаки. Эта способность всегда применяется на своего владельца.
Анимация применения: 0,01+0
Дальность применения: 800
Радиус: 525
Количество атак: 3 / 4 / 5 / 6
Урон за атаку: 50 / 60 / 70 / 80
Замедление скорости атаки: 20
Продолжительность: 30
Требует маны: 110 / 120 / 130 / 140 Перезарядка: 50 / 42 / 34 / 26
Урон от способности блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Chilling Touch: Можно развеять любым развеиванием.
Chilling Touch Slow: Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Chilling Touch действует на союзных героев по области, зачаровывая их атаки. Покидание или возвращение в область применения после использования не даст никакого эффекта.
• Эффект работает только на союзных героев (включая клонов Meepo ), но не на иллюзии.
• Эффект всегда накладывается на самого героя, даже если он не был задет способность.
• Урон от способности считается как отдельный источник урона до основной атаки, но срабатывает только при нанесении удара.
• То есть, если атака не прошла из-за промаха или её избежали, урон от способности не проходит, но количество оставшихся зачарованных атак не восстанавливается.
• Только успешные попадания уменьшают количество зарядов и наносят урон.
• Источником урона считается именно атакующий герой, а не сам Ancient Apparition.
• Не работает на строения и варды.
• Может нанести до 150 / 240 / 350 / 480 единиц урона от одного героя, и до 750 / 1200 / 1750 / 2400 единиц урона от 5 зачарованных героев (до учёта сопротивления).
• Ancient Apparition или зачарованный союзник могут снять бафф, щёлкнув по его значку в строке состояния.
Ice Blast
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / | Магический / |
на точку | Вражеских героев | (Отнимающий |
здоровье) |
Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной снаряд, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного снаряда, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье поражённых целей упадёт ниже определённого уровня, они мгновенно разобьются на осколки.
Анимация применения: 1,01+1,07
Дальность применения: Глобальная
Радиус снаряда: 275
Минимальный радиус взрыва: 275
Максимальный радиус взрыва: 1000
Урон от взрыва: 250 / 350 / 450
Периодический урон: 12,5 / 20 / 32
Процент здоровья для убийства: 10% / 11% / 12%
Длительность: 8 / 9 / 10 ( 17)
Требует маны: 100 / 125 / 150 Перезарядка: 40
Увеличивает время действия заморозки.
Базовый урон не работает на врагах с неуязвимостью к магии. Дебафф работает сквозь неуязвимость к магии и может убить врага. Дебафф пытается наносить урон неуязвимым врагам.
Ice Blast: Нельзя развеять.
Примечания:
• После использования Ice Blast заменяется навыком Release iceBlast.
• Выпущенный снаряд летит со скоростью 1500 единиц до применения Release, смерти Ancient Apparition или вылета за пределы карты.
• Снаряд невидимый и не отображается для врагов. При наличии True Sight враги могут заметить снаряд в виде точки на миникарте.
• Невидимость также вызывает стандартный эффект ударной волны, как он некоторых источников невидимости, которые видны врагам с помощью True Sight.
• Пролетающий снаряд не наносит урон и не применяет дебафф.
• Радиус взрыва начинается с 275 единиц и увеличивается на 50 с каждой секундой полёта, пока не достигнет радиуса в 1000 единиц.
• Требуется 15 секунд для достижения максимального радиуса взрыва, что равняется 22500 пройденным единицам.
• Снаряд даёт летающий обзор в радиусе 500 единиц в момент полёта.
• Дебафф работает на героев ( в том числе клонов Meepo, Lone Driud's Spirit Bear, Visage's Familiars, Warlock's Golem и духов Primal Split), но не на иллюзии.
• Дебафф также работает на неуязвимых юнитов или юнитов с иммунитетом к магии, но не на спрятанных юнитов.
• В отличии от дебаффа, урон от взрыва наносится всем вражеским юнитам, включая крипов, не не на строения и варды.
• Дебафф блокирует текущий уровень здоровья задетых юнитов и не даёт его восстанавливать каким-либо способом. Исключениями являются Sunder, Decay, Time Lapse и Supernova.
• Юниты под действием дебаффа умрут, если значение их здоровья упадет ниже порога процента для убийства. Убийство приписывается тому источнику урона, чей урон привел показатель здоровья цели ниже требуемого порога.
• Но если урон был нанесен герою собой же, убийство будет засчитано Ancient Apparition.
• Shallow Grave не позволяет юнитам умереть от действия дебаффа, пока действует сама способность. Неуязвимые юниты не могут умереть.
• Дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после применения дебаффа, действуя 8 / 9 / 10 ( 17) раз.
• Дебафф может нанести до 100 / 180 / 320 ( 212,5 / 340 / 544) урона (до учёта сопротивления).
• Вместе со взрывом Ice Blast может нанести до 350 / 530 / 770 ( 462,5 / 690 / 994) урона (до учёта сопротивления)