Инструкция как правильно играть, что покупать, разными DotA героями на всех стадиях игры
ГероиПолная информация о героях, с детальным описанием их способностей и умений
ПредметыИнформация по DotA предметам, как они работают, из чего собираются и сколько стоят
FAQОтветы на часто задаваемые вопросы по DotA / WarCraft III с инструкциями и помощью
Ancient Apparition
Kaldr
-
Сила
18+1.4
-
Ловкость
20+2.2
-
Интеллект
25+2.6
Дополнительная статистика
Урон: | 43-54 | Броня: | 2 |
Ск. передвижения: | 295 | Дальность атаки: | 600 |
Базовое время атаки: | 1.7 | Здоровье: | 492 |
Здоровье за уровень: | 19 | Мана: | 325 |
Мана за уровень: | 39 |
Биография
Давным-давно один великий маг был навечно заточен в ледяную глыбу. Долгие века он провел в невыносимой тоске, пока не был найден приспешниками Короля Лича. Согласившись выполнять его условия, древняя душа была возрождена. Но она уже не знала, кто друг, а кто враг, она знала лишь жгучую боль. Тело его уже не могло что-либо делать, и тогда душа приняла единственную известную ей форму — форму льда. Теперь он Ancient Apparition Kaldr — существо, способное управлять потоками холода и подчинять себе штормы льда на любом расстоянии.
Способности
Cold Feet
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на юнита |
Накладывает на врага морозное заклятие, отчего тот получает периодический урон. Эффект развеется, если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности. В противном случае через 4 секунды цель будет оглушена и приморозится к месту.
Анимация применения: 0,01+0
Дальность применения: 700 / 800 / 900 / 1000
Дистанция разрыва: 740
Периодический урон: 37,5 / 50 / 62,5 / 75
Длительность урона: 4
Длительность оглушения: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Требует маны: 150 Перезарядка: 15 / 13 / 11 / 9
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется при использовании.
Cold Feet: Можно развеять любым развеиванием.
Cold Feet Freeze: Можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Применение Cold Feet помечает цель негативным эффектом и отмечает её текущее местоположение ледяной отметкой.
• Пока цель находится в пределах 740 единиц от отметки, она получает урон от дебаффа и спустя 4 секунды будет оглушена.
• Если цель отойдёт на расстояние, превышающее 740 единиц, пока действует дебафф, заклинание перестанет работать и снимет дебафф и отметку.
• То есть, при возвращении цели обратно к месту применения, она больше не получит оглушение или урон.
• Наносит урон в течении 4 раз по схеме 0.8, 1.6, 2.5, и 3.4 секунды после применения. Оглушение срабатывает спустя 0,6 секунды после последнего нанесённого урона, всего через 4 секунды после применения.
• Может нанести до 150 / 200 / 250 / 300 урона (до учёта сопротивления).
Ice Vortex
Способность | Действует на | |
Направленная | Врагов | |
на область |
Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия. Длится 16 секунд.
Анимация применения: 0,01+0
Дальность применения: 1500
Радиус: 275
Замедление скорости передвижения: 15% / 20% / 25% / 30%
Снижение сопротивления магии: 15% / 20% / 25% / 30%
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность: 16
Требует маны: 80 / 90 / 100 / 110 Перезарядка: 4
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Замедление и снижение магического сопротивления остаются, если дебафф был применён до неуязвимости к магии и не был ранее развеян.
Ice Vortex: Нельзя развеять.
Примечания:
• Все эффекты работают как аура. Модификатор задерживается на 0,5 секунды.
• Способность снижает сопротивление магии героев до 13,75% / 10% / 6,25% / 2,5%, если у них нет другого источника сопротивления магии и они не являются Meepo или Visage .
• Уменьшает общее сопротивление Meepo до 22,25% / 22% / 18,75% / 15,5% и общее сопротивление магии Visage до -3,5% / -8% / -12,5% / -17%, если у них нет других источников.
• Несколько применений Ice Vortex не складываются. На юнита будет действовать только один из них, даже если они все находятся в одном месте.
• Даёт наземный обзор в радиусе 200 единиц в области применения на всё время действия.
Chilling Touch
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Союзные герои | Магический |
на область |
Ледяной ветер зачаровывает союзных героев, добавляя к нескольким их атакам магический урон, в то же время замедляя их скорость атаки. Эта способность всегда применяется на своего владельца.
Анимация применения: 0,01+0
Дальность применения: 800
Радиус: 525
Количество атак: 3 / 4 / 5 / 6
Урон за атаку: 50 / 60 / 70 / 80
Замедление скорости атаки: 20
Продолжительность: 30
Требует маны: 110 / 120 / 130 / 140 Перезарядка: 50 / 42 / 34 / 26
Урон от способности блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Chilling Touch: Можно развеять любым развеиванием.
Chilling Touch Slow: Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Chilling Touch действует на союзных героев по области, зачаровывая их атаки. Покидание или возвращение в область применения после использования не даст никакого эффекта.
• Эффект работает только на союзных героев (включая клонов Meepo ), но не на иллюзии.
• Эффект всегда накладывается на самого героя, даже если он не был задет способность.
• Урон от способности считается как отдельный источник урона до основной атаки, но срабатывает только при нанесении удара.
• То есть, если атака не прошла из-за промаха или её избежали, урон от способности не проходит, но количество оставшихся зачарованных атак не восстанавливается.
• Только успешные попадания уменьшают количество зарядов и наносят урон.
• Источником урона считается именно атакующий герой, а не сам Ancient Apparition.
• Не работает на строения и варды.
• Может нанести до 150 / 240 / 350 / 480 единиц урона от одного героя, и до 750 / 1200 / 1750 / 2400 единиц урона от 5 зачарованных героев (до учёта сопротивления).
• Ancient Apparition или зачарованный союзник могут снять бафф, щёлкнув по его значку в строке состояния.
Ice Blast
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / | Магический / |
на точку | Вражеских героев | (Отнимающий |
здоровье) |
Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной снаряд, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного снаряда, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье поражённых целей упадёт ниже определённого уровня, они мгновенно разобьются на осколки.
Анимация применения: 1,01+1,07
Дальность применения: Глобальная
Радиус снаряда: 275
Минимальный радиус взрыва: 275
Максимальный радиус взрыва: 1000
Урон от взрыва: 250 / 350 / 450
Периодический урон: 12,5 / 20 / 32
Процент здоровья для убийства: 10% / 11% / 12%
Длительность: 8 / 9 / 10 ( 17)
Требует маны: 100 / 125 / 150 Перезарядка: 40
Увеличивает время действия заморозки.
Базовый урон не работает на врагах с неуязвимостью к магии. Дебафф работает сквозь неуязвимость к магии и может убить врага. Дебафф пытается наносить урон неуязвимым врагам.
Ice Blast: Нельзя развеять.
Примечания:
• После использования Ice Blast заменяется навыком Release iceBlast.
• Выпущенный снаряд летит со скоростью 1500 единиц до применения Release, смерти Ancient Apparition или вылета за пределы карты.
• Снаряд невидимый и не отображается для врагов. При наличии True Sight враги могут заметить снаряд в виде точки на миникарте.
• Невидимость также вызывает стандартный эффект ударной волны, как он некоторых источников невидимости, которые видны врагам с помощью True Sight.
• Пролетающий снаряд не наносит урон и не применяет дебафф.
• Радиус взрыва начинается с 275 единиц и увеличивается на 50 с каждой секундой полёта, пока не достигнет радиуса в 1000 единиц.
• Требуется 15 секунд для достижения максимального радиуса взрыва, что равняется 22500 пройденным единицам.
• Снаряд даёт летающий обзор в радиусе 500 единиц в момент полёта.
• Дебафф работает на героев ( в том числе клонов Meepo, Lone Driud's Spirit Bear, Visage's Familiars, Warlock's Golem и духов Primal Split), но не на иллюзии.
• Дебафф также работает на неуязвимых юнитов или юнитов с иммунитетом к магии, но не на спрятанных юнитов.
• В отличии от дебаффа, урон от взрыва наносится всем вражеским юнитам, включая крипов, не не на строения и варды.
• Дебафф блокирует текущий уровень здоровья задетых юнитов и не даёт его восстанавливать каким-либо способом. Исключениями являются Sunder, Decay, Time Lapse и Supernova.
• Юниты под действием дебаффа умрут, если значение их здоровья упадет ниже порога процента для убийства. Убийство приписывается тому источнику урона, чей урон привел показатель здоровья цели ниже требуемого порога.
• Но если урон был нанесен герою собой же, убийство будет засчитано Ancient Apparition.
• Shallow Grave не позволяет юнитам умереть от действия дебаффа, пока действует сама способность. Неуязвимые юниты не могут умереть.
• Дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после применения дебаффа, действуя 8 / 9 / 10 ( 17) раз.
• Дебафф может нанести до 100 / 180 / 320 ( 212,5 / 340 / 544) урона (до учёта сопротивления).
• Вместе со взрывом Ice Blast может нанести до 350 / 530 / 770 ( 462,5 / 690 / 994) урона (до учёта сопротивления)