O`yinning barcha bosqichlarida turli DotA qahramonlari tomonidan qanday qilib to`g`ri o`ynash, nimani sotib olish bo`yicha ko`rsatmalar
QahramonlariQahramonlar haqida to`liq ma`lumot, ularning qobiliyati va mahoratining batafsil tavsifi
ElementlarDotA elementlari(artefaktlar), ular qanday ishlashi, nimadan yasalganligi va narxi qancha ekanligi haqida ma`lumot
FAQDotA / WarCraft III da tez-tez beriladigan savollar va yordam
ChangelogXronologik tartibda o'zgarishlar ro'yxati
Pit Lord
Azgalor
-
Kuchi
25+2.6
-
Tezligi
12+1.3
-
Intelekti
17+2.6
Qo`shimcha statistika
Damage: | 62-68 | Armor: | 4 |
Harakat tezligi: | 305 | Hujum(ataka) doirasi: | 128 |
Asosiy hujum(ataka) vaqti: | 1.7 | Sog`ligi(HP): | 675 |
Har bir darajadagi sog`liq(HP): | 57 | Mana: | 296 |
Har bir darajadagi manasi: | 26 |
Tarjimai hol
Один из многочисленных регентов Лорда Архимонда, который обрел форму после падения Легиона в Калимдоре, любовь дьявола Азгалора к разрушению была поводом принять сделку Короля Лича помогать Плети в его завоеваниях. В конце концов, этот Бог Ада приходит в восторг, сжигая своих противников, которые умирают медленной смертью, потому что мертвые буквально взрываются у его ног. С такой силой в его руках он вселяет ужас в своих врагов, как только вступает на поле битвы.
Qobilyatlari
Firestorm
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на область |
Обрушивает волны пламени на врагов в указанной области, нанося им урон. Жертвы способности загораются, и им постепенно наносится периодический урон, зависящий от их максимального количества здоровья.
Анимация применения: 0,6+0,47
Дальность применения: 750
Радиус: 400
Количество волн: 6
Интервал волн: 1
Урон от волны: 25 / 40 / 55 / 70
Макс. здоровья в периодический урон: 0,75% / 1,5% / 2,25% / 3%
Длительность горения: 2
Требует маны: 100 / 110 / 120 / 130 Перезарядка: 12
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Пытается нанести урон если негативный эффект был применен до иммунитета к заклинаниям.
Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Создает волну интервалами в 1 секунду, начиная мгновенно после применения, всего 6 волн.
• Эффект горения не складывается за каждый интервал. Каждый интервал обновляет длительность, в результате получается 8 возможных интервалов горения.
• Может нанести до 150 / 240 / 330 / 420 + 6% / 12% / 18% / 24% урона от максимального здоровья (до уменьшений) при попадании под все волны и если негативный эффект не развеян.
Pit of Malice
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на область |
Создает разлом в выбранной области. Любое попавшее в него существо получает урон и теряет возможность двигаться. Действует на каждое существо лишь один раз.
Анимация применения: 0,6+0,47
Дальность применения: 750
Радиус: 275
Урон: 100
Длительность обездвиживания: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Длительность: 7
Требует маны: 100 / 115 / 130 / 145 Перезарядка: 21 / 18 / 15 / 12
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Нельзя развеять. Обездвиживание можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Может затронуть юнита лишь раз.
• Опутывает затронутых юнитов, но они всё еще могут поворачиваться, использовать заклинания, предметы и атаковать.
• Полностью запрещает использование следующих способностей: Blink, Teleportation, Charge of Darkness, Phase Shift и Blink Dagger.
• Прерывает произносимые заклинания цели при опутывании, но затронутые юниты могут произносить заклинания во время опутывания.
• Затрагивает невидимых юнитов и дает True Sight на них.
• Создает опутывающий визуальный эффект вокруг затронутых героев и иллюзий, но не вокруг других затронутых существ.
Atrophy Aura
Способность | Действует на | |
Аура | Врагов / Себя |
Уменьшает урон всех вражеских существ неподалёку. Если жертва способности погибнет, герой временно получит дополнительный урон.
Радиус: 900
Снижение урона: 18% / 26% / 34% / 42%
Доп. урон за смерть героя: 30 / 35 / 40 / 45
Доп. урон за смерть не-героя: 5
Длительность: 30 / 40 / 50 / 60
Длительность задержки ауры: 0,5
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Истощение отключает ауру и предотвращает получение новых накоплений. Уже существующие накопления всё ещё дают урон.
Иллюзии распространяют отрицательную ауру. Если вражеское существо умирает возле иллюзии, находящейся или находившейся под контролем Pit Lord, то урон дается герою. Если источник иллюзии враг или союзная способность, то урон дается иллюзии, хоть использовать его иллюзия не сможет.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Уменьшает только базовый урон и урон, даваемый основным атрибутом затронутого юнита. Прямой бонусный урон не уменьшается.
• Эффект ауры задерживается на 0,5 секунд.
• Не важно как умрет враг, Pit Lord всегда получает урон, пока цель затронута негативным эффектом.
• Каждое увеличение урона за умершего юнита длится определенное время. Получение большего урона не обновляет длительность предыдущих увеличений.
• Не получает дополнительный урон от смерти иллюзий, курьеров, строений, вардов и Undying Zombie.
• Когда в радиусе несколько Meepo, только один из них даст урон Pit Lord когда умрет.
• Считает крипов-героев как крипов.
• Влияет на неуязвимых, но не на спрятанных юнитов.
Dark Rift
Способность | Действует на | |
Направленная | Союзных героев | |
на точку / | ||
Направленная | ||
на юнита |
Открывает темную брешь возле выбранного союзного существа. После небольшой задержки Pit Lord и все стоящие рядом с ним союзные герои телепортируются к этой бреши. Способность уйдет на перезарядку, если Pit Lord отменит ее или если цель телепортации умрет.
Анимация применения: 0,6+0,47
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 450
Задержка: 5 / 4 / 3
Требует маны: 75 / 150 / 225 Перезарядка: 130 / 120 / 110
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Можно применить на любых союзных юнитов которые не являются героями ( иллюзиями или вардами). Можно применять на крипов-героев.
• Можно взять в цель и телепортироваться к неуязвимым юнитам. Нельзя выбрать целью спрятанных юнитов.
• Можно телепортировать только героев (включая иллюзии и клонов) и крипов-героев. Можно телепортировать их даже если они неуязвимы или спрятанны.
• Если применить на землю, будет выбрана ближайшая к месту применения возможная цель.
• Цель, на которую применяется Dark Rift, имеет низкий приоритет для атаки.
• Когда Pit Lord или цель телепортации умирают во время задержки, заклинание отменяется.