INTERNATIONAL CYBER CUP WarCraft III / DotA AllStars / Custom Games & Stats

Guardian Wisp

Io

  • Kuchi

    17+1.9

  • Tezligi

    14+1.6

  • Intelekti

    23+1.7

Qo`shimcha statistika

Damage: 43-52 Armor: 0
Harakat tezligi: 295 Hujum(ataka) doirasi: 575
Asosiy hujum(ataka) vaqti: 1.6 Sog`ligi(HP): 473
Har bir darajadagi sog`liq(HP): 38 Mana: 299
Har bir darajadagi manasi: 26

Tarjimai hol

Изначально Io был ничем иным, как духом деревьев. Он жил мирно среди своего вида в Great Forest. Но из-за распространяющейся войны, прошедшей через земли, существа леса были вынуждены защищать свой дом. Желание защитить семью пробудило власть в Io, он не знал, чем обладал. Он обнаружил, что война способна соединить его жизнь и с жизнью другого существа, чтобы усилить способности или помочь сбежать. Io стал известен среди своих людей как the Guardian Wisp, защитник Духов. Все остальные духи поклялись помогать ему и могут быть вызваны на его стороне, чтобы помочь ему в сражении. Между Sentinel и Scourge Io борется только за то, чтобы защитить своих людей.

Qobilyatlari

Tether

Tether

СпособностьДействует на 
НаправленнаяСоюзников 
на юнита  

Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.

Анимация применения: 0,001+0
Дальность применения: 1800
Дистанция прерывания связи: 900
Дополнительная скорость передвижения: 14% / 15% / 16% / 17%
Замедление скорости передвижения: 100%
Замедление скорости атаки: 100
Длительность замедления: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
Длительность связки:
 12

            Требует маны: 40                                Перезарядка: 12

bkb Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Невозможно применить на невосприимчивом к магии союзнике. Связь не разорвется, если герой станет невосприимчивым к магии.
diffus Способность нельзя развеять. Замедление можно развеять любым развеиванием.

Примечания:
• Под-способностью Break Tether можно разорвать связь.
• Если Io попытается связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, то его притянет к нему.
          • Io притягивается со скоростью в 1000 единиц, пока не окажется на расстоянии в 300 от цели.
          • Может притягиваться на непроходимую территорию.
          • После притягивания уничтожает все деревья в радиусе 350 от Io.
          • Если Io разрывает связь во время притягивания, то оно мгновенно прервется.
          • Притягивание прерывается, если на Io подействует принудительное движение, но не дизейбл.
          • Если расстояние между Io и целью превысит 900 (или 2150 во время притягивания), то Tether разорвется.
• Если расстояние между Io и целью становится больше 700, то визуально связь меняется.
• На привязанного юнита действуют overcharge Overcharge, relocate Relocate и регенерация и восстановление здоровья и маны, действующие на Io.
• Юниты продолжают получать бонусы от всех эффектов в невидимом, спрятанном или неуязвимом состоянии.
• Регенерация здоровья и маны действует только если здоровье или мана Io не полные.
• Эффекты лечения, схожие с meka Mekansm, применяются на связанного юнита в зависимости от того, сколько здоровья восстановил Io.
• Эффекты восстановления маны, схожие с arcane Arcane Boots, так же применяются на связанного юнита, если запас маны Io пополнился на одну единицу маны или более.
• Вражеская цель замедляется один раз за прохождение сквозь путь связи.
• Если Io связывается с невидимым юнитом, то враги увидят фальшивую связь, соединенную с последним известным расположением невидимого юнита.
• Команда -disablehelp не позволяет союзному Io наложить на вас Tether.

Spirits

Spirits

СпособностьДействует наУрон
НенаправленнаяВраговМагический

Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.

Анимация применения: 0+0
Радиус появления:
150
Радиус столкновения: 70
Радиус взрыва: 300
Урон при столкновении: 8 / 14 / 20 / 26
Урон при взрыве: 25 / 50 / 75 / 100
Длительность: 19

            Требует маны: 120 / 130 / 140 / 150                                Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
diffus Нельзя развеять.

Примечания:
• При использовании прерывает произносимые заклинания Io.
• При применении заклинание заменяется вспомогательным, позволяющим приближать или отдалять духов.
• 5 духов призываются в течении четырех секунд (с интервалом в 0,8 секунды), поэтому расстоянии между ними одинаковое.
• Духи проходят весь круг за ~2,3 секунды независимо от дистанции от Io.
          • Их угловая скорость постоянна, поэтому они будут ускоряться при отдалении от заклинателя.
• Если юнит не-герой оказывается в пределах 70 радиуса столкновения духов, то он получает урон от столкновения.
• Если юнит-герой оказывается в пределах радиуса столкновения духов, то дух взрывается в радиусе 300 единиц.
• Духи не сталкиваются и не взрываются с героями с иммунитетом к заклинаниям, спрятанными и неуязвимыми героями.
• Оставшиеся духи одновременно взорвутся при истечении длительности или при повторном использовании, нанося урон от взрыва и применяя вокруг себя замедление.
• Духи дают летающий обзор на 3 секунды в радиусе 300 единиц при столкновении с героем.
          • Они не дают обзор, если взорвались из-за истечения длительности или повторного применения
• Духи видны врагам, если сам Io находится в невидимости.
• Может нанести до 125 / 250 / 375 / 500 единиц урона одному юниту, если все 5 духов взорвутся у цели (до учета сопротивления).
• Считает крипов-героев за героев, а иллюзии — за крипов

Overcharge

Overcharge

СпособностьДействует наУрон
ПереключаемаяСебя /Чистый
  Союзников (Отнимающий
  здоровье)

Герой повышает свои скорость атаки и сопротивляемость урону, но при этом каждую секунду теряет часть от текущего здоровья и маны. Связанное с владельцем способности существо также получает эти бонусы.

Анимация применения: 0+0
Потеря своего здоровья / маны в секунду: 4.5%
Бонус к скорости атаки:
40 / 50 / 60 / 70
Снижение получаемого урона: 5% / 10% / 15% / 20%

                                                                            Перезарядка:
2

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
diffus Нельзя развеять.

Примечания:
• Overcharge не прерывает произносимые заклинания Io.
• Связанный с героем союзник будет получать дополнительную скорость атаки и сопротивление к урону, но не будет при этом терять здоровье и ману.
• Вытягивает 0,9% от текущего здоровья и маны с интервалом в 0,2 секунды.
• Эффективное здоровье Io и связанного с ним союзника увеличиваются на 5% / 11% / 18%  /25%.
          • Для Io оно быстро уменьшается из-за потери здоровья.

Relocate

Relocate

СпособностьДействует на 
НаправленнаяСебя / Союзных 
на точку героев 

Телепортирует героя и связанного с ним союзника в любую точку карты. Спустя некоторое время герой вернётся туда, откуда он телепортировался, также перенеся связанного с собой союзника. Двойное нажатие отправит героя к своему фонтану.

Анимация применения: 0+0,53
Дальность применения: Глобальная
Время применения: 2.5 / 2.25 / 2
Длительность: 12

            Требует маны: 100                                Перезарядка: 90 / 75 / 60

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям./
diffus Нельзя развеять.

Примечания:
• Двойное нажатие автоматически отправит героя к своему фонтану.
• Если при применении Io будет оглушен или на него подействует сон или ураган, то Relocate отменится.
• Можно использовать, если на Io действует оцепенение, но телепортация не произойдет, если оцепенение продолжится после задержки.
• Обезвреживание связанного союзника Io не прервет телепортацию, если применение успешно завершено.
• Возвращение нельзя прервать.
• Враги видят во время задержки индикатор на мини-карте, показывающий выбранную точку для телепортации.
• Создает визуальный эффект в выбранной точке во время задержки телепортации, видный всем.
• Создает визуальный эффект на позиции Io до телепортации, который также виден всем.
• Даёт летающий обзор на время применения в радиусе 300 единиц в точке применения.
• Relocate прерывает произносимые заклинания и текущие приказы Io и связанного союзника как при телепортации, так и при возвращении.
• Если Io привязан к юниту, длительность tether Tether обновляется до и после задержки телепорта.
• Io может разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить возвращение героя вместе с ним.
• Может телепортировать только героев, иллюзии и крипов-героев.
• При телепортации разрушает деревья в радиусе 300 единиц.