DotA kahramanları nasıl oynanır, en iyi öğe yapıları ve seviye ilerlemesi, stratejiler ve oynanış
HerolarKahramanların yeteneklerinin, istatistiklerinin, özelliklerinin açıklaması. DotA kahramanlarının nasıl çalıştığını anlamak için ihtiyacınız olan her şey
DotA İtemlerKopyalar, oyun mekaniği ve fiyat dahil olmak üzere DotA'da satın alabileceğiniz her öğenin eksiksiz açıklaması
Sık sorulanlarDotA, WarCraft III veya çözebileceğiniz diğer sorunlar hakkında Sıkça Sorulan Soruların yanıtları
ChangelogKronolojik sıraya göre değişikliklerin listesi
Tinker
Boush
-
Strength
17+2
-
Agility
13+1.2
-
Intelligence
27+2.2
Advanced Statistics
Damage: | 49-55 | Armor: | 4 |
Movespeed: | 305 | Attack range: | 500 |
Attack speed: | 1.7 | Health: | 473 |
Health per level: | 38 | Mana: | 351 |
Mana per level: | 26 |
Bio
Интеллектуальный гоблин, чьи магические заклинания приводят в ужас всех врагов. Они настолько мощные, что превосходят даже эльфийскую магию. Tinker зачастую вызывает на помощь своих гоблинов-союзников, потому что действуя сообща, они наносят сокрушительные удары. Используя лазер, Tinker наносит множество повреждений по врагам, заставляя их при этом промахиваться. Перезарядка всего боекомплекта позволяет гоблину использовать бесконечный телепорт. Совершенствуя свои навыки, Tinker становится кровожадным убийцей.
Abilities
Laser
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Чистый |
на юнита |
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками.
Анимация применения: 0,53+0,9
Дальность применения: 550
Радиус отскока: 0 ( 550)
Урон: 80 / 160 / 240 / 320
Шанс промаха: 100%
Длительность на героях: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Длительность на крипах: 6
Требует маны: 95 / 120 / 145 / 170 Перезарядка: 14
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Лазер может отражаться во всех видимых вражеских героев в радиусе отскока.
Полностью блокируется Linken's Sphere только первичной целью.
Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• На крипов-героев способность действует столько же, сколько и на крипов.
• При улучшении Aghanim's Scepter, способность отскакивает в ближайшего вражеского героя в радиусе 550 от начальной цели.
• Все отскоки срабатывают одновременно без какой-либо задержки между ними. У отскоков нет лимита по количеству.
• Может отскакивать только от героев (включая копии), иллюзий и крипов-героев. Если первичная цель окажется обычным крипом/призванным существом, способность продолжит перескакивать только к подходящим целям в радиусе действия.
• Не отскакивает от невидимых юнитов или юнитов, находящихся в тумане войны.
• Не может ударить одну и ту же цель дважды за одно применение способности.
Heat Seeking Missile
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Вражеских героев | Магический |
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц.
Анимация применения: 0+1,2
Радиус: 2500
Количество целей: 2 ( 4)
Урон от ракеты: 125 / 200 / 275 / 350
Требует маны: 120 / 140 / 160 / 180 Перезарядка: 25
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Не считает целью юнитов с неуязвимостью к магии.
Удваивает количество целей.
Можно избежать.
Примечания:
• Использование Heat-Seeking Missile прерывает произнесение заклинаний.
• Ракеты летят со скоростью 900 единиц.
• При попадании всех ракет, они все могут нанести до 250 / 400 / 550 / 700 (Aghanim's Scepter 500 / 800 / 1100 / 1400) единиц урона (до учета сопротивления).
• Не считает целями юнитов вне зоны обзора (в том числе невидимых), неуязвимых или спрятанных.
• Считает целями клонов Meepo и иллюзии.
• Если в радиусе действия нет подходящих целей, ракеты не вылетают, показывая, что применение способности было не удалось.
March of the Machines
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на точку |
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Анимация применения: 0,53+0,63
Дальность применения: 300
Радиус появления роботов: 900
Радиус столкновения роботов: 50
Радиус взрыва роботов: 150
Урон от взрыва: 16 / 24 / 32 / 40
Длительность: 6
Требует маны: 145 / 150 / 165 / 190 Перезарядка: 35
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Роботы наносят урон в радиусе при столкновении с юнитом имеющим иммунитет к магии. Урон блокируется только юнитам с иммунитетом к магии.
Примечания:
• Роботы движутся со скоростью 400 единиц на расстояние 18000 единиц.
• Область появления роботов радиусом 900 единиц зафиксирована за точкой применения, а не за местоположением самого Tinker.
• Область появления является линией длиной 900 единиц, которая начинается в 1800 единицах позади точки примения.
• Так что вся площадь области появления роботов представляет собой квадратную форму со стороной в 1800 единиц.
• Роботы появляются с промежутком в 0.0417 секунды в случайных точках по области применения, получается 24 робота в секунду, и всего появляется 144 робота.
• Роботы не появляются там, где площадь примения выходит за границы карты.
• Когда враг подходит на расстояние 50 единиц от робота, он наносит урон в радиусе 150 единиц от себя, а затем исчезает.
• Если один враг будет неподвижно стоять все время действия способности, он может получить до 189,44 / 284,16 / 378,88 / 473,6 единиц урона (до учета сопротивления).
• Если каждый взрыв мог бы сработать на одну цель, то на неё бы сработало до 2304 / 3456 / 4608 / 5760 единиц урона (до учета сопротивления).
Rearm
Способность | Действует на | |
Ненаправленная / | Себя | |
Произносимая |
Сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Анимация применения: 0,53+0
Длительность произнесения: 3 / 1.5 / 0.75
Требует маны: 125 / 225 / 325 Перезарядка: 0
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• У следующих предметов способность не сбрасывает время перезарядки:
• Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Linken's Sphere, Necronomicon, Refresher Orb.
• Визуально сбрасывает перезарядку у Tranquil Boots, но отсчет восстановления все равно идет.
• Не восстанавливает заряды у предметов ( Bottle, Ancient Janggo of Endurance, Diffusial Blade).
• Перезаряжает только те предметы, которые находятся в инвентаре Tinker. На предметы в других юнитах (в том числе курьере) или выброшенные из инвентаря перезарядка не работает.
• Перезаряжает только предметы, принадлежащие Tinker. На предметы союзников способность не работает.
• Если прервать произнесение способности, ничего не перезарядится.
• Может перезарядить Crimson Guard, Mekansm и Pipe of Insight но не сбрасывает таймер перезарядки способностей предметов.
• То же правило действует и на Guardian Greaves, но Mend восстанавливает ману.
• Может перезарядить Manta Style, но повторное использование предмета просто заменит предыдущие иллюзии.
• Может перезарядить отключенные Blink Dagger и Heart of Tarrasque так же, как и перезарядку Basher и Abyssal Blade.