DotA kahramanları nasıl oynanır, en iyi öğe yapıları ve seviye ilerlemesi, stratejiler ve oynanış
HerolarKahramanların yeteneklerinin, istatistiklerinin, özelliklerinin açıklaması. DotA kahramanlarının nasıl çalıştığını anlamak için ihtiyacınız olan her şey
DotA İtemlerKopyalar, oyun mekaniği ve fiyat dahil olmak üzere DotA'da satın alabileceğiniz her öğenin eksiksiz açıklaması
Sık sorulanlarDotA, WarCraft III veya çözebileceğiniz diğer sorunlar hakkında Sıkça Sorulan Soruların yanıtları
ChangelogKronolojik sıraya göre değişikliklerin listesi
Sand King
Crixalis
-
Strength
18+2.6
-
Agility
19+2.1
-
Intelligence
16+1.8
Advanced Statistics
Damage: | 43-59 | Armor: | 3 |
Movespeed: | 300 | Attack range: | 128 |
Attack speed: | 1.7 | Health: | 492 |
Health per level: | 38 | Mana: | 208 |
Mana per level: | 13 |
Bio
Sand King был обычным скорпионом в пустыне Калимдора, но почему-то развивался быстрее своих братьев, а вскоре вырос до гигантских размеров, и поэтому Король Мертвых призвал его защищать свой ледяной трон. Sand King, мутировав, не потерял способности скорпиона, так он способен зарываться в землю и появляться в неожиданных местах, а вырабатывая смертоносный яд, он способен взрывать своих противников. Некоторые говорят, что он может даже вызвать землетрясения, стирая с лица земли оказавшихся по близости бедолаг.
Abilities
Burrowstrike
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Магический |
на точку / Юнита |
Герой погружается в землю и прорывается вперёд, оглушая врагов на пути и нанося им урон.
Анимация применения: 0+0,53
Дальность применения: 350 / 450 / 550 / 650
Макс. дистанция прохождения: 350 / 450 / 550 / 650
Радиус: 150
Урон: 100 / 160 / 220 / 280
Длительность оглушения: 2.17
Требует маны: 110 / 120 / 130 / 140 Перезарядка: 11
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Полностью блокируется всеми героями, обладающими блокировкой заклинаний, по всей длине шипов.
Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Шипы движутся со скоростью в 2000 единиц, достигая максимального расстояния за 0.18 / 0.23 / 0.28 / 0.33 секунды.
• Длительность оглушения состоит из 0,52 секунды при подбрасывании + 1,65 фактического времени оглушения.
• Может поражать существ на расстоянии до 500 / 600 / 700 / 800 единиц (складывается из максимальной дальности применения и радиуса).
• Sand King обезврежен на всё время после применения Burrowstrike.
• Закапывание и появление занимает 0,53 секунды с момента произнесения способности, в течении которой Sand King не может ничего сделать.
• Урон применяется при приземлении, а не при получении удара.
• Шипы не пройдут максимальное расстояние, если выбрать цель, находящуюся ближе.
Sand Storm
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная / | Врагов / Себя | Магический |
Прерываемая |
Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Анимация применения: 0+0
Максимальная длительность: 20 / 40 / 60 / 80
Радиус: 525
Задержка до невидимости: 0
Урон в секунду: 25 / 50 / 75 / 100
Задержка невидимости после выхода: 1.5
Требует маны: 60 / 50 / 40 / 30 Перезарядка: 40 / 30 / 20 / 10
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Невидимость нельзя развеять. Чтение заклинания и урон от него можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Когда Sand Storm отменяется, песчаное облако и невидимость задерживаются на 1.5 секунд.
• Песчаное облако и невидимость мгновенно теряются при атаке, использованием предметов или способностей героем.
• Если Sand King перемещается во время чтения заклинания без отмены ( например, от союзного Pudge), песчаное облако не движется за героем, но продолжает наносить урон в области.
• Sand Storm наносит 12.5 / 25 / 37.5 / 50 единиц урона с интервалом в 0,5 секунды сразу после применения, нанося урон 40 / 80 / 120 / 160 раз.
• Может нанести до 500 / 2000 / 4500 / 8000 урона одному существу (до учета снижений), если оно оставалось в радиусе действия всю длительность.
Caustic Finale
Способность | Действует на | Урон |
Пассивная | Врагов | Магический |
Атаки героя наполняют тела жертв ядом, который разрывает их плоть через определённое время либо после смерти. Взрыв замедлит жертву и противников вокруг неё, а также нанесёт всем им урон — но вдвое меньше, если жертва ещё жива.
Радиус: 400
Урон при смерти: 90 / 130 / 170 / 220
Урон по окончанию действия: 45 / 65 / 85 / 110
Замедление скорости передвижения: 25%
Длительность эффекта: 6
Длительность замедления: 3
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Отключается истощением.
Уникальный модификатор атаки.
Дебафф нельзя развеять. Замедление можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Несколько атак по одной и той же цели не складываются и не обновляют длительность.
• Урон по области и замедление применятся независимо от того как умерла цель под действием дебаффа.
• Если дебафф заканчивается без смерти юнита, то урона наносится 50% по окончанию действия и замедление применятся в области вокруг юнита.
• Замедление от нескольких взрывов не складывается, обновляется лишь длительность.
• Дебафф не применяется к союзникам, строениям и вардам.
Epicenter
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная / | Врагов | Магический |
Произносимая |
После 2 секунд подготовки герой неистово сотрясает землю вокруг себя. Землетрясение наносит урон противникам и замедляет их, увеличиваясь в радиусе с каждым последующим толчком.
Анимация применения: 0+0
Время подготовки: 2
Радиус за каждый толчок: 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 650 / 675 / 700 ( / 775 / 825 ).
Количество импульсов: 6 / 8 / 10 ( 8 / 10 / 12)
Урон за толчок: 110
Замедление скорости передвижения: 30%
Замедление скорости атаки: 30
Длительность замедления: 3
Требует маны: 175 / 250 / 325 Перезарядка: 140 / 120 / 100 ( 120 / 100 / 80)
Уменьшает время перезарядки и увеличивает количество толчков.
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя развеять. Замедление можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• При прерывании произнесения заклинание ничего не сделает, потратит ману и уйдет на перезарядку.
• При успешном произнесении толчки нельзя ничем прервать — даже смертью Sand King.
• Во время толчков Sand King может свободно действовать.
• Толчки исходят не от места применения заклинания, а от расположения самого героя.
• При смерти Sand King после завершения произнесения толчки не прекращаются.
• Толчки возникают с интервалом в 0.5 / 0.375 / 0.3 ( 0.375 / 0.3 / 0.25) секунд спустя 0.5 / 0.375 / 0.3 секунду после завершения произнесения.
• То есть заклинанию нужно 3 секунды, чтобы все толчки после базовой задержки были выпущены.
• Может нанести до 660 / 880 / 1100 ( 880 / 1100 / 1320) единиц урон одному существу при попадании всех толчков (до учета сопротивления).
• Замедление применяется к врагам с каждым толчком. Несколько источников замедления не складываются, но обновляют длительность.