DotA kahramanları nasıl oynanır, en iyi öğe yapıları ve seviye ilerlemesi, stratejiler ve oynanış
HerolarKahramanların yeteneklerinin, istatistiklerinin, özelliklerinin açıklaması. DotA kahramanlarının nasıl çalıştığını anlamak için ihtiyacınız olan her şey
DotA İtemlerKopyalar, oyun mekaniği ve fiyat dahil olmak üzere DotA'da satın alabileceğiniz her öğenin eksiksiz açıklaması
Sık sorulanlarDotA, WarCraft III veya çözebileceğiniz diğer sorunlar hakkında Sıkça Sorulan Soruların yanıtları
ChangelogKronolojik sıraya göre değişikliklerin listesi

Grand Magus
Rubick
-
Strength
19+1.5
-
Agility
14+1.6
-
Intelligence
27+2.4
Advanced Statistics
Damage: | 44-54 | Armor: | 1 |
Movespeed: | 290 | Attack range: | 600 |
Attack speed: | 1.7 | Health: | 511 |
Health per level: | 19 | Mana: | 351 |
Mana per level: | 39 |
Bio
Рубик сын Аганима, и только поэтому все уважают силу этого героя. Его способности телекинеза не имеют себе равных. Одним только взглядом он способен отбрасывать вещи и двигать предметы. Он всегда добивается своей цели, используя силу магии против врага и воруя при этом заклинания. Выработав ауру, он защищает своих союзников от атак. Такой воин обязан участвовать в бою против Scourge.
Abilities
Telekinesis
Способность | Действует на | |
Направленная | Врагов | |
на юнита |
Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
Анимация применения: 0,1+0,97
Дальность применения: 550 / 575 / 600 / 625
Радиус оглушения: 325
Длительность подъёма: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
Длительность оглушения: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Требует маны: 120 Перезарядка: 22
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется полностью только основной целью.
И оглушение и подъём можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Длительность подъема состоит из 1.2 / 1.45 / 1.7 / 1.95 секунд зависания в воздухе и 0,3 секунд приземления.
• Поднятый юнит оглушается при нахождении в воздухе и на него не действует оглушение по области при приземлении.
• Когда юнит в воздухе, остальные юниты могут под ним проходить.
• При досрочном завершении подъема юнит мгновенно приземляется и применяет оглушение по области.
• При приземлении поднятый юнит разрушает деревья в радиусе 325 единиц вокруг себя.
• Не может поднять Рошана; он будет оглушен на длительность подъема.
• После применения появляется направленная на область способность Telekinesis Land, которая устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Анимация применения: 0,1+1,07
Дальность применения: Глобальная
Максимальная дальность приземления: 375
Радиус оглушения: 325
Длительность оглушения: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Примечания:
• Заменяет Telekinesis до приземления выбранного юнита.
• Позволяет выбрать место приземления юнита после завершения длительности подъема. Не прерывает досрочно подъем.
• Выбор точки, превышающую максимально доступную дистанцию, приведет к смене точки на находящуюся на расстоянии 375 по направлению к изначально выбранной.
• Юнит движется к выбранной точке за последние 0,3 секунды от длительности подъема, поэтому скорость может варьироваться от 0 до 1250 в зависимости от выбранной дистанции.
• Можно использовать несколько раз, пока юнит подвешен. Он приземлится на последнюю выбранную точку.
• Центр выбранной области отмечен частицами, которые видны только союзникам.
Fade Bolt
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на юнита |
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Анимация применения: 0,1+0,93
Дальность применения: 800
Дистанция отскока: 440
Количество отскоков: Неограниченно
Базовый урон: 70 / 140 / 210 / 280
Снижение урона за скачок: 4%
Снижение урона героев: 14 / 20 / 26 / 32
Снижение урона крипов: 7 / 10 / 13 / 16
Длительность снижения урона: 10
Требует маны: 120 / 130 / 140 / 150 Перезарядка: 16 / 14 / 12 / 10
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется полностью только основной целью.
Дебафф можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Для Fade Bolt нет лимита по скачкам. Скачки происходят с интервалом в 0,25 секунды. Каждый скачок снижает урон скачков на 4%.
• Не перескакивает на невидимых юнитов и юнитов в тумане войны.
• Не может попасть в того же юнита несколько раз за одно применение.
• Считает иллюзий и крипов-героев за героев.
• Здесь указано, сколько урона нанесут первые 20 скачков на каждом уровне способности (до учета сопротивления):
• 1 уровень: 70 / 67 / 65 / 62 / 59 / 57 / 55 / 53 / 50 / 48 / 47 / 45 / 43 / 41 / 40 / 38 / 36 / 35 / 34 / 32 / 31 единиц урона, 1008 урона в целом, 104 скачка до достижения 1 единицы урона
• 2 уровень: 140 / 134 / 129 / 124 / 119 / 114 / 110 / 105 / 101 / 97 / 93 / 89 / 86 / 82 / 79 / 76 / 73 / 70 / 67 / 64 / 62единиц урона, 2014 урона в целом, 121 скачок до достижения 1 единицы урона
• 3 уровень: 210 / 202 / 194 / 186 / 178 / 171 / 164 / 158 / 151 / 145 / 140 / 134 / 129 / 124 / 119 / 114 / 109 / 105 / 101 / 97 / 93 единиц урона, 3024урона в целом, 131 скачок до достижения 1 единицы урона
• 4 уровень: 280 / 269 / 258 / 248 / 237 / 228 / 219 / 210 / 202 / 194 / 186 / 179 / 172 / 165 / 158 / 152 / 146 / 140 / 134 / 129 / 124 единиц урона, 4030 урона в целом, 138 скачков до достижения 1 единицы урона.
Null Field
Способность | Действует на | |
Аура | Союзников |
Знания тайной магии защищают от слабых заклинаний самого Rubick и союзных героев, увеличивая их сопротивление магии.
Радиус: 900
Дополнительное сопротивление магии: 5% / 10% / 15% / 20%
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Может использоваться иллюзиями.
Может быть отключено с помощью Break.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Null Field — аура и бафф от неё задерживается на 0,5 секунды.
• Складывается с другими источниками сопротивления магии.
• Увеличивает сопротивление магии Rubick и большинства героев до 28,75% / 32,5% / 36,25% / 40%, если они не имеют другого источника сопротивления магии и не являются Meepo или
Visage.
• Увеличивает общее сопротивление магии Meepo до 38,25% / 41,5% / 44,75% / 48% и общее сопротивление магии
Visage до 14,5% / 19% / 23,5% / 28%, если у них нет других источников.
Spell Steal
Способность | Действует на | |
Направленная | Вражеских | |
на юнита | героев / Себя |
Герой улавливает следы магической энергии, обучаясь таинствам последней способности, применённой выбранным противником. Полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут либо пока он не погибнет.
Анимация применения: 0,1+0,83
Дальность применения: 1000 ( 1400)
Время применения украденного заклинания: 0
Длительность заклинания: 180 / 240 / 300
Требует маны: 25 Перезарядка: 20 / 18 / 16 ( 2)
Уменьшает перезарядку, увеличивает дальность применения и улучшает все украденные способности этим предметом.
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Примечания:
• Украденное заклинание летит к Rubick в виде снаряда со скоростью в 900 единиц. Rubick получает заклинание (и теряет предыдущее украденное) при попадании в него снаряда.
• Невозможно украсть пассивные способности, способности предметов или активные модификаторы атаки. Можно украсть только у героев.
• Невозможно украсть следующие заклинания: Quas,
Wex,
Exort,
Invoke,
Assimilate,
Telekinesis и
Fade Bolt.
• Уровень украденного заклинания основан на уровне заклинания у врага на момент кражи. Уровень обновляется только при повторной краже.
• Время применения Rubick всех украденных заклинаний равно 0 (мгновенно), за исключением следующих заклинаний: Assassinate,
Requiem of Souls,
Teleportation,
Poof,
Stasis Trap и
Remote Mines.
• Не может быть больше 1 украденного заклинания одновременно. Вспомогательные заклинания приобретаются автоматически и не могут быть вручную украдены.
• Вспомогательными считаются те заклинания, которые не могут ничего сделать без основного. 3 Shadowraze или
Test of Faith не являются вспомогательными.
• Также это относится к заклинаниям, даваемыми Aghanim's Scepter (
Eyes In The Forest,
Unrefined Fireblast,
Burrow и т.д.).
• Aghanim's Scepter Rubick позволяет украденным заклинаниям улучшаться. Поскольку вышеупомянутые заклинания не улучшаются, но дают дополнительные герою, то они считаются отдельными для Spell Steal.
• То есть, к примеру, Rubick с Aghanim's Scepter не получает оба Fireblasts при краже одной из способностей, но может украсть Unrefined Fireblast без наличия у себя Aghanim's Scepter.
• Перезарядка для всех украденных заклинаний сохраняется. При повторном получении потерянного заклинания, которое было ранее использовано, оно не будет моментально готово к повторному использованию.
• Использование Spell Steal дважды на одно и то же заклинание обновляет длительность и уровень заклинания. Это не влияет на перезарядку заклинания.
• Украденное заклинание пропадает при смерти, окончании длительности или когда Rubick крадёт новое.