DotA kahramanları nasıl oynanır, en iyi öğe yapıları ve seviye ilerlemesi, stratejiler ve oynanış
HerolarKahramanların yeteneklerinin, istatistiklerinin, özelliklerinin açıklaması. DotA kahramanlarının nasıl çalıştığını anlamak için ihtiyacınız olan her şey
DotA İtemlerKopyalar, oyun mekaniği ve fiyat dahil olmak üzere DotA'da satın alabileceğiniz her öğenin eksiksiz açıklaması
Sık sorulanlarDotA, WarCraft III veya çözebileceğiniz diğer sorunlar hakkında Sıkça Sorulan Soruların yanıtları
ChangelogKronolojik sıraya göre değişikliklerin listesi
Ember Spirit
Xin
-
Strength
19+2
-
Agility
22+1.8
-
Intelligence
20+1.8
Advanced Statistics
Damage: | 52-56 | Armor: | 1 |
Movespeed: | 310 | Attack range: | 128 |
Attack speed: | 1.38 | Health: | 511 |
Health per level: | 38 | Mana: | 260 |
Mana per level: | 26 |
Bio
Однажды в одной военной кузне творилось что-то необычное. Кузнеца по имени Xin, пытавшегося создать оружие, охватил огненный дух. Спустя много упорных часов он сковал пару магических мечей. Любуясь проделанной работой, он почувствовал, как его охватывает огненный дух, превращая Xin в существо. Xin стал сильным и быстрым воином, и вообще одним из лучших воинов Sentinel.
Abilities
Searing Chains
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов | Магический |
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Анимация применения: 0+0,87
Радиус: 400
Максимум целей: 2
Урон в секунду: 80 / 60 / 120 / 100
Суммарный урон: 80 / 120 / 240 / 300
Длительность: 1 / 2 / 2 / 3
Требует маны: 110 Перезарядка: 14 / 12 / 10 / 8
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Может быть развеяно любым развеиванием.
Примечания:
• При использовании Searing Chains прерывает произносимые способности Ember Spirit.
• Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя избежать.
• Способность применяется на случайных юнитов рядом с Зином, для неё нет приоритетных целей.
• Применяет оцепенение к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения.
• Полностью запрещает использование следующих способностей: Blink, Teleportation, Charge of Darkness, Phase Shift и Blink Dagger.
• При использовании отдает команду «стоп» целям, поэтому их текущие приказы на движение, атаку и использование заклинаний отменяются.
• Не действует на невидимых юнитов или юнитов в тумане войны.
• Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения.
• Несмотря на уменьшение урона в секунду (120 -> 100), за счет большей длительности на 4 уровне способности общий урон увеличивается (240 -> 300).
Sleight of Fist
Способность | Действует на | |
Направленная | Врагов / Себя | |
на область |
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Анимация применения: 0+0,7
Дальность применения: 700
Радиус: 250 / 350 / 450 / 550
Интервал между прыжками: 0,2
Дополнительный урон по героям: 20 / 40 / 60 / 80
Урон по крипам: 50%
Требует маны: 50 Перезарядка: 30 / 22 / 14 / 6
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Ember Spirit неуязвим, пока действует Sleight of Fist. Способность не позволяет избегать снаряды.
• При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
• Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
• Не действует на невидимых юнитов. Если отмеченный юнит получает невидимость, способность его пропускает.
• Действует на юнитов в тумане войны. Они также получают отметку и урон.
• Скачки происходят с интервалом в 0,2 секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными юнитами без какого-либо приоритета.
• Пока действует Sleight of Fist, Ember Spirit не нужно разворачиваться, чтобы применить направленную способность или предмет.
• С каждым прыжком Ember Spirit совершает мгновенную атаку по целям.
• То есть на удары (как и на обычные атаки) может сработать любой модификатор атаки или эффект, срабатывающий при ударе.
• Если Sleight of Fist используется во время исчезновения в Shadow Blade, каждая цель получает дополнительный урон от Shadow Walk.
• Однако при использовании заклинания в Silver Edge во время исчезновения, только первая цель получает бонусный урон / дебафф, и невидимость мгновенно теряется.
• Если Ember Spirit обезоружен, при скачках мгновенные атаки совершаться не будут. Также удары могут промахнутся из-за уклонения.
• Sleight of Fist не провоцирует срабатывание Counter Helix, Moment of Courage и Reactive Armor.
• После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
• Это место отмечается духом на всё время действия.
• Использование Activate Fire Remnant отменяет Sleight of Fist. Остальные источники принудительного движения этого не делают.
Flame Guard
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Себя / Врагов | Магический |
Окружает героя огненным щитом, который полностью поглощает магический урон и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Если щит разбить, то защита и урон по площади пропадут.
Анимация применения: 0,+1,07
Радиус: 400
Урон в секунду: 30 / 40 / 50 / 60
Поглощение магического урона: 50 / 200 / 350 / 500
Длительность: 8 / 12 / 16 / 20
Требует маны: 80 / 90 / 100 / 110 Перезарядка: 35
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• При использовании Flame Guard прерывает произносимые способности Ember Spirit.
• Блокирует урон (до учета любых сопротивлений), кроме момента, когда действует иммунитет к заклинаниям, когда способность не блокирует никакой магический урон.
• Наносит 6 / 8 / 10 / 12 единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения.
• Может нанести до 240/480/800/1200 единиц урона одному юниту (до учета сопротивления), учитывая максимальную длительность Flame Guard.
• Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
• Блокирует только магический урон, исходящий от способностей и атак. Не блокирует любой физический или чистый урон.
Fire Remnant
Способность | ||
Направленная | ||
на точку |
Герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью в 2,5 раза большей скорости героя. На это расходуется один из 3 зарядов способности, которые восстанавливаются по 35 секунд. Используя способность Activate Fire Remnant, герой может быстро переместиться по всем копиям, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
Анимация применения: 0,+0,53
Дальность применения: 1500
Скорость копии: 250%
Длительность копии: 45
Число зарядов: 3
Время восстановления заряда: 35
Нельзя развеять.
Примечания:
• При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все 3 заряда.
• Копии движутся к выбранной области с увеличенной на 250% скоростью передвижения Ember Spirit.
• Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется.
• Поскольку копия Fire Remnants существует 45 секунд, а время восстановления заряда составляет 35, то одновременно можно установить 4 копии.
• Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании.
• При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона.
• Fire Remnants дают 400 единиц летающего обзора и видны всем.
Active Fire Remnant
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Себя / Врагов | Магический |
на точку |
Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Анимация применения: 0+1,07
Дальность применения: Глобальная
Радиус урона копии: 450
Урон: 100 / 150 / 200
Требует маны: 150
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Ember Spirit перемещается к Fire Remnant со скоростью в 1300 единиц или за 0,4 секунды, в зависимости от того, что произойдет быстрее.
• Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит.
• В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit неуязвим.
• Fire Remnant не позволяет избегать снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность.
• Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели).
• Принудительное движение отменяет движение от Activate Fire Remnant и убирает неуязвимость.
• При этом копии остаются использованными и Ember Spirit мгновенно перемещается к месту расположения последнего, когда он врывается.
• Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
• Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе 450 при достижении копии.
• Враги получают урон только один раз при достижении копии Ember Spirit.
• Уничтожает деревья в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
• Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.