Инструкция как правильно играть, что покупать, разными DotA героями на всех стадиях игры
ГероиПолная информация о героях, с детальным описанием их способностей и умений
ПредметыИнформация по DotA предметам, как они работают, из чего собираются и сколько стоят
FAQОтветы на часто задаваемые вопросы по DotA / WarCraft III с инструкциями и помощью
ЧенджлогСписок изменений в хронологическом порядке
Murloc Nightcrawler
Slark
-
Сила
21+1.8
-
Ловкость
21+1.5
-
Интеллект
16+1.9
Дополнительная статистика
Урон: | 54-62 | Броня: | 2 |
Ск. передвижения: | 305 | Дальность атаки: | 128 |
Базовое время атаки: | 1.7 | Здоровье: | 549 |
Здоровье за уровень: | 38 | Мана: | 208 |
Мана за уровень: | 26 |
Биография
В темных глубинах океана живет страшное и таинственное существо, способное скрывать свой облик в тени. Лишь единицы видели его настоящее лицо, но никто из них не сможет уже рассказать об этом. Тень для него - святилище, место расширения его сил и способностей. Купаясь в темноте, он получает огромную силу. С каждой атакой он увеличивает свои силы, ослабляя при этом врагов. Он способен пожертвовать частью своей души ради договора со тьмой для снятия с себя самых мощных проклятий. И вот это существо, известное как Murloc Nightcrawler Slark, вышло из глубин для поиска новых жертв.
Способности
Dark Pact
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов / Себя | Магический |
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Анимация применения: 0+0
Радиус: 325
Задержка: 1.5
Урон: 75 / 150 / 225 / 300
Урон, наносимый себе: 50%
Требует маны: 55 / 50 / 45 / 40 Перезарядка: 9 / 8 / 7 / 6
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• При использовании Dark Pact прерывает произносимые способности Slark.
• Наносит 7.5 / 15 / 22.5 / 30 единиц урона в радиусе 325 единиц с интервалом в 0,1 секунды спустя 1.5 секунды после применения 10 раз.
• Slark получает 3.75 /7.5 / 11.25 / 15 единиц урона с интервалом в 0,1 секунды, в общем получая по себе 37.5 / 75 / 112.5 / 150 единиц урона.
• Применяет к Slark сильное развеивание каждые 0,1 секунды после каждого интервала получения урона.
• Наносимый себе урон может быть снижен или усилен, но он никогда не убьет Slark.
• Визуальные эффекты и звуки в момент задержки в 1.5 секунды видны и слышны только союзникам.
• Визуальные эффекты от вспышек урона видны даже если Slark находится в невидимости.
• Dark Pact завершается спустя 2,5 секунды после применения, но в случае смерти Slark способность мгновенно прерывается.
• Повторное применение Dark Pact в момент задержки способности отменит предыдущее применение и начнет наносить урон заново.
Pounce
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Вражеских героев / | Магический |
Себя |
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Анимация применения: 0+0,53
Дальность прыжка: 700
Радиус привязки: 95
Радиус захвата: 325
Урон: 50 / 100 / 150 / 200
Длительность привязки: 3.5
Требует маны: 75 Перезарядка: 20 / 16 / 12 / 8
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Slark прыгает вперед со скоростью в 933,33 единиц за 0,75 секунды.
• Позволяет избегать снаряды при использовании.
• Прыжок всегда совершается на всю дистанцию, крому случая, если в момент прыжка вражеский герой окажется в радиусе 95 единиц от Slark.
• Может цеплять вражеских герой на расстоянии до 795 единиц (складывается из максимальной дистанции и радиуса захвата).
• Slark может поворачиваться, использовать заклинания и предметы в момент прыжка, но не может атаковать.
• Pounce может привязать невидимых юнитов, но не может сделать это с неуязвимыми/спрятанными юнитами или с иллюзиями.
• При привязке юнита Slark автоматически получает приказ на атаку цели.
• Чем больше привязывание растягивается, тем сильнее замедляется юнит при удалении от центра, в итоге полностью останавливаясь. Это также напрямую влияет на скорость передвижения цели.
• Перечисленные способности не могут разорвать привязку: Skewer, Leap, Pounce, Force Staff.
• Остальные эффекты, меняющие позицию, включая заклинания, схожие с Primal Roar и Blinding Light, могут разрывать связку.
• Когда действие привязки истекает в момент действия эффекта, меняющего позицию, то она мгновенно отменяет этот эффект.
• Это относится к следующим заклинаниям: Flamebreak, Primal Roar, Power Cogs, Hookshot, Vacuum, Gust, Boulder Smash, Rolling Boulder, Geomagnetic Grip, Deafening Blast, Tether, Blinding Light, Adaptive Strike, Charge of Darkness, Greater Bash, Timber Chain, Walrus PUNCH! и Force Staff.
• Все деревья в радиусе 100 единиц вокруг места приземления Slark будут разрушены.
Essence Shift
Способность | Действует на | |
Пассивная | Вражеских героев / | |
Себя |
Герой крадёт атаками жизненную сущность вражеских героев, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Потеря атрибутов за атаку: 1
Ловкости за атаку: 3
Длительность: 15 / 30 / 60 / 120
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Отключается истощением. Предотвращает получение новых зарядов. Уже существующие заряды по-прежнему обеспечивают дополнительную ловкость.
Нельзя развеять.
Не уникальный модификатор атаки.
Примечания:
• Essence Shift крадет атрибуты до нанесения урона.
• Успешные атаки не обновляют длительность всех украденных/потерянных атрибутов. Каждый заряд обладает своей длительностью.
• Помимо потери 1 урона от атаки вражеские герои теряют: 19 единиц здоровья, 0,03 регенерации здоровья, 0,14 брони, 1 скорость атаки, 13 маны, 0,04 маны регенерации
• В среднем заряд дает Slark 0,42 единиц брони, 3 единиц скорости атаки и 3 урона от атаки.
• Essence Shift не может снизить значение любого атрибута ниже нуля. При этом Slark продолжает получать ловкость даже если у атакуемого героя больше не осталось атрибутов для кражи.
• Когда Slark умирает, то он теряет все украденные атрибуты, но к затронутым врагам они не возвращаются и наоборот.
• Не может украсть атрибуты у иллюзий, но может украсть у клонов героев.
Shadow Dance
Способность | Действует на | |
Ненаправленная | Себя |
Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, использование предметов и применение способностей также не снимают невидимость. Способность также имеет пассивный эффект, который увеличивает скорость передвижения и восстановления здоровья героя, когда его не видит вражеская команда.
Анимация применения: 0+0
Время до исчезновения: 0
Дополнительная скорость передвижения: 30% / 35% / 40%
Регенерация здоровья в секунду: 3% / 5% / 7%
Задержка активации пассивного эффекта: 0.5
Длительность бездействия от урона нейтральных крипов: 2
Длительность при активации: 4
Требует маны: 120 Перезарядка: 60
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Нельзя развеять.
Частично отключается истощением. Отключается регенерация и дополнительная скорость передвижения, но не активация невидимости.
Примечания:
• При использовании Shadow Dance прерывает произносимые способности Slark.
• Slark получает или теряет регенерацию здоровья и дополнительную скорость передвижения спустя 0.5 секунды после покидания или попадания в область вражеского обзора или использования Shadow Dance.
• Если нейтральный крип наносит урон Slark, то дополнительная скорость и регенерация пропадают на 2 секунды.
• При использовании Shadow Dance герой становится невидимым и недоступным для обнаружения чем-либо. При этом созданное черное облако видно врагам.
• Восстанавливает 12% / 20% / 28% от максимального запаса здоровья Slark в активном состоянии, учитывая то, что ничего не мешает регенерации.
• Восстанавливает здоровье в виде регенерации, регенерируя 0.3% / 0.5% / 0.7% от максимального здоровья с интервалом в 0,1 секунды.
• Может восстановить 100% здоровья Slark за 34 / 20 / 15 секунд.
• Shadow Dance не позволяет Slark проходить сквозь других юнитов.