INTERNATIONAL CYBER CUP DotA AllStars: кастом карты, статистика, хост-боты

Скоро новый сезон, успей набрать свой лучший Ранг с Ладдер Бонусом !

Осталось - 02:15:30:12 228612

Faerie Dragon

Puck

  • Сила

    15+1.7

  • Ловкость

    22+1.7

  • Интеллект

    25+2.4

Дополнительная статистика

Урон: 47-58 Броня: 2.08
Ск. передвижения: 295 Дальность атаки: 550
Базовое время атаки: 1.7 Здоровье: 435
Здоровье за уровень: 19 Мана: 325
Мана за уровень: 26

Биография

Находясь в поиске героев, чтобы помочь в войне против Scourge, Sentinel обнаружили потерянные земли таинственных Сказочных Драконов. После объяснений перед Сказочной Королевой Agrace, она послала Puck, личного защитника, дабы изменить течение войны. Несмотря на его небольшие размеры и сложный характер, небольшой дракон доказал, что обладает большими, лишь кажущимися волшебными, силами, прорывающимися сквозь вражеские ряды шарами волшебства, волшебной пыльцой, и способностью ошеломлять всю армию ничем иным, как его воображением. Это был тяжелый урок для его врагов - размер ничего не означает в битве, и внешность, на самом деле, обманчива.

Способности

Illusory Orb

Illusory Orb

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговМагический
на точку  

Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.

Анимация применения: 0,1+0,27
Дальность применения: 3000
Расстояние полёта: 1950
Радиус урона: 225
Урон:
70 / 140 / 210 / 280

            Требует маны: 150                                  Перезарядка: 11

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям.

Примечания:
• Illusory Orb движется со скоростью 650.
• Для достижения максимальной дистанции шару нужно 3 секунды; он может поразить юнитов на расстоянии до 2175 единиц (складывается из расстояния полёта и радиуса урона).
• Illusory Orb излучает красный импульс спустя 2,5 секунды полета, предупреждая, что он вот-вот достигнет максимальной дальности полёта.
• Illusory Orb наносит урон по местности, пройденной шаром, в размере 2175 единиц (складывается из дальности полета + радиуса).
• Illusory Orb даёт 800 летающего обзора, остающегося на 3.34 секунды.
• При активации Illusory Orb появляется способность Ethereal Jaunt.
          • Эта способность дается сразу при изучении illusoryOrb Illusory Orb.
          • Эта способность не активна, пока illusoryOrb Illusory Orb не будет использована куда-либо.
          • С помощью Ethereal Jaunt можно избегать снарядов от способностей.
          • Если использовать два illusoryOrb Illusory Orb, то способность Ethereal Jaunt остается активной до окончания действия первого Illusory Orb.
          • При этом Puck телепортируется к последнему созданному Illusory Orb.

Wanning Rift

Wanning Rift

СпособностьДействует наУрон
НенаправленнаяВраговМагический

Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.

Анимация применения: 0,1+0,27
Радиус действия:
400
Урон: 100 / 160 / 220 / 280
Длительность безмолвия: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3

            Требует маны: 100 / 110 / 120 / 130                                  Перезарядка: 16

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
diffus Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:
• Наносит урон не-героям, но не накладывает безмолвия.
• Несмотря на визуальные эффекты, безмолвие и урон наносится мгновенно на весь радиус.

Phase Shift

Phase Shift

СпособностьДействует на 
Ненаправленная /Себя 
Произносимая  

Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.

Анимация применения: 0+0
Максимальное время применения:
 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25

                                                                            Перезарядка: 6

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
diffus Нельзя развеять.

Примечания:
• С помощью Phase Shift можно избегать снарядов от способностей.
• Предметы, которые не прерывают прерываемые способности (например lothar Shadow Blade или shiva Shiva's Guard), отменяют Phase Shift.
• Puck неуязвим и отсутствует на карте, пока действует Phase Shift.
• Не применяет к заклинателю сквозное состояние, поэтому во время действия Phase Shift герой продолжает блокировать путь для других юнитов.
• Puck может отменить Phase Shift в любое время любым действием.
• Не может быть использовано под действием Root-способностей.

Dream Coil

Dream Coil

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВражескихМагический
на область героев 

Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0,5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон.

Анимация применения: 0,1+0,27
Дальность применения: 750
Радиус спирали: 375
Радиус разрыва: 600
Урон при применении: 100 / 150 / 200
Урон при разрыве: 100 / 150 / 200 ( aganim 200 / 250 / 300)
Длительность первоначального оглушения: 0,5
Длительность оглушения при разрыве: 1,5 / 2,25 / 3 ( aganim 1,5 / 3 / 4,5)
Длительность связки: 6 ( aganim 8)

            Требует маны: 100 / 150 / 200                                  Перезарядка: 75

bkb Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Связывает, но не оглушает юнитов с иммунитетом к заклинаниям. С Aghanim's Scepter оглушение проходит сквозь иммунитет к магии.
aganim Увеличивает урон от разрыва спирали, увеличивает время ее действия и длительность оглушения при разрыве, а оглушение от разрыва спирали проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
diffus Связку нельзя развеять. Оглушение можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:
• Каждый вражеский герой (включая иллюзии и крипов-героев) в радиусе 375 единиц использования Dream Coil связывается с ним. Связка длится до тех пор, пока не кончится или не разорвётся.
          • Вход в область действия после применения не даст никакого эффекта. Способность не привязывает врагов после применения.
• Может связывать героев на расстоянии до 1125 (дальность действия 750 + радиус 375).
• Если связанные герои передвинутся более, чем на 600 от места связки, они разорвут связку и получат оглушение и урон.
          • Неважно, насколько далеко или быстро переместился герой, оглушение и урон всегда сработают, кроме случая действия неуязвимости на героя или иммунитета к заклинаниям.
• Dream Coil связывает невидимых юнитов или юнитов в тумане войны, но видимая линия обрыва отображает лишь их последнее местоположение.