Ойынның барлық кезеңдерінде DotA -ның әр түрлі кейіпкерлері қалай дұрыс ойнау, не сатып алу керектігі туралы нұсқаулар
КейіпкерлеріКейіпкерлер туралы толық ақпарат, олардың қабілеттері мен дағдыларының толық сипаттамасы
ЗаттарDotA элементтері туралы ақпарат, олар қалай жұмыс істейді, неден жасалған және қанша тұрады
FAQDotA / WarCraft III туралы жиі қойылатын сұрақтар мен көмек
Өзгеріс журналыХронологиялық тәртіптегі өзгерістер тізімі
Sacred Warrior
Huskar
-
Күш
21+2.4
-
Ептілік
15+2.4
-
Ақыл
18+1.5
Қосымша статистика
Зақым: | 42-51 | Бронь: | 1 |
Қозғалыс жылдамдық: | 300 | Шабуыл ауқымы: | 400 |
Негізгі шабуыл уақыты: | 1.6 | Денсаулығы: | 549 |
Денсаулық деңгейі бойынша: | 57 | Манна: | 234 |
Деңгейдегі манна: | 13 |
Өмірбаян
Тролли племени Черного Копья, давным давно изгнанные с земель их предков в долину Stranglethorn, как считают многие, являются самой дикой расой существ, когда-либо присутствовавших на поле битвы. Эта репутация хорошо заработана их представителем Sentinel Хускаром, чьи способности зависят от сокращения его собственной продолжительности жизни, чтоб крошить врага на мелкие кусочки. Считающийся среди своих людей священным мучеником,Sacred Warrior не боится смерти, и даже готов отчаянно стремиться к ней, чтобы принести Undead Scourge поражение.
Мүмкіндіктер
Inner Vitality
Способность | Действует на | |
Направленная | Союзных героев | |
на юнита |
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Анимация применения: 0,3+0,53
Дальность применения: 800
Дополнительная регенерация здоровья: 10
Регенерация от основного атрибута выше порога: 5% / 10% / 15% / 20%
Регенерация от основного атрибута ниже порога: 20% / 40% / 60% / 80%
Порог здоровья: 40%
Длительность: 16
Требует маны: 170 Перезарядка: 22 / 18 / 14 / 10
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Процент уровня здоровья и показатель базового атрибута периодически проверяются и регенерация здоровья изменяется соответственно.
• Восстанавливает здоровье в виде регенерации, восстанавливая 1 + 0.5% / 1% / 1.5% / 2% от базового атрибута с интервалом в 0,1 секунды.
• За всю длительность способность излечивает 160 единиц здоровья и от 80% / 160% / 240% / 320% до 320% / 640% / 960% / 1280% от базового атрибута цели.
• Можно применять к крипам-героям, накладывая только базовую регенерацию, поскольку у них нет базовых атрибутов.
Burning Spear
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на юнита / Авто- | ||
применяемая |
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Дальность применения: 450
Здоровья за удар: 15
Периодический урон: 5 / 10 / 15 / 20
Длительность: 8
Перезарядка: 0
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета.
Не блокируется Linken's Sphere.
Не уникальный модификатор атаки.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Расход здоровья (15 единиц) — это способность, напрямую отнимающая здоровье.
• Этой способностью нельзя совершить самоубийство.
• Способность при автоприменении использует дальность атаки Huskar в 400 единиц. Ручное применение использует дальность применения в 450 единиц.
• Эффекты от этой способности складываются при нескольких использований на цель.
• Каждая атака размещает на цель дебафф.
• Длительность каждой атаки не зависит от других зарядов. Они не продляются и не обновляются от новых зарядов.
• Дебафф размещается один раз и обновляется при успешных применениях.
• Дебафф наносит урон равный 5 / 10 / 15 / 20 единиц урона за каждый заряд спустя 1 секунду после размещения дебаффа.
• Всего наносит 40 / 80 / 120 / 160 единиц урона за заряд Burning Spear (до учета сопротивления).
• Нельзя применять к строениям, вардам и союзным юнитам.
Berserker’s Blood
Способность | Действует на | |
Пассивная | Себя |
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Макс. доп. скорость атаки: 196 / 224 / 252 / 280
Макс. доп. сопротивление магии: 42% / 56% / 70% / 84%
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Отключается истощением.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Первый стек набирается со 100% — 87% от максимального запаса здоровья Huskar. Каждый следующий стек добавляется к каждым отсутствующим 7% от максимального здоровья.
• Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.
• Усиливает общее сопротивление магии Huskar до 56.6% / 67% / 77.5% / 88% при уровне здоровья ниже 10%.
• Процент здоровья периодически проверяется и эффекты мгновенно к нему адаптируются.
Life Break
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Магический |
на юнита |
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям.
Анимация применения: 0,3+0,5
Дальность применения: 550
Текущего здоровья в урон по себе: 35%
Текущего здоровья цели в урон: 35% ( 65%)
Замедление скорости передвижения: 40% / 50% / 60%
Длительность замедления: 4 / 5 / 6
Перезарядка: 12 ( 4)
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Не пытается нанести урон юнитам с иммунитетом к заклинаниям.
Увеличивает наносимый урон и уменьшает время перезарядки.
Huskar по-прежнему прыгнет на врага. При блокировке сам Huskar также не получает урона.
Замедление можно развеять любым развеиванием.
Нельзя избежать.
Примечания:
• Huskar прыгает со скоростью в 1000 единиц.
• При использовании Huskar получает бафф, который длится 1 секунду или до достижения Huskar цели в зависимости от того, что произойдет раньше.
• Этот модификатор дает Huskar иммунитет к заклинаниям, обезоруживание, заставляет развернуться лицом к цели и отвечает за анимацию прыжка.
• Поскольку у модификатора есть установленная максимальная длительность, то она может истечь в момент прыжка, продолжая оставшуюся часть прыжка без эффектов.
• Huskar может использовать предметы и заклинаниям в момент прыжка. При этом эффекты, меняющие позицию (например, Blink Dagger), отменят прыжок.
• Урон, наносимый себе — магический. Поэтому его можно снизить с помощью сопротивления магии (включая эффект от Berserker's Blood).
• Если во время прыжка Huskar будет обезврежен или цель передвинется на расстояние более 1400 единиц, то прыжок остановится.