Ойынның барлық кезеңдерінде DotA -ның әр түрлі кейіпкерлері қалай дұрыс ойнау, не сатып алу керектігі туралы нұсқаулар
КейіпкерлеріКейіпкерлер туралы толық ақпарат, олардың қабілеттері мен дағдыларының толық сипаттамасы
ЗаттарDotA элементтері туралы ақпарат, олар қалай жұмыс істейді, неден жасалған және қанша тұрады
FAQDotA / WarCraft III туралы жиі қойылатын сұрақтар мен көмек
Өзгеріс журналыХронологиялық тәртіптегі өзгерістер тізімі
Goblin Shredder
Rizzrak
-
Күш
22+2.1
-
Ептілік
16+1.3
-
Ақыл
21+2.4
Қосымша статистика
Зақым: | 48-52 | Бронь: | 0 |
Қозғалыс жылдамдық: | 290 | Шабуыл ауқымы: | 128 |
Негізгі шабуыл уақыты: | 1.7 | Денсаулығы: | 568 |
Денсаулық деңгейі бойынша: | 38 | Манна: | 273 |
Деңгейдегі манна: | 26 |
Өмірбаян
Глубоко в Забытых Лесах есть чем поживиться. Никто не знает это лучше, чем Rizzrak. Объединив тяжелые орудия со способностью без труда зачистить целое поле от древесины, Rizzrak создал смертоносную машину. Обладающий съемной пилой, круговыми клинками и захватывающей деревья цепью, Rizzrak одинаково опасен для врагов и для молодого деревца. Хоть он и не самое благородное создание, он жалует деньги Sentinel. Лишь бы от Древа Жизни держался подальше!
Мүмкіндіктер
Whirling Death
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов | Магический / |
Чистый |
Герой вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам урон и разрушая деревья в области вокруг себя. Вражеские герои, получившие урон, дополнительно потеряют определенное значение своей основной характеристики. Способность нанесет чистый урон, если было срублено хоть одно дерево.
Анимация применения: 0+0
Радиус: 300
Урон: 100 / 150 / 200 / 250
Снижение основной характеристики: 15%
Длительность эффекта: 7
Требует маны: 70 / 80 / 90 / 100 Перезарядка: 6
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• При использовании прерывает произносимые заклинания Rizzrak.
• Снижение атрибутов применяется до нанесения урона.
• Снижает атрибуты на основе базового атрибута + атрибуты уровней. Дополнительные атрибуты игнорируются.
• За каждую убранную единицу силы снижает текущее здоровье на 19 единиц. Это здоровье возвращается после потери дебаффа.
• За каждую убранную единицу интеллекта снижает текущее количество маны на 13 единиц. Это количество не возвращается после потери дебаффа.
• Не может снизить значение любого атрибута до нуля.
• Дебаффы от нескольких применений складываются, накладывая каждый раз отдельный дебафф.
• Снижение атрибутов полностью работает на иллюзии, клонов Meepo.
Timber Chain
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Себя / Врагов | Чистый |
на точку |
Герой выпускает цепь, которая притягивает его к первому дереву на своём пути. Любой враг, задетый героем, получит урон.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 800 / 1000 / 1200 / 1400
Макс. дистанция прохождения: 800 / 1000 / 1200 / 1400
Радиус поиска дерева: 50
Радиус урона: 225
Урон: 100 / 140 / 180 / 220
Требует маны: 60 / 70 / 80 / 90 Перезарядка: 4
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Цепь летит со скоростью в 1600 / 2000 / 2400 / 2800 единиц и всегда продолжает полет до достижения максимальной дистанции или зацепления за дерево.
• Может зацепиться за дерево, которое находится на расстоянии до 850/1050/1250/1450 единиц (складывается из максимальной дистанции прохождения и радиуса поиска дерева).
• Выбранное дерево будет разрушено, когда цепь перестанет притягивать.
• Может затянуть Rizzrak на непроходимую территорию и в деревья.
• Rizzrak перестает притягиваться, если будет обезврежен в любой момент притягивания Timber Chain.
• Если Rizzrak обезвредят до начала притягивания цепью, то она притянет его на очень короткое расстояние. Этого будет достаточно, чтобы нанести урон юнитам вокруг него.
• Rizzrak может использовать способности и предметы, но не может атаковать пока притягивается.
• Клешня цепи дает короткий наземный обзор в радиусе 100 единиц, пока летит и наземный обзор в радиусе 400 единиц при достижении максимальной дистанции или зацеплении за дерево.
• Если Rizzrak умирает в момент притягивания и мгновенно воскрешается (например, после выкупа), притягивание продолжит по возможности перемещать его по всей карте к выбранному дереву.
Reactive Armor
Способность | Действует на | |
Пассивная | Себя |
Каждый раз, когда кто-то атакует героя, его броня и восстановление здоровья увеличиваются.
Максимум эффектов: 5 / 10 / 15 / 20
Доп. броня от эффекта: 1
Доп. восстановление здоровья от эффекта: 1
Длительность одного эффекта: 16
Не может использоваться иллюзиями.
Можно отключить с помощью Break. Предотвращает получение новых зарядов. Уже существующие заряды по-прежнему обеспечивают регенерацию здоровья и броню.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Срабатывает только при достижении атакой Rizzrak вне зависимости от расстояния. То есть, способность не срабатывает при промахнувшихся атаках.
• Атаки от Exorcism, Eye of the Storm, Moment of Courage, Sleight of Fist и The Swarm не добавляют эффектов.
• Вторичные атаки от Moon Glaives, Split Shot и Flak Cannon не активируют Reactive Armor.
• Срабатывает при вторичных атаках от Geminate Attack и при атаке от Stiffling Dagger.
• Каждая успешная атака по Rizzrak дает ему 1 заряд. Заряд добавляется сразу до применения урона.
• У каждого заряда собственная длительность, не связанная с другими зарядами.
• Восстанавливает здоровье в виде регенерации здоровья; восстанавливает 0.1с интервалом в 0,1 секунды за заряд.
Chakram
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Чистый |
на область |
Запускает в указанное место пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление усиливается за каждые 5% потерянного здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своём пути. Пока способность действует, её владелец не может атаковать и постепенно теряет ману.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 1200
Радиус: 200
Моментальный урон: 100 / 140 / 180
Урон в секунду: 50 / 75 / 100
Замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья: 5%
Расход маны в секунду: 20 / 25 / 30
Требует маны: 100 / 150 / 200 Перезарядка: 8
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Добавляет второй Chakram.
Нельзя развеять обезоруживание и замедление при нахождении в Chakram.
Примечания:
• Chakram движется со скоростью 900.
• Обезоруживает Rizzrak с момента, когда Chakram запускается и до его полного возвращения.
• При движении напрямую к выбранной точке пила наносит моментальный урон и замедляет вражеских юнитов, оказавшихся на пути.
• При достижении выбранной области Chakram начинает расходовать ману, наносить периодический урон и применять замедляющую ауру.
• Расходует 10 / 12.5 / 15 единиц маны с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после достижения выбранной области.
• Наносит 25/37.5/50 единиц урона (до учета сопротивления) с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после достижения выбранной области.
• Chakram перестает расходовать ману и наносить урон, как только начнет возвращаться к владельцу.
• При возвращении Chakram снова наносит моментальный урон и замедляет вражеских юнитов, оказавшихся на пути, вновь размещая дебафф.
• Замедление от прохождения (в любом направлении) длится 0,5 секунды. Замедляющий дебафф от ауры при нахождении в пиле задерживается на 0,5 секунды.
• Замедляющий дебафф от прохождения и нахождения одинаковы. При этом дебафф прохождения можно развеять, а нахождения — нет.
• Chakram вернется к Rizzrak при использовании Return Chakram или автоматически, если пила будет более чем в 2000 единицах от героя.
• Первые 5% замедления скорости передвижения применяются на 100–96% здоровья, поэтому 100% замедление будет между 1% и 5% здоровья.
• Моментальный урон может поразить одного и того же юнита только 2 раза за применение: в момент движения пилы к выбранной точке и при её возврате.
• Замедление от нескольких Chakrams не складывается.
• Chakram дает летающий обзор в радиусе 300 единиц, пока вращается на месте в выбранном месте (а не в момент движения).
• При использовании появляется способность Return Chakram, которая позволяет возвращать Chakram к герою.
• Заменяет Chakram до полного возвращения Chakram к Rizzrak.
• При использовании не прерывает произносимые способности Rizzrak.
Second Chakram
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Чистый |
на область |
Запускает в указанное место запасную пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление действует всё сильнее за каждые 5% потерянного здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своем пути. Пока способность активна, вы не можете атаковать и постепенно теряете ману.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 1200
Радиус: 200
Моментальный урон: 100 / 140 / 180
Урон в секунду: 50 / 75 / 100
Замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья: 5%
Расход маны в секунду: 20 / 25 / 30
Требует маны: 100 / 150 / 200 Перезарядка: 8
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя развеять обезоруживание и замедление при нахождении в Chakram.
Примечания:
• Требует Aghanim's Scepter для разблокировки.
• Если Aghanim's Scepter приобретается до изучения Chakram, этот Chakram будет 1-го уровня.
• Уровень этого Chakram равен уровню основного.
• Этот Chakram действует как и основная способность. Два Chakram работают независимо друг от друга.
• Также обезоруживает Rizzrak, когда этот Chakram выпущен.