Ойынның барлық кезеңдерінде DotA -ның әр түрлі кейіпкерлері қалай дұрыс ойнау, не сатып алу керектігі туралы нұсқаулар
КейіпкерлеріКейіпкерлер туралы толық ақпарат, олардың қабілеттері мен дағдыларының толық сипаттамасы
ЗаттарDotA элементтері туралы ақпарат, олар қалай жұмыс істейді, неден жасалған және қанша тұрады
FAQDotA / WarCraft III туралы жиі қойылатын сұрақтар мен көмек
Өзгеріс журналыХронологиялық тәртіптегі өзгерістер тізімі
Demon Witch
Lion
-
Күш
16+1.7
-
Ептілік
15+1.5
-
Ақыл
22+3
Қосымша статистика
Зақым: | 49-55 | Бронь: | 1 |
Қозғалыс жылдамдық: | 290 | Шабуыл ауқымы: | 600 |
Негізгі шабуыл уақыты: | 1.7 | Денсаулығы: | 454 |
Денсаулық деңгейі бойынша: | 38 | Манна: | 286 |
Деңгейдегі манна: | 26 |
Өмірбаян
Lion, предатель, приговоренный к смерти консулом Даларана, для спасения своей жизни совершил запретный ритуал и продал душу Архимонду. Теперь он жаждет мести и не ведает жалости. Он может управлять землей, создавая острые шипы, сбивающие с ног. Может превратить врага во что-нибудь другое и вывернуть наизнанку своим смертельным касанием.
Мүмкіндіктер
Impale
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на точку / Юнита |
Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они подбрасывают врагов в воздух, а по приземлении оглушают их и наносят урон.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 500
Дистанция прохождения: 825
Радиус: 125
Урон: 80 / 140 / 200 / 260
Длительность оглушения: 1.02 / 1.52 / 2.02 / 2.52
Требует маны: 100 / 120 / 145 / 170 Перезарядка: 12
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется при попадании всеми по всей длине шипов.
Можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Скорость шипов — 1600 единиц.
• Длительность оглушения состоит из 0,52 секунды при подбрасывании + 0,5/1/1,5/2 секунды фактического времени оглушения .
• При выборе юнита шипы выпускаются по направлению его текущего расположения. Так как шипы не выпускаются мгновенно, то от них можно уклониться.
• Шипам нужно 0.52 секунды для достижения максимальной дистанции и они могут поражать юнитов на расстоянии до 950 единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
• Когда Earth Spike задевает невидимых юнитов, то визуальные эффекты будут отображены как на юнитах без невидимости.
Voodoo
Способность | Действует на | |
Направленная | Врагов | |
на юнита |
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Анимация применения: 0+0,53
Дальность применения: 500
Длительность: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Требует маны: 125 / 150 / 175 / 200 Перезарядка: 30 / 24 / 18 / 12
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Применение проклятия на цель устанавливает значение её базовой скорости передвижения в 140 единиц, обезмолвивая, заглушая и обезоруживая её.
• При этом на цель продолжают действовать бонусы к передвижению от предметов и способностей.
• Поскольку проклятие меняет базовую скорость передвижения и не применяет замедление, то все эффекты, влияющие на скорость, будут рассчитываться с учетом базовой скорости в 140 единиц.
• Hex мгновенно уничтожает иллюзии.
• Hex превращает вражеского героя в лягушку.
Mana Drain
Способность | Действует на | |
Направленная | Врагов / Себя | |
на юнита |
Поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 850
Максимальная длительность: 5
Дистанция разрыва: 1200
Вытягивает маны в секунду: 20 / 40 / 60 / 120
Требует маны: 10 Перезарядка: 20 / 15 / 10 / 5
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Можно использовать только на юнитов, у которых есть запас маны.
• Связь прерывается если цель выходит из обзора, получает иммунитет к заклинаниям или неуязвимость, выходит за пределы дистанции разрыва или у неё заканчивается мана.
• Вытягивает 2 / 4 / 6 / 12 единиц маны с интервалом в 0,1 секунду спустя 0,1 секунды после применения, срабатывая 50 раз.
• Может вытянуть до 100 / 200 / 300 / 600 единиц маны при полном произнесении.
• Мгновенно уничтожает иллюзии при первом интервале.
Finger of Death
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на юнита |
Разрывает вражеское существо, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит большой урон.
Анимация применения: 0,3+0,5
Дальность применения: 900
Радиус: 0 ( 300)
Урон: 600 / 725 / 850 ( 725 / 875 / 1025)
Требует маны: 200 / 420 / 650 ( 200/420/625) Перезарядка: 160 / 100 / 40 ( 100/60/20)
Увеличивает урон. Уменьшает время перезарядки и затраты маны на третьем уровне. Finger of Death бьет юнитов в небольшой области.
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется только основной целью. Блокируется при использовании. Частицы все равно отображаются.
Нельзя развеять.
Данную способность нельзя избежать.
Примечания:
• При применении размещает дебафф на цель, наносящий урон, и второй дебафф при завершении первого. Дебафф длится 0.25 секунды.
• То есть урона можно избежать, если цель станет неуязвимой, спрячется или получит иммунитет к заклинаниям в момент истечения дебаффа.
• Aghanim's Scepter позволяет использовать Finger of Death на всех вражеских юнитов в радиусе 300 единиц от основной цели.
• Целями также считаются невидимые враги и враги в тумане войны.
• К курсору мыши добавляется индикатор области, с помощью которого легче понять, входят ли враги в радиус действия или нет.