Ойынның барлық кезеңдерінде DotA -ның әр түрлі кейіпкерлері қалай дұрыс ойнау, не сатып алу керектігі туралы нұсқаулар
КейіпкерлеріКейіпкерлер туралы толық ақпарат, олардың қабілеттері мен дағдыларының толық сипаттамасы
ЗаттарDotA элементтері туралы ақпарат, олар қалай жұмыс істейді, неден жасалған және қанша тұрады
FAQDotA / WarCraft III туралы жиі қойылатын сұрақтар мен көмек
Өзгеріс журналыХронологиялық тәртіптегі өзгерістер тізімі
Bane Elemental
Atropos
-
Күш
22+2.1
-
Ептілік
22+2.1
-
Ақыл
22+2.1
Қосымша статистика
Зақым: | 55-61 | Бронь: | 4 |
Қозғалыс жылдамдық: | 315 | Шабуыл ауқымы: | 400 |
Негізгі шабуыл уақыты: | 1.7 | Денсаулығы: | 568 |
Денсаулық деңгейі бойынша: | 38 | Манна: | 286 |
Деңгейдегі манна: | 26 |
Өмірбаян
Одна их трех душ, которые обрывают человеческие жизни. После войны с Пылающим Легионом, когда все были жестоко убиты, Король Лич искал себе союзников. Он заметил эту одинокую душу и подарил ей жизнь в обмен на ее свободу. Но спустя время она так и не смогла обрести форму и осталась в обличии призрака, который внушал страх и ужас всем, кто встретится на пути. Она отбирает жизнь у всего живого и при этом лечит себя. Также Bane способен заточить противника в кошмарный сон, при этом соперник будет неподвижен. Никто не знает, на что еще способна эта потерянная душа.
Мүмкіндіктер
Enfeeble
Способность | Действует на | |
Направленная | Врагов | |
на юнита |
Существенно снижает способность вражеского юнита участвовать в битве, уменьшая наносимый им урон от атак. Длится 20 секунд.
Анимация применения: 0,5+0
Дальность применения: 1000
Снижение урона от атак: 30 / 60 / 90 / 120
Длительность: 20
Требует маны: 95 / 105 / 115 / 125 Перезарядка: 8
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Снижение урона сохраняется, если дебафф был поставлен перед иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Не может быть рассеяно ничем.
Примечания:
• Несколько применений Enfeeble на одну и ту же цель не складываются, но обновляют длительность дебаффа и улучшают его до текущего уровня способности.
• Нельзя применить на древних крипов, Рошана, Warlock's Golem, а также Storm и Fire спиритов от Primal Split.
Brain Sap
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Чистый |
на юнита |
Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя.
Анимация применения: 0,5+0,43
Дальность применения: 600
Урон / Лечение: 90 / 160 / 230 / 300
Требует маны: 70 / 100 / 130 / 160 Перезарядка: 14
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Примечания:
• Наносит урон до лечения.
• Bane всегда получает максимально возможное количество здоровья вне зависимости от нанесенного урона.
• Несмотря на визуальный эффект, лечение и урон проходят одновременно.
Nightmare
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / | Чистый |
на юнита | Союзников |
Погружает вражеского или союзного героя в сон. Атака пробуждает спящее существо, но эффект передаётся атакующему.
Анимация применения: 0,5+0,43
Дальность применения: 500 / 550 / 600 / 650
Длительность сна: 4 / 5 / 6 / 7
Длительность неуязвимости: 1
Урон в секунду: 20
Длительность сна: 20
Требует маны: 165 Перезарядка: 16 / 15 / 14 / 13
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется первичной целью. Блокируется при атаке юнита под действием вражеского Nightmare.
Не может быть развеян.
Примечания:
• Применяет сон на затронутых юнитов, не давая им действовать.
• Nightmare дает цели эффект неуязвимости на одну секунду, предотвращая пробуждение затронутого юнита.
• Nightmare снижает обзор вражеских юнитов до нуля, им остается видна лишь их модель.
• Цель пробудится при атаке юнитов по ней или при получении урона. Урон от Nightmare не разбудит юнитов.
• Полностью запрещает использование следующих способностей: Blink, Teleportation, Charge of Darkness, Phase Shift и Blink Dagger.
• При пробуждении от атаки Nightmare переходит на атакующего юнита при начале атаки, а не при попадании атаки.
• Юниты могут применить атаку на союзного юнита под Nightmare, чтобы перенести способность на себя.
• Переход Nightmare на новую цель обновляет длительность способности, включая секундную неуязвимость.
• Юниты под Nightmare никогда не считаются целью авто-атаки. Для атаки по ним требуется дать команду на принудительную атаку.
• Также юниты под действием Nightmare не считаются целью для крипов на линии, нейтральных крипов, башен и фонтана.
• Урон от Nightmare смертелен и может добить союзника / совершить самоубийство.
• Nightmare наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная с 1 секунды после наложения дебаффа, что приводит к 4 / 5 / 6 / 7 тикам при полной длительности.
• Nightmare может нанести до 80/100/120/140 урона (до уменьшения).
• При каждом действии Nightmare на юнитов у Bane появляется дополнительная способность — Nightmare End, которая может разбудить юнитов.
• Может пробудить в любой момент действия Nightmare, даже в секунду неуязвимости.
• Пробуждает всех юнитов, которые были усыплены Bane.
• Можно использовать при оглушении, урагане, провокации, исчезновении или при принудительном движении.
• Нельзя использовать при безмолвии и проклятии (Hex).
Fiend’s Grip
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Магический |
на юнита |
Захватывает врага, оглушая его и нанося большой периодический урон. Также жертва каждую секунду теряет долю от максимального запаса маны, передавая её владельцу способности.
Анимация применения: 0,53+0
Дальность применения: 625
Макс. длительность: 5 ( 7)
Урон в секунду: 100 / 155 / 215 ( 155 / 215 / 270)
Маны в секунду: 5% ( 10%)
Требует маны: 200 / 300 / 400 Перезарядка: 100
Увеличивает урон в секунду, кражу маны и длительность. Если враг пытается напасть на Bane во время использования им Fiend's Grip, на него немедленно накладывается эффект Nightmare текущего уровня.
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям; урон блокируется, а способность истощения маны и обезвреживание — нет. Nightmare от улучшения Aghanim's Scepter также проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Не может быть рассеяно.
Примечания:
• Fiend's Grip полностью обезвреживает цель на все время чтения способности.
• Дает эффект True Sight на цель, пока применяется способность.
• Во время чтения Fied's Grip Bane никогда не подвергается автоматической атаке. Это также относится ко всем крипам, башням и Death Ward.
• Наносит урон и истощает ману с интервалом в 1 секунду, начиная сразу после начала произнесения, срабатывания 5 ( 7) раз.
• Может наносить до 500/775/1075 ( 1085/1505/1890) урона (до учёта сопротивления) и вытянуть до 25% ( 70%) от максимальной маны цели.
• С каждым тиком наносит сначала урон, а затем вытягивает ману.