iCCup Bugtracker - Report issues and ideas

Зависимость ХП от атрибута силы у Morphling и Undying под действием Ice Blast

Предыдущий репорт был проигнорирован с бездарным вердиктом: "изучаем инфобазу", поэтому вынужден пересоздать тикет. Окей, я процитирую описание скиллов, если тому админу было лень самому всё проверить и сопоставить. И попрошу в этот раз более развёрнутого ответа от компетентного представителя администрации, а не банального слива жалобы без каких-нибудь комментариев. Итак, двигаемся в раздел: Герои --> Ancient Apparition --> Ice Blast « Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной снаряд, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного снаряда, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье поражённых целей упадёт ниже определённого уровня, они мгновенно разобьются на осколки. » Окей, мы знаем что этот скилл делает невозможным лечение или регенерацию. Идём дальше. Герои --> Morphling --> Morph Герой меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости или наоборот. Этот процесс обратим. С уровнем растёт скорость превращения. Также даёт постоянный бонус к ловкости и силе. Анимация применения: 0+0 Скорость обмена: 1 / 0.5 / 0.33 / 0.2 Очков атрибута за обмен: 2 Бонус ловкости и силы: 3 / 4 / 5 / 6 Требует маны: 30 в секунду Перезарядка: 0 bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. manta Иллюзии появляются с текущими атрибутами Morphling, а не с исходными. diffus Нельзя развеять. Примечания: • Morph (Ловкость) и Morph (Сила) — связанные способности; при улучшении одной улучшается другая. • Morph не прерывает произносимые заклинания Morphling при переключении. • Преобразовывает 2 / 4 / 6 / 10 очков атрибута в секунду. • Morph продолжает перекачивать атрибуты даже если Morphling обезврежен, но при этом способность нельзя переключать в обезвреженном состоянии. • Включение одной способности Morph автоматически выключит другую. • Можно использовать, при оглушении, попадании в циклон, сне, провокации, будучи скрытым или во время принудительного движения . • Нельзя использовать во время проклятия (Hex) и безмолвия. • Стоимость маны всегда равна 30 на каждом уровне, но взимается за каждый обмен. Таким образом, стоимость маны за обмен составляет 30 / 15 / 9,9 / 6 единиц. Первый обмен выполняется через 1 / 0,5 / 0,33 / 0,2 секунды после включения. • Дополнительное здоровье или его потеря не сохраняют текущее соотношение здоровья, но взамен добавляет/отнимает 19 здоровья за единицу силы к/от текущего запаса здоровья. • Может перекачивать только базовые атрибуты Morphling. Дополнительные атрибуты не перекачиваются. • Пассивно получаемые сила и ловкость не добавляются к базовым, и потому не могут быть перекачаны. • Пассивная дополнительная ловкость в среднем дает Morphling 0.42 / 0.56 / 0.7 / 0.84 брони, 3 / 4 / 5 / 6 скорости атаки и урона от атаки. • Пассивная дополнительная сила в среднем дает Morphling 57 / 76 / 95 / 114 здоровья и 0.09 / 0.12 / 0.15 / 0.18 регенерации здоровья. Итак, что из этого всего ясно о скилле? А ясно то, что это НЕ ЛЕЧЕНИЕ и НЕ РЕГЕНЕРАЦИЯ. Это ПРЕВРАЩЕНИЕ очков СИЛЫ в очки ЛОВКОСТИ и НАОБОРОТ, и как нам всем известно от поинтов СИЛЫ зависит ХП героя . Для более очевидного разоблачения данной кривой механики я параллельно протестировал такую способность, как Decay у героя Undying. На всякий случай прикреплю описание из инфобазы для особо непонятливых. Герои --> Undying --> Decay Undying наносит урон вражеским героям в указанной области и забирает себе часть их силы. P.S. Тут даже есть отдельная строчка про взаимодействие с Ice Blast, где сказано, что принцип действия скилла - это не лечение. Надо же! Вот почему то уже у этого героя всё работает как надо, почему то и первая и вторая строка хп пополняется под действием Ice Blast! А почему же тогда у Морфа, с очень похожей способностью, завязанной на атрибуте силы оно работает настолько неадекватно? Где логика, если скиллы у Морфа и Андаинга почти одинаковые, но эффекты совершенно противоположные? В общем, резюмирую: либо механика со статами поломана и в таком случае Морфа нужно чинить, либо на худой конец Андаингу делать принцип действия его скилла таким же кривым, чтобы было по справедливости. Или же, вообще в инфобазе статьи по Морфу или Андаингу не актуальные, иначе нельзя сказать. Прикрепляю новый реплей, где видно как морф за считанные секунды отлетает в таверну. Представьте как это в реальной игре будет выглядеть, когда кулдаун Ice Blast составляет 40 секунд. Как следует подумайте и представьте, и посмотрите реплей: 3:40, 6:00 - Как работает Decay 7:15 - Как работает Morph и что происходит с героем.

Inactive
type: dota
7

Морф под ультом Аппарата

Перекачка в силу под ультой Аппарата не увеличивает текущее хп у морфа, а наоборот, стремительно уменьшает. Получается несостыковка и нелогичная кривая механика, поскольку ульт Аппарата запрещает лечение и регенерацию, но 3я способность Морфа - это принципиально иной скилл, не предполагающий лечение и регенерацию.

Inactive
type: dota
2

Джагер

Джагер 100% или около того вешает стан в вертушке с башера. может вы уже прекратите подкручивать героев это треш какой то. лучше ротацию игроков на тб исправьте!

Inactive
type: dota
1

бета лаунчер

проблема: при перезаходе в лаунчер слетают бинды на инвентарь. нововведения: хотелось бы иметь возможность регистрировать аккаунт и/или смену пароля прямо в лаунчере. иметь бы треугольнички на сортировку по пингу и по количество находящихся игроков на хосте.

Inactive
type: launcher
3

Tidehunter

Пассивка тайда "Kraken Shell" скидывает аркан. Раньше такого не было, это обновление такое или что? она блокирует урон теперь добавили рассеивание? получается что аркан в принципе бесполезен против тайда. такая же херня как с воидом была, что он пассивкой арканы скидывал. 25, 27 и особенно 42 мин

Inactive
type: dota
1

Команда /ia

Как выключить чат при использовании Beta launcher? Не работает /ia

Inactive
type: launcher
1

не обновляется

лаунчер не обновляется. выдает раз за разом ошибку (скачал с сайта)

Inactive
type: launcher
1

Баг с пропажей вещей на Syllabear

Здравствуйте. Когда призванный медведь умирает в "текстурах",у него в инвентаре пропадают все вещи. Кроме того,каждый раз,когда медведь умирает или призывается заново,у него в инвентаре все слоты меняются местами,что в "замесе" не даёт возможности создать нового и сразу начать драться.

Submitted
type: dota
3

кура

При смерти кури над текстурами с кури уапали все вещи а сама кура больше не востановилась.

Inactive
type: dota
1

Обложка

Обложка некоторых карт, банально не прорисовывается, или его вообще не видно.

Inactive
type: launcher
1

Можно ли сделать так, чтобы лаунчер привязывался к одному варкрафту?

Захожу в варкрафт, хочу поменять настройки, но крашится. Но проблема в том, что крашится не варкрафт, к которому я указал путь, а варкрафт 1.27 , 1.28.5 и reforged лол

Inactive
type: launcher
2

Что за двойные ники?

Мужик зашёл с двойным ником

Inactive
type: launcher
2

Люди ливают, но их ники остаются

Скрин, как это работает не понимаю.

Inactive
type: launcher
2

Баг ботов айкапа, который не позволяет качать карты 10мб

В чём смысл карт, которые весят 10мб , если люди банально их скачать не могут из-за бота айкапа, который застрял в 2006 году? Тот же XHD, грибы, заходишь, ждёшь миллион лет, висит цифра кача, и ты вылетаешь, так и не качнув. Да, можно сказать, что можно с айкапа просто скачать, но будем честны. Никто отсюда ничего не качает. Люди просто заходят, и крашатся. Ни одного человека так и не встретил, который зайдя ко мне в лобби, имел при себе карту. Да, один раз видел человека, который буквально за 0.1 скачал карту, но это только один раз, все старички в айкапе не имеют настолько быстрый интернет. Из-за этой же глупой механики бота, банально игр тупо нет, других. ЛТД, ОМГ, ДОТА, по сути всё что есть в айкапе. Не знаю, насколько это трудно, но когда я начал играть в 2008 году, боты, которые нормально без запинок поддерживали 8мб карты уже имелись везде, кроме айкапа,, да и даже в нём, только не айкаповские. Мне вообще было пофигу на это, но все сторонние боты, с помощью которых можно создавать карты и играть в них передохли rip ETM. Скучно, сидеть играть одну доту. Добавьте возможность не только хостить 8мб карты, но и сделать так, чтобы ЛЮДИ могли в них играть и скачать карту. А не сидеть с 20% кача, и выкинуться спустя минуту.

Inactive
type: launcher
1