iCCup Bugtracker - Report issues and ideas

Батрайдер фейзы и еул

Во время фаерфлая на героя нельзя сделать ЕУЛ(не важно вражеский это еул или ваш) Во время фаерфлая прожимая фейзы герой ведет себя не корректно.(не пролетает через текстуры а пытается их обходить)

Inactive
type: dota
1
104 Votes vote top vote bottom

Курьер

Сделайте возможность продавать предметы через курьера. В д2 такая фича присутствует

Inactive
type: dota
1
268 Votes vote top vote bottom

очень важный баг в 1к

в первой доте нет возможности продавать барабаны, в д2 за 1к , по факту мы теряем рубас каждый раз, прошу пофиксить

Approved
type: dota
5

Руны

В массовых драках с бутылки выпадает руна просто на землю. Иногда сильно решает исход игры.

Inactive
type: dota
1

Rocket Barrage и работающая пассивка Axe

Был удивлён, когда данный баг проигнорировали. Во-первых, в д2 пассивка Акса НЕ срабатывает на ракетки, и не должна. Потому что пассивка Акса срабатывает НЕ на любую вражескую атаку. Например, не работает от осадных крипов (катапульт), не работает от змеек Веномансера, от палки Вича и т.д.

Inactive
type: dota
2

Рубик и не работающий ульт

Рубик не может скопировать иногда ульт акса, может скопировать 1 способность снайпера ну не может ею пользоваться, после прокачки всех плюсов, сворованное заклинание переходит на красный плюс, от чего начинается беспредел, приходится использовать заклинания мышкой

Inactive
type: dota
2

geomancer

[img]http://i.imgur.com/yNLJZoD.png[/img] [img]http://i.imgur.com/FQNjhWD.jpg[/img] какое там время возрождения исправлено? Выходит то ,что это часть ульты- фигня?)

Inactive
type: dota
1

Апгрейд курьера

Курьер должен апаться где бы тот ни находился, сразу после покупки рецепта.

Inactive
type: dota
3

Земляной дух под саленсом

Под саленсом земеля может использовать камни. Также если Саленсер даст ласт ворд на Земелю, и он использует камень, сало и урон сработают, эффект пропадает (урон и сало нанесется после использование любого скилла)

Approved
type: dota
8

Bloodrage и магический дамаг

При использовании на союзного героя (хотя думаю, что для противника это тоже актуально) магии Bloodrage (Bloodseeker) в соответствии с описанием скилла, а также по механике доты 2, исходящий от этого героя магический дамаг должен увеличиваться. В прикрепленном реплее видно, что ульт зевса под баффом и без него наносит один и тот же дамаг.

Approved
type: dota
4

Bloodseker и имбовый Bloodrage

Ну собственно блудрейдж не бафф, коим должен являтся (в статусе нету иконку, он не рассеивается, не блокируется бкб \ репейлом ) Так же блудрейдж складывается и работает коряво, увеличивая отражённый урон блейдмайлом (читайте дота 2вики - отражённый урон не увеличивается, не уменьшается) да еще как, блудсикер возвращает 260% от полученного урона. Блудрейдж не учитывает расстояние до источника урона. Блудрейдж лечит здания, если оно убьет юнита под действием этой способности. Блудрейдж не увеличивает урон наносимый суммонами или дамми юнитам, итого он бесполезен для зевса, шейкера, вд, коробы, скорпион и так далее. http://xgm.guru/p/wc3/bloodrage ---------------------------------------- http://blog.d1stats.ru/blog/dm/247.html

Inactive
type: dota
2

дагером от пуджа когда попал хук

я ни раз убегал от хука дагером когда уже он в меня попал во время полета нужно дать дагер в сторону пуджа

Inactive
type: dota
2

реконнект в игру после дисконекта

давно пора это сделать, взять клиент Netease и др. хз в чем проблема к слову в д2 это было по дефолту

Inactive
type: dota
1

мкб и медуза

Добрый день! Не работает стрелы медузы с мкб. исправьте

Inactive
type: dota
1

Исправление бага с тычкой Storm

Увидел в ченжлоге следующее: Исправлена ошибка с неприменяющимся Overload, если #dota_dlg.StormSpiritскастовал магию сразу после начала атаки, когда снаряд находится еще в полете. Пример: 1) Overload заряжен 2) #dota_dlg.StormSpiritнаносит удар по врагу 3) Пока снаряд летит, #dota_dlg.StormSpiritкастует Static Remnant 4) #dota_dlg.StormSpiritнаносит еще один удар 5) В результате враг получает дополнительный урон только от одного из ударов #dota_dlg.StormSpirit Насколько я понимаю, был исправлен баг, который нихрена не баг, а часть механики. Во 2 доте основным способом вообще лайнинга штормом является возможность сделать следующее: 1) Без заряда пассивки стреляешь во вражеского героя/моба 2) Пока выстел летит, ставишь ремнант. Пассивка заряжается 3) Тычка долетает, пассивка триггерится. Именно так устроена механика героя во 2 доте. Исходя из этой механики пассивка действительно должна сработать 1 раз в случае, когда пассивка уже заранее была заряжена при первой тычке, а игрок пытался её повторно зарядить, пока эта самая первая тычка летела. Вторая тычка в любом случае уже будет без заряда, всё абсолютно верно. Если вы сейчас сделали так, что во время полёта тычки теперь нельзя зарядить её ремнантом, то вы ослабили героя процентов на 30-50, я думаю. Потому что вы сломали основную механику, благодаря которой он вообще может на линии стоять :D

Inactive
type: dota
7