Постоянно выбрасывает из игры OMG/LOD, в старом тоже так бывает но только если ты заходил в комнату с дотой. Но тут в любом случае кикает из игры.
Закупился на пудже и сразу пошел на топ. Дошел до руны и друг предложил поменяться. После смены героями вард пропал из инвентаря пуджа.
15 или 20 скорости боя?
В последней версии заметил, что в нижней панели способности вроде инвиза, а также действие рун больше не мигают, когда их время действия подходит к концу, как это было ранее на картах 6.85+ Т.е. раньше можно было понять, что через несколько секунд действие инвизарун прекратиться, а сейчас нет, что создаёт ряд проблемных ситуаций, которые портят тебе игру. Например, ты не знаешь когда тебе нужно уйти в сторону и повторно кастануть инвиз на каком-нибудь бх или бонике, пока светишь вражескую тиму или собираешься её гангать, или не знаешь, когда прекратится действие ддхасты из-за чего также не можешь просчитать целесобразность своих тех или иных действий. Реплей прикрепляю случайный. Пожалуйста, верните всё как было.
При покупке аганима, ульта адекватно работает ТОЛЬКО возле помеченных деревьев. Вокруг трента юниты захватываются корнями, но урон не получают вообще. Проверял только на крипах, может быть и героям урон не наносится. Реплей залил в одиночной игре
Горячие клавиши на инвокере не работают!!!!
Quickcast - Использование скиллов и предметов мгновенно по цели под курсором, минуя подтверждение левой кнопки мыши. Давно реализовано в Доте2, Лиге легенд, Хотсе итд... А также для варкрафта 1.26а софтом Warcraft Feature Extender, однако за него дисконектит при игре на Айсикапе. Добавьте в ваш лаунчер такую функцию, наверно должно быть не сложно скопипастить из опенсурс ресурса? https://github.com/UnryzeC/WFE-Release Также еще бывает Smartcast - по нажатию клавиши под курсором появляется аое-индикатор, по отжатию отдается приказ (также без ЛКМ, мышь используется только для наведения курсора). Но это как программа максимум, реализовать такое, скорее всего, будет сложно.
После смерти батрайдер перестал летать, из-за этого третий скил батра невозможно было юзать, указывая сделать какое либо действие герой переставал слушаться, отменить действие было не возможно до тех пор пока начальное действие не будет сделано.
Добрый день! Во время игры, произошел какой-то баг, в следствии чего, все игроки на карте зависли. Во время полного зависания, мы могли продолжать общаться, но сделать что-то с героем было не возможно. Интересен момент в том, что убийства каким-то образом происходили, хотя контроль был недоступен всем. Реплей не смотрел, точное время сказать не могу. Cама игра - https://iccup.com/dota/details/683814.html
Рики под ультом мираны вообще не высвечиватся даже когда атакует. уже наблюдаю который раз такую фигню. 14:50 и исправвьте тб уже наконец что бы игроков мешало по-другому!!
Постоянно крашится, через игру, ошибка error. Все отключено, нет зашиты, все равно, может чегото в реестре нет? Почему у меня крашится, он как бы прекрашает свою работу
24 минута морф кинул в мишку 2 скил и пропали предметы радианс мидаска тапорик шиток
Постоянно крашится, через игру, ошибка error. Все отключено, нет зашиты, все равно, может чегото в реестре нет? Почему у меня крашится, он как бы прекрашает свою работу
Предыдущий репорт был проигнорирован с бездарным вердиктом: "изучаем инфобазу", поэтому вынужден пересоздать тикет. Окей, я процитирую описание скиллов, если тому админу было лень самому всё проверить и сопоставить. И попрошу в этот раз более развёрнутого ответа от компетентного представителя администрации, а не банального слива жалобы без каких-нибудь комментариев. Итак, двигаемся в раздел: Герои --> Ancient Apparition --> Ice Blast « Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной снаряд, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного снаряда, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье поражённых целей упадёт ниже определённого уровня, они мгновенно разобьются на осколки. » Окей, мы знаем что этот скилл делает невозможным лечение или регенерацию. Идём дальше. Герои --> Morphling --> Morph Герой меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости или наоборот. Этот процесс обратим. С уровнем растёт скорость превращения. Также даёт постоянный бонус к ловкости и силе. Анимация применения: 0+0 Скорость обмена: 1 / 0.5 / 0.33 / 0.2 Очков атрибута за обмен: 2 Бонус ловкости и силы: 3 / 4 / 5 / 6 Требует маны: 30 в секунду Перезарядка: 0 bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. manta Иллюзии появляются с текущими атрибутами Morphling, а не с исходными. diffus Нельзя развеять. Примечания: • Morph (Ловкость) и Morph (Сила) — связанные способности; при улучшении одной улучшается другая. • Morph не прерывает произносимые заклинания Morphling при переключении. • Преобразовывает 2 / 4 / 6 / 10 очков атрибута в секунду. • Morph продолжает перекачивать атрибуты даже если Morphling обезврежен, но при этом способность нельзя переключать в обезвреженном состоянии. • Включение одной способности Morph автоматически выключит другую. • Можно использовать, при оглушении, попадании в циклон, сне, провокации, будучи скрытым или во время принудительного движения . • Нельзя использовать во время проклятия (Hex) и безмолвия. • Стоимость маны всегда равна 30 на каждом уровне, но взимается за каждый обмен. Таким образом, стоимость маны за обмен составляет 30 / 15 / 9,9 / 6 единиц. Первый обмен выполняется через 1 / 0,5 / 0,33 / 0,2 секунды после включения. • Дополнительное здоровье или его потеря не сохраняют текущее соотношение здоровья, но взамен добавляет/отнимает 19 здоровья за единицу силы к/от текущего запаса здоровья. • Может перекачивать только базовые атрибуты Morphling. Дополнительные атрибуты не перекачиваются. • Пассивно получаемые сила и ловкость не добавляются к базовым, и потому не могут быть перекачаны. • Пассивная дополнительная ловкость в среднем дает Morphling 0.42 / 0.56 / 0.7 / 0.84 брони, 3 / 4 / 5 / 6 скорости атаки и урона от атаки. • Пассивная дополнительная сила в среднем дает Morphling 57 / 76 / 95 / 114 здоровья и 0.09 / 0.12 / 0.15 / 0.18 регенерации здоровья. Итак, что из этого всего ясно о скилле? А ясно то, что это НЕ ЛЕЧЕНИЕ и НЕ РЕГЕНЕРАЦИЯ. Это ПРЕВРАЩЕНИЕ очков СИЛЫ в очки ЛОВКОСТИ и НАОБОРОТ, и как нам всем известно от поинтов СИЛЫ зависит ХП героя . Для более очевидного разоблачения данной кривой механики я параллельно протестировал такую способность, как Decay у героя Undying. На всякий случай прикреплю описание из инфобазы для особо непонятливых. Герои --> Undying --> Decay Undying наносит урон вражеским героям в указанной области и забирает себе часть их силы. P.S. Тут даже есть отдельная строчка про взаимодействие с Ice Blast, где сказано, что принцип действия скилла - это не лечение. Надо же! Вот почему то уже у этого героя всё работает как надо, почему то и первая и вторая строка хп пополняется под действием Ice Blast! А почему же тогда у Морфа, с очень похожей способностью, завязанной на атрибуте силы оно работает настолько неадекватно? Где логика, если скиллы у Морфа и Андаинга почти одинаковые, но эффекты совершенно противоположные? В общем, резюмирую: либо механика со статами поломана и в таком случае Морфа нужно чинить, либо на худой конец Андаингу делать принцип действия его скилла таким же кривым, чтобы было по справедливости. Или же, вообще в инфобазе статьи по Морфу или Андаингу не актуальные, иначе нельзя сказать. Прикрепляю новый реплей, где видно как морф за считанные секунды отлетает в таверну. Представьте как это в реальной игре будет выглядеть, когда кулдаун Ice Blast составляет 40 секунд. Как следует подумайте и представьте, и посмотрите реплей: 3:40, 6:00 - Как работает Decay 7:15 - Как работает Morph и что происходит с героем.
Перекачка в силу под ультой Аппарата не увеличивает текущее хп у морфа, а наоборот, стремительно уменьшает. Получается несостыковка и нелогичная кривая механика, поскольку ульт Аппарата запрещает лечение и регенерацию, но 3я способность Морфа - это принципиально иной скилл, не предполагающий лечение и регенерацию.