Первый этап изменений рейтинга касается исключительно птиц высокого полета, игроков с восхитительным уровнем игры и удивительным постоянством.
Топеры
Вот уже сколько лет, каждый конец сезона мы видим примерно одинаковую картину — в топе появлются первые обладатели ультимейт ранга, потом добегает первый десяток, а заканчивается тем, что «колец» в топе оказывается около сотни. Так быть не должно, изначально задумывалось совсем иначе.
Ранги
Ранг идейно должен примерно отображать уровень игры того или иного игрока. Кто-то может возразить, что сам ранг это только ранг, а вот настоящий скил очками не измерить. И здесь, отчасти, можно согласиться, если крутой игрок просто играет мало каток, он по очкам и не взлетит.
Однако, ранг несет в себе некую сумму факторов, которые отображаются в виде побед и количества игр. Показатель скила и регулярности игр. Чтобы беглым взглядом оценить подходящего ли уровня игрок.
Новые ранги
В «старом» виде, если смотреть историю игроков, то определить кто реально топ, а кто просто количеством игр и упорством попал в ультимейт — нельзя и выглядят все одинаково. Но мы то с вами знаем, что кольца кольцам рознь.
Чтобы решить вопрос перенаселения в топе, начиная с этого сезона, появился новый «S» ранг и его вариации: S- / S / S+ по очкам это выглядит вот так:
15 000 очков | +100 за победу / -160 за поражение | |
20 000 очков | +100 за победу / -160 за поражение | |
25 000 очков | +100 за победу / -160 за поражение | |
30 000 очков | +100 за победу / -160 за поражение |
А вот так выглядит полная разбивка S рангов:
Если противник на 2 ранг выше | -90 очков |
Если противник на 1 ранг выше | -125 очков |
На одинаковых рангах | -160 очков |
Если противник на 1 ранг ниже | -195 очков |
Если противник на 2 ранга ниже | -230 очков |
Если противник на 3 ранга ниже | -265 очков |
Если противник на 4+ ранга ниже | -290 очков |
Для сравнения, вот так выглядит эта таблица для A рангов:
Если противник на 2 ранг выше | -80 очков |
Если противник на 1 ранг выше | -110 очков |
На одинаковых рангах | -140 очков |
Если противник на 1 ранг ниже | -170 очков |
Если противник на 2 ранга ниже | -200 очков |
Если противник на 3 ранга ниже | -230 очков |
Если противник на 4+ ранга ниже | -260 очков |
Новые ранги создают более точное распределение игроков по уровню игры. Теперь каждый топер сможет видеть свой личный рост и более реальный скил остальных бойцов.
Обновленные кольца
Ультимей ранг должен показывать исключительность игроков, которые смогли его добиться, как раз это мы и стараемся отобразить в новых, обновленных кольцах.
Как вы видите, сразу бросается в глаза огромная разница по очкам необходимых для достижения ультимейта. А так же визуальные отличая старого и нового ранга.
15 000 очков | Старые требования и внешний вид | |
30 000 очков | Новые требования и внешний вид |
Кто до этого смог получить кольца, они остаются в истории со старой иконкой. А вот новые кольца выглядят немного иначе, давая возможность отличить одни от других.
Удачи в достижении новых высот, господа!