Здравствуйте Дамы и Господа! Сегодня мы поговорим с человеком, без которого наша любимая Дота, не была бы похожа на себя.
Он практически всегда находится в тени, но не одно обновление не выходит без его участия. Встречайте: Дота разработчик - BOEBAKA
iCCup.Kabz()n: Здравствуйте Воевака, расскажите немного о себе, то что считаете нужным
BOEBAKA: – Привет. Я универсал, могу разобраться в чём угодно, лишь бы были возможность, желание и время.
iCCup.Kabz()n: Как и когда вы начали увлекаться разработкой доты, это связано с вашей основной деятельностью или это просто хобби?
BOEBAKA: – Так получилось, что больше 12 лет занимаюсь дотой на движке варика, к сожалению только в свободное время. Жизнь просто пронизана какими то нелепыми активностями, которые мешают заниматься любимым делом.
iCCup.Kabz()n: В статике, ваша специализация выглядит как: «Modeling & Effects», расскажите о специфике вашей работы в iCCup.Dota.
BOEBAKA: – Я с этого начинал, и это основная специализация. Потом "подтянулся" ландшафт/дизайн(рельеф) карты. Тут уже пошло взаимодействие с кодом, так как на карте масса "спец.областей", прописанных в коде. Ну там рейнжи вышек, спавны и реперные точки движения крипов, и т.д. и т.п. Когда возникает возможность и/или необходимость - пишу ТЗ на развите всевозможных механик.
Это не передать не специалисту/не знакомому с предметом. В прочем можно обойтись универсальной фразой «Творчество и логика» =)
iCCup.Kabz()n: Какие особенности вашей работы вам кажутся наиболее интересными, а какие даются с трудом?
BOEBAKA: – Если художник что то рисует с акцентом на художественность, то я работаю скорее как архитектор – масса вычислений, логистических связей. И всё это в итоге должно быть красиво, ну на сколько возможно =)
Полное интервью читайте Здесь