Оракл ульт

По игровой времени 40:10минуте я в замесе на себя дал ульт и он моментально пропал

Checked
type: dota
0

Баг сала и панды

При ульте сала (союзник мой) пропадает возможность кастовать магию пандой с аганимом (3 мелкие панды не могут кастовать машки) НА них действует сало союзника.

Checked
type: dota
0

Глимер + сетка нага сирена

46;50 минута по игровой времени не работает глимер через клавишу инвентаря если в этот момент герой находитса в сетке Нага сирены. Можно применить на себя толька с помощи мышки а через клавишу инвентаря нет

Checked
type: dota
0

Спектра и Desolate

(аж в 2013 году, в самой первой доте2 было так) Применяется после завершения атаки. Ниже цитата из https://dota2.fandom.com/ru/wiki/Spectre#Desolate Примечания: Эффекты Desolate применяются после завершения атаки независимо от её попадания. То есть Desolate применяется, даже если изначальная атака промахнулась. При использовании героями дальнего боя эффект применяется при запуске снаряда, а не при его попадании. Дополнительный урон наносится отдельным источником урона и считается за урон заклинаний. То есть на него не действует и он не учитывается любыми эффектами, влияющими на урон от атаки. Также на него действует усиление урона заклинаний и вампиризм заклинаний. Действует на любых вражеских существ, исключая варды и постройки. Desolate игнорирует наличие рядом вардов, строений, неуязвимых или спрятанных существ. То есть Desolate продолжит наносить урон, пока рядом с целью находятся только вышеперечисленные союзные существа. Проверяет наличие только союзных для цели существ, поэтому ближайшие нейтральные крипы не предотвращают нанесение урона существам вражеской команды и наоборот.

Checked
type: dota
0

Баг с лосо и ультом брюмастера

Панда спокойно нажимает ульт в лосо бетрайдера. 29 05 по реплаю 32 20 так же по реплаю Считаю эта игра была проиграна по большей части из-за этих моментов, очень обидно!

Checked
type: dota
0

Уступы у вардспотов

Бывало такое что спектра или бара как то оказывались не на верхушке вард спота, а на какомто уступе между вершиной и землей. В таких случаях правила игры будто просто игнорятся: они выше но они видны и снизу, аега не работает. Это есть в 4 спотах, рядом с т2 на каждой стороне. Можно это пофиксить в этом патче? Как вариант сделать края вардспотов плоскими, такой спот у верхней руны есть

Checked
type: dota
0

Обзор на фонтане врага

Этого не должно быть, но противники имеют вижен даже снизу. Да лавки должны быть видны, но не должны давать обзор даже если противник стоит к продавцу вплотную

Checked
type: dota
3

ГЛИФ прям на тавере

Сделайте возможность прожимать глиф прям на таверах, а не через круг на фонтане.

Checked
type: dota
1

некрамиконы

на 27минута по игровой времени вызвал некров и ману 1 раз выжиг потом кд откатился но кнопка не работала для выжига маны, это было единственный случай в этой игре

Checked
type: dota
0

Ульт спектры

39минута по игровой времени я играл на Баланаре. Когда спектра ультует почему то герой встает на одном месте и не атакует хотябы илузию спектры он просто стоит на одном месте.

Checked
type: dota
0

Repel + Life Break

33:50минуте по игровой времени я играл на омнике. Когда я бегал в репеле и на меня прыгнул хускар с ультой почему то замедленеи сработало от его ульты

Checked
type: dota
0

форстаф дистанция

19минут 55секунт по игровой времени смотриите очень короткий дистанция у форстафа. Я был на Лионе и когда в лесу убегал от них сторону базы нажал форстаф и он дистанция вобще короткий

Checked
type: dota
0

Venomanser змеики

Это скорее не баг а предложение. Если можно было бы добавьте возможность убирать змеики самому веномансеру когда надо. Фармил бы крипов на изи в лесу не боясь что не стакнется крипы

Checked
type: dota
0

не слушается герой Легион

Так же как с линой у Легиона не слушается герой на 4-5сек,время по реплею 20:47

Checked
type: dota
0

не слушается герой Лина

по времени реплея 35:30 у лины не послушается герой где то на 5 секунд

Checked
type: dota
0