Ice Shards

У шардов Таска не хватает двух элементов, чтобы образовывать правильную преграду (в форме подковы).

Checked
type: dota
1

Висаж и его "Summon Familiars"

Когда курица в "состоянии покоя"(т. е. стоит на месте) и "Summon Familiars" в "состоянии покоя"(т. е. стоят на месте), то когда выбираешь мышкой в левом углу возле миникарты иконки "Summon Familiars", то тебя перекидывает на куру. Также работает через "ctrl". По реплею видно примерно 14-15 минута - я на висаже туплю на нижней линии и кура летает, торможу куру, торможу "Summon Familiars" и также срабатывает этот баг. Ранее было через "ctrl", но какая минута не могу сказать.

Checked
type: dota
0

Ульты мираны и сларка

Сларк выходит из своего инвиза в ульте мираны. Скорей всего повтор, но всё же гляньте. Время - 27ая и 30ая (у большого нейтрального кемпа скоржей и у т2 скоржей топ).

Checked
type: dota
1

Axe: Berserker's Call

Любые крипы будут бежать хоть до фонтана.

Checked
type: dota
5

Venomancer: Poison Nova

Ультимейт Веномансера убивает цель, если: на Веномансера или цель использована Bloodrage Бладсикера; цель под действием дискорда; сайленсом Скай Мага; цель под действием ауры Чифтейна; цель под действием астрала Пугны. Первая Чена, ульт Зомби, вторая ШД не убивает.

Checked
type: dota
1

Ghost Ship

Сделайте, пожалуйста, визуальное отображение центра места падения коробля Кункки в виде белого креста.

Checked
type: dota
2

Naix: Control

Как должно быть: Control позволяет получить контроль над юнитом лишь единожды. То есть, если враги получили контроль с помощью другого подчиняющего заклинания, то Control не сможет вернуть его заклинателю. Способность исчезает при повторной смене владельца юнита. У нас: Наиск и Чен, например, могут бесконечно захватывать контроль над одним и тем же крипом.

Checked
type: dota
0

Дота. 6.85 сборка 2.80 Баг с Phase Boots на герое Dragon Knight

Добрый вечер. Вчера играл за героя DK (Dragon Knight), собрал Phase Boots, применил его ультимативную способность превращение в дракона и под конец ультимейта видимо активировал Phase Boots, после чего, став обратно наземным юнитом, герой бегал с повышенным мс, порядка 420, а также скорость увеличивалась вдвое, если я активировал еще раз Phase Boots. ПО факту было двойное наложение скорости. То есть доходило порядка до 480. Баг пропадал при смерти юнита. Но повторно удалось воспроизвести его именно в форме летающего юнита. Думаю, что проблема в метаморфозе. Игра была проиграна и никак не повлияло на исход. Поэтому прошу не банить. МОгу дать только ссылку на игру, сам реплей не сохранился. https://iccup.com/dota/details/571229.html

Checked
type: dota
4

Torrent

Сделайте, пожалуйста, визуальное отображение торрента Кункки на земле соответствующее радиусу в 225. Нынешнее отображение радиуса пузырьков значительно меньше.

Checked
type: dota
1

Disruption

Герой, которого спрятали в астрал ШД, не получает награду (золото) за ассисты...

Checked
type: dota
1

Сбивается автоатака при окончании ульты Свена

Играл тесты в 281, райтикликал одну персону и под последнюю тычку кончилась ульта, в итоге свен встал, как будто нажал H - неприятно.

Checked
type: dota
0

Отмена тп

Предлагаю сделать чтоб во время тп его можно было отменить только командами Холд или Стоп, а правой клавишей мышки нельзя. И если накликать через Шифт приказы во время тп, их можно было отменить правой клавишей

Checked
type: dota
2

Lone Druid [Spirit bear]

Когда дух медведя подбирает монету, опыт с нее должен передаваться герою.

Checked
type: dota
0

Supernova

Ни сам Феникс, ни герой, которого спрятали в супернову, не получает награду (золото) за ассисты...

Checked
type: dota
3

Darkness

Ультимейт Найт Сталкера не уменьшает обзор у вражеских вардов и строений (возможно и героев) до 675. Так же можно добавить в статус эффект дебаффа, показывающий влияние Darkness.

Checked
type: dota
1