Tournaments
Shadow Fiend
General information
Tour system
Single Elimination
Tour type
1x1
Type
non-ladder
Max. players allowed
64
Date of the tour
2013-06-21 20:00
Stage
finished
Check in starts
2013-06-21 19:45
Players
34 (View list)
Age of member accounts
14 days
EU iCCup Tiny 2x2 Tournam finished
iCCup Goblin Techies 1х1 finished
iCCup Ice Tour Pro 1x1 finished
iCCup Custom Challenge 1x finished
iCCup Lion 1x1 Tournament finished
- #1 Boyka
- #2 Macropoint
I. Общая информация
Тип турнира: 1х1
Игровой мод: All Pick/Same Heroes/Only Mid/No Powerups (-apshomnp)
Карта: Последняя, залитая на хостботов
Формат чемпионата: Single Elimination (bo1), Финал — bo1
Кол-во команд: устанавливается турниром
II. Система проведения
2.1 Single Elimination bo1; Финал bo1.
2.2 Версия Доты — последняя установленная на кастом ботах.
2.3 Мод -apshomnp по 3 фейка каждой стороне: /addfake 3 4 5 8 9 10
2.4 Обязательное наличие Anti-Hack Launcher.
2.5 Порядок пиков и банов определяется игровым модом.
2.6 Все игры играются на custom ботах iCCup.
• Создавать /chost DotA
• Создавать с судьями /chost DotAref
• В качестве судей или зрителей в игре могут присутствовать только администраторы данного турнира и/или стример.
2.7 В случае спора выбора бота, создаём игру, капитаны пишут -roll, у кого больше тот и выбирает. Пересоздаём и играем;(если спор происходит при каждой новой игре, то каждый раз пишем -roll).
2.8 В случае спора выбора стороны, создаём игру, капитаны пишут -roll, у кого больше тот и выбирает. Пересоздаём и играем.
2.9 Если команды по ходу турнира играют более одной игры, то после первой меняются сторонами в зависимости от предыдущей битвы.
III. Правила проведения игр
3.1 Игрок имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2 Хостом является игрок – Sentinel.
3.3 Игра проводится на последней версии карты, установленной на кастом ботах.
3.4 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается.
3.5 Продолжительность игры — до первой крови(First Blood) или до сноса двух товеров/башен.
3.6 Победителем игры считается игрок, который первым прольет кровь противника.
3.7 В конце игры победивший игрок должен сохранить и залить запись(replay file) в формате (player1_def_player2, где player1- победитель, а player2 – проигравший) в специальную графу «Зарепорить победу», которая находится в сетке турнира.
3.8 В случае если игрок остановил игру (поставил паузу), возобновляет игру игрок-соперник (получив согласие другого) или судья.
3.9 Техническое поражение если Anti-Hack Launcher выявит мапхак (если AH выкидывает пользователя с игры или при её старте более 1 раза, но если выкинуло даже 1 раз стоит сообщить администратору).
3.9.1 Техническое поражение за отсутствие игрока-соперника в течении 20 минут (1 раунд) и 15 минут(последующие) после появления соперника в сетке. Так же об отсутствии соперника по истечению времени нужно сообщить администраторам турнира, после чего вас продвинут в сетке. За самовольное продвижение левым реплеем вы получите Teh Loose.
IV. Баги, ограничения и нечестная игра
4.1 За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2 Backdoor:
• Запрещен
4.3 Запрещено
• Апать(улучшать) курьера
4.4 Запрещено
• Кикать фейков
4.5 Запрещено
• Абузить ботл (Носить ботл за 600 голд в куре на базу и обратно к герою)
4.6 Запрещено
• Фармиться в лесу (перехват доминатором не считается)
4.7 Запрещено
• Стопить блокировать проход крипам
4.8 Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
4.9 Запрещается нарушать общие правила сервера iCCup во время игр турнира.
4.9.1 Наказание определяется Администрацией турнира в зависимости от тяжести нарушения.
• Минимальное – предупреждение.
• Максимальное – бан аккаунтов команды на сервере iCCup, с последующей дисквалификацией.
V. Дисквалификация
5.1 Текущая дисквалификация подразумевает собой изгнание игрока во время турнира.
5.2 Право на дисквалификацию имеет организация и администрация iCCup'a.
5.3 Дисквалификация может быть за:
• Использование запрещенных багов.
• Использование намеренного дисконекта.
• Использование хаков.
• Участие в турнире, если вы дисквалифицированы (под другим акаунтом), или нарушение условий участия (например, для участников той или иной страны или ранга).
• Регистрация нескольких ников одним человеком.
• Игра под чужим ником.
• Просить оппонента проиграть — это расценивается как жульничество.
• Обманывать, запутывать судью — это расценивается как хак.
• Загрузка «левых» реплеев.
• Неуважительное отношение к игрокам, командам, судье.
• Неуместное поведение как в игре так и на канале.
VI. «Дисконнекты», рестарты
6.1 Дропнуло до появления крипов — рестарт
6.2 Дропнуло после появления крипов — проигрыш
VII. Прочее
7.1 Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении 20 минут после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
7.2 Администрация турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.
VIII. Важные замечания
Каждая участвующая команда несёт ответственность за чтение и соблюдение правил. Администрация турнира не несёт ответственность за недопонимание правил турнира.
IX. Ограничение по предметам
iCCup Shadow Fiend Tournament
GL ^ HF
gl gl gl
GL HF
gl glgl
gl hf
uje skoro
награда есть ??