Королевы
Стоимость 100/100/2. Для производства требуется наличие «гнезда Королевы» (возможность появляется после первого апгрейда Хетчери). Кроме того, «гнездо Королевы» является необходимым условием второго апгрейда Хэтчери.
Апгрейды Королевы:
- брудлинг;
- сеть;
- увеличение энергии.
Атакующее оружие- нет. Юнит вспомогательный. Броня- 0 ед., распространяются апгрейды воздуха зергов.
Способы применения.
1) Паразиты (75 единиц энергии, способность «врожденная»)
Считается лучшей формой разведки. Ну, это, пожалуй, излишне сильно сказано (все таки подсветку терран я считаю эффективнее), но что это хороший способ разведки для зерга — не спорю. Применяется как следующая стадия разведки после первого полета Овера и закопанных по всей карте зерлингов. В поздней игре для зерга- это единственный способ разведки. Ну кроме, конечно, еще разведки боем.
Другое дело что применять его против терран почти бессмысленно, ибо любой нормальный терр при игре с зергом периодически проводит смотр своих войск на предмет шпионов и шпионов этих благополучно излечивает. Также тяжело применять паразита против зергов, ибо они тоже «лечат» его своей Королевой. Ведь когда бросаешь паразит на свой юнит, то паразит противника выселяется. Теперь юнит остается зараженным, но уже своими. (Другое дело что про этот прикол не все знают). Также, если не жалко, то можно просто отправить предателя на убой, благо вообще муки совести зергам незнакомы. Дефайлеру на корм — и дело с концом! Протоссы, впрочем, нынче тоже продвинутые, и, ради блага всего Айура, паразит сам прощается с товарищами и сознательно (даже пробка), сразу с центра базы, отправляется в атаку на пачку гидр. Так что так себе способ разведки, но лучше чем ничего. Ну, а если не заметят изменника (все ведь ошибаются) — будет долго работать на благо Сверхразума.
Поэтому единственное, чем вы можете нагадить противнику паразитизмом, это стараться заражать то, что ему жалко.
Единственную гадость, которую вы можете сделать террану, это паразитить медика (единственного). Ну и самим наличием Королев заставить его тратиться на изучение апгрейда медиков (все таки 100/100) и регулярно отвлекаться на мероприятия по поиску паразитов в войсках.
У протосса высший кайф, например, заразить Судью или Кэрьер (лучше три- если успеете). Также удача- запаразитить Ривер или Архон. Всегда надо знать, где этот «паразит» обитает нынче. Также полезно паразитить транспорты. Тонким приколом считается запаразитить обсервер, мирно висящий над свободным экспаншеном. Особенно если вы пока туда лететь не собираетесь. У зерга паразитить стоит Королев, Ультралов, Дефайлеров и, конечно, Оверов. Всех.
Кстати, если вы — зерг, то паразита можно не только скормить дефайлеру или, превратив в брудлингов, отправить к отряду зерлингов, направляющемуся в «горячую точку», но если паразит- дрон то можно построить из него что-нибудь ценное. Например, «Гнездо королевы», если у вас его еще нет.
2) Сеть (75 единиц энергии) разрабатывается в «Гнезде»
На взгляд автора, самое полезное оружие королевы. Применение сетки («Зеленки»)
снижает скорострельность войск противника и ухудшает возможность их управления противником.
Применять сеть особенно эффективно на следующие юниты противника:
— муталиск (гидры) против муталисков (гидр) в любой комбинации:
вместо пачки гидр (мутов), выделите их 11 штук, а с собой в дорогу возьмите Королеву. И посмотрите, что выйдет, когда ваши 11 мутов сцепятся с 12 мутами противника, запутавшимися в зеленке вашей Королевы (а уж если и девурера с собой прихватите одного…., но это уже совсем другая история)
— зерлинги/ гидры (особенно в компании с парой люркеров, ну это уже мечты, ибо либо Королева, либо люркеры) против обколотой стимпаком пехоты И тогда, вместо 3-4 пачек геройски погибших зерлингов, вам может хватить двух, причем некоторые из зерлингов еще и домой вернутся. Даже более-менее живыми.
— любой воздух терран и протоссов (кэрьеры или баттлы в зеленке- что может быть печальнее? Только те же самые баттлы и кэрьеры, только еще зачумленные и получившие удар девуверов:))
— зеленка Королевы позволяет видеть невидимых юнитов: терранские госты и врайты, протоссовские дарки и войска, прикрытые судьей)
— даже валькирии или корсары (настоящий ужас зергов) — и то не столь страшны, запутанные в зелени. Хотя это не повод бить их мутасами (вас все равно разнесут в пух и прах), зато повод быстренько подтянуть пачку ваших облизывающихся отапгрейженных (надеюсь) гидр.
— гидры против драгун (и зилотов). Как говорят у нас на Чаре, «Редкий зеленый зеалот добежит до дюжины апгрейженных гидр.»
— также сетка помогает и против галлюцинаций (как и любая магия), что впрочем менее интересно, т.к. галлюцинации против зергов почти не используются.
3) Брудлинг – 150 ед. энергии, разрабатывается в «Гнезде»
а) Основное свойство — уничтожение самых опасных «стержней» обороны противника:
— Королева — практически единственное средство зергов, позволяющее вести эффективную борьбу с темпларами. Королева по цене равна темплару, и полдюжины этих милых созданий способны вырубить основную систему обороны протоссов, например от Стражей или гидр.
— Королева — наиболее эффективное средство зергов для борьбы с обороной терран, насыщенной осадными танками (а что, бывает другая оборона терран?). Танки — идеальная мишень для Королевы. Хуже если они стоят чуть в глубине обороны, прикрытые бункерами и особенно дальнобойными ПВО-голиафами. В этом случае с голиафов и надо начать. Ну, а если танки прикрыты турелями — вот это уже намного хуже — не долетишь. Использование брудлингов против обороны терран еще более эффективно, т.к. осадные танки терран, открывая огонь по брудлингам в центре своей обороны, сами наносят ей огромный урон.
— Королева опасна и для зерга, решившего удивить вас толпой своих братьев, отошедших от настоящего (вашего) разума, — ужасных ультралисков или мерзких люркеров. В брудлингов их, в брудлингов! Не всех, конечно. Не будете же вы держать дюжину Королев! Но даже 9 ультралисков в сетке (сначала рекомендуется применить сетку- попадать легче будет) — это значительно менее опасно, чем 12 этих злобных тварей.
— При этом необходимо помнить, что это свойство менее эффективно против протоссов, поскольку не действует (увы) на другие особо страшные «антизерговские» юниты — архона и ривера.
Б) Интересна попытка использования брудлинга, как способа отбития «позднего раша» терран (это когда впереди идет орава маринов с медиками, а за ними ползут 2-4 танка). Но здесь есть опасность. Очень часто королев у вас будет меньше, чем танков у противника, и, скорее всего, вы просто не успеете разработать брудлинг и накопить необходимую энергию. Лучше уж старые добрые люркеры или закопанная в нужном месте (ну, там, где танки будут раскладываться) пара пачек зерлингов, или атака противника на марше (не все же буквой «А» пользуются постоянно), а вот у королевы лучше использовать по пехоте зеленку.
В) «антигост». Иногда госта, который нехорошее дело задумал, мало вычислить — до него надо еще добежать. А гидры (как назло) пока пролезут между кучей санкенов, пока добегут, а гост иногда еще и в защитной матрице, а за ним пара- тройка танков в осаде… Куча сложностей. А от брудлинга, брошенного быстро и с безопасного расстояния, не спасает никакая матрица и осадные танки.
Г) Уж совсем специфический прием — корм для дефайлера. Вместо 2-х бедных собак достаточно пожертвовать одной из них, превратив ее в 2-х гадов (тоже корм). А дальше, чтоб вы знали, каждый брудлинг тоже прекрасно превращаются в двух брудлингов и т.д., пока не надоест извращаться.
Д) нападение на работников противника (терран и зергов, на пробок не действует). Если вы видите одинокую базу (охрана в виде одного марина или танка не в счет), а у вас в этот момент как назло нет ни одного свободного от других дел зерлинга, чтобы слетать на другой конец карты — пошлите туда королеву (лучше пару). Превратите работника (лучше марина или танк) в брудлингов, другой королевой 2-х брудлингов в четырех, и вперед. Нет, конечно с 4 зерлингами не сопоставимо, но удар брудлинга тоже 4ед (и апгрейды на них тоже распространены, правда 'бегают' и кусаются они медленно). Короче, если противник вовремя не среагирует, то лишится многих работников. Мелочь, конечно, но приятно. Примечание: брудлинги (с апгрейдами) в принципе неплохо расправляются с рабочими терран (хуже с дронами) и быстро сгрызают небольшие строения терран (турель, бункер) и даже могут изрядно покусать комцентр, который, кстати (предварительно доведенный до красной черты), этой же Королевой можно и захватить.
4) Зараженный комцентр (свойство «врожденное», не требует энергии, но требует подведения Королевы непосредственно к нему и повреждения комцентра до красной отметки)
Способность, полезность которой вызывает споры. Даже если вы захватили королевой Комцентр и сумеете транспортировать его в безопасное место, ценность его производимых юнитов (а стоят они для зергов дороговато-100/50) спорна.
Однако в литературе встречаются утверждения о следующих возможных способах использования зараженных терран:
А) «Бомбардировка» — десант зараженных с Овера на вражескую базу, где они автоматически атакуют здания и войска, при этом нанося огромные повреждения. Лучше десантировать в толпу работников.
Б) «Терроризм»
Зараженного закапывают, как разведчика, на пустом экспаншене. При начале освоения экспаншена он выскакивает из-под земли и атакует строящийся комцентр. Хотя, по мнению автора, в качестве разведчика все же эффективнее использовать зерлинга. Дешевле намного. А загрызть одинокого раба (даже с одиноким морпехом) он способен не хуже зараженного.
В) Борьба с тяжелыми контактными юнитами противника: Архон, Ультралиск, толпа зеалотов. Вот это направление использования кажется действительно полезным. Но здесь есть особенность: это не подходит для дуэли. (Как вы можете заметить, указанные тяжелые юниты либо зерговские, либо протоссовские, но не терранские) А что касается использования зараженных против терран — так это малоэффективно — они просто не добегут до их юнитов
Борьба с королевами.
Сначала печальная новость для ненавистников Сверхразума — эффективных способов борьбы с королевами нет. Их скорость, дальность выстрела и достаточная живучесть при грамотном управлении позволяет им делать свои дела почти при любом построении вашей обороны. Главное — правильно строить оборону, пряча подальше цели Королевы, периодически смотреть за наличием паразитов. Единственное же по настоящему опасное «оружие возмездия» есть только у терран — это радиация научного корабля. Это, при грамотном использовании, просто беда для зергов во всех их проявлениях.
Также научный корабль периодическими ударами способен скидывать накопление магической энергии. Но для зергов это редкость. Ни разу не видел чтобы хоть кто-то развивал ЕМП волну при игре с зергами
Теоретически, при игре с компом угрозу королеве представляет еще энергетический удар красным архоном. Но при игре с человеком такое извращение также встречается крайне редко. (Хотя у меня один раз было). Но вообще способ не слишком эффективен. Она довольно толстенькая и далеко не всегда полностью заряжена, обычно это приводит к ранению (пусть и тяжелому), но не более того.
Ну и последний призыв верного подданного королевы Керриган — активно используйте Королеву. Но не увлекайтесь ей излишне. Использование любых вспомогательных юнитов значительно отвлекает вас от экономики и основных войск. За то время, пока вы превратите в гадов пару танков или темпларов, противник подготовит атаку, займет новый экспаншен или просто построит еще три-четыре танка.
Еще один довод в активное использование королев- «Гнездо королевы» строится почти вне зависимости от направления вашего развития. Гнездо королевы является необходимым условием второго апгрейда хетчери, а значит:
если вы идете в зерлингов, то вам все равно необходим второй апгрейд хетчери, т.к он позволяет делать либо важнейший апгрейд зерлингов- скорость укуса, либо логическое продолжение «ветки зерлингов» — ультралов (линги+ ультры);
если идете в мутов, то вам второй апгрейд хетчери все равно необходим для апгрейда Шпиля, без которого невозможны Стражи и Девуреры.
если идете в гидр… ну, тут сказать мне нечего, за исключением одного. Посчитайте Королеву их отличным дополнительным апгрейдом (см. выше). И не пожалеете.
Дефайлеры
Многие начинающие старкрафтеры считают ультралиска самым мощным и опасным юнитом зерга. Они думают, что он является юнитом высшего класса, такой же, как крейсер землян или карриер протосов. Но на самом деле, большой и страшный ультрал — обыкновенный юнит. Сила зерга во второй половине игры заключается совсем не в этом тупом и дорогом, хотя и очень мощном юните. Главным козырем зерга на закате игры становится маленький, смахивающий на помесь гусеницы и скорпиона юнит, зовущийся дефайлером. Он абсолютно беззащитен и даже не умеет атаковать, но всего парочка таких юнитов, вполне способна подарить вам победу над многократно превосходящими силами противника.
Дефайлер обладает двумя заклинаниями и одной очень полезной способностью. Заклинания называются Чума(Плага) и темная стая(дарк сварм), а способность — поглощением(консум или просто сожрать:))).
Начнем мы, пожалуй, с чумы. Чума — заклинание действующее на все(кроме закопанных юнитов зергов) юниты и здания противника! Она не убивает, но очень сильно убавляет жизнь всех построек или юнитов, попавших под нее!(к тому же еще показывает невидимые юниты противника), ЕЕ повреждения равны 295 единицам, чего вполне достаточно для того, чтобы привести почти любой вражеский юнит в груду бесполезного хлама(кстати, чума обладает одним очень полезным свойством: будучи кинутой на юниты, она заставляет их бросаться на дефайлера, что бывает иногда очень полезно). Исключения составляют юниты с большим запасом здоровья, такие как крейсера, карриеры или слоны. Единственные юниты, против которых плага бесполезна, — это архон(по вполне понятным причинам) и закопанный люркер, на которого плага не действует вовсе. Так же плага не особенно эффективна против темпларов и вражеских дифайлеров, которые, как вам известно, не участвуют в контактном бою, делая гадости из-за прикрытия основных сил.
Следующим пунктом у нас идет тучка или темная стая, как пожелаете. Данное заклинание дается дифайлеру изначально, что упрощает его использование. Заклинание достаточно просто в использованнии — просто кликаете на любой участок местности, и тут же на этом месте образуется достаточно большое облако оранжевого цвета. Оно не наносит урона, не тормозит вражеских юнитов. Оно просто делает ваши юниты НЕУЯЗВИМЫМИ, когда они стоят под ней(вражеских, кстати, тоже). Правда, только для дистанционнных атак — все юниты, которые используют контактный бой, абсолютно спокойно могут наносить нормальные повреждения. Магия, а так же сплэш дэмэдж бьют по юнитам с такой же силой, как и без тучки.
У «темной стаи» ессть 2 способа применения:
1-й- для стреляющих юнитов: вы просто подводите гидр под тучку и лупите из-под нее по вражеским крейсерам, карриерам, обороне, драгонам и т.д. Но если противник обладает большим количеством собак, зилотов и других юнитов, использующих контактный бой, то от такого применения лучше отказаться, потому как под тучкой те же самые собаки скушают ваших гидр так быстро, что вы и пикнуть не успеете. Причем без всяких потерь.
2-й способ применения темной стаи наоборот использует юниты с контактным боем, например собак или слонов (извращенцы могут использрвать рабов и брудлингов). Он хорошо подходит для сноса обороны или против больших скоплений стреляющих юнитов противника. Нужно выложить как бы дорожку из тучек к обороне или юнитам врага, а после чего запустить туда собак слонов и т.д.
(прим.корректора: как сообщает нам battle.net, под дарк свормом могут атаковать следующие юниты: пробки, риверы, дарк теплары, зилоты, архоны, СЦВхи, файрбаты, сидж танки в сидж моде, дроны, зерлинги, люркеры, ультралиски, брудлинги, зараженные терраны. Также действуют следующие способности(магии): yamato cannons, мины, радиация, ЕМП, шторм, maelstorm, feedback, плага, ensanare и брудлинг)
А теперь я расскажу вам о той маленькой полезной способности, котороая делает дефайлера очень полезным и опасным для врага юнитом. Эта способность позволяет Дефайлеру кушать ваши юниты, тем самым пополняя энергию; за каждый схаваный юнит ваша каракатица получает 50 энергии. То есть, произведя 2-х собак и поглотив их дефайлером, вы получите в свое распоряжение еще 100 энергии. Особо извращенные(или очень жадные до минералов) личности могут делать брудлингов из одной собаки( а потом брудлинги из брудлингов:)), тем самым уменьшая стоимость пополнения энергии в несколько раз. А теперь представьте себе, какой террор можно устроить всего одним дефайлером и нескольими собаками. Даже терранская оборона, оснащенная дальнобойными осадными танками не спасает! Кидаете одну или две тучки, кушаете собак до полной энергии и из-под тучки кидаете плагу на все, что вам не по душе, будь то юниты или постройки. Вдобавок можно пустить для устрашения пачку-другую собак, дабы заставить противника паниковать :)
Напоследок я дам вам несколько полезных советов. Обязательно разработайте закопку для дефайлера и заныкайте несколько таких каракатиц по всей карте; для последующего использования неплохо бы было заныкать вместе с каждым дефайлером 4-6 собак… Желательно исследовать сначала способность поглощения, а потом уже чуму. И старайтесь с умом использовать тучку, иногда она может причинить вам больше вреда, чем противнику.
Автор: Simon
Источник: StarCraft.7x.ru