Ойынның барлық кезеңдерінде DotA -ның әр түрлі кейіпкерлері қалай дұрыс ойнау, не сатып алу керектігі туралы нұсқаулар
КейіпкерлеріКейіпкерлер туралы толық ақпарат, олардың қабілеттері мен дағдыларының толық сипаттамасы
ЗаттарDotA элементтері туралы ақпарат, олар қалай жұмыс істейді, неден жасалған және қанша тұрады
FAQDotA / WarCraft III туралы жиі қойылатын сұрақтар мен көмек
Earthshaker
Raigor Stonehoof
-
Күш
22+2.9
-
Ептілік
12+1.4
-
Ақыл
16+1.8
Қосымша статистика
Зақым: | 46-56 | Бронь: | 3 |
Қозғалыс жылдамдық: | 310 | Шабуыл ауқымы: | 128 |
Негізгі шабуыл уақыты: | 1.7 | Денсаулығы: | 568 |
Денсаулық деңгейі бойынша: | 57 | Манна: | 208 |
Деңгейдегі манна: | 13 |
Өмірбаян
В бесплодных землях ходили слухи о мудрецах-минотаврах, познающих сущность матери-земли. Их сознание объединено с землей, которая подпитывает их умственно и психически. Этих воинов боялись, поскольку они могли вызвать массивные разрушения. Столь огромна была их власть, что с каждым ударом яростно просачивается из земли их магия. Печально, но эти мудрецы загадочно исчезли. Когда Мировому Дереву угрожала опасность, курьеры искали этих могущественных существ, но нашли только одного. Молодой знаток, Raigor Stonehoof, ищет приключения, чтобы порождать новые истории об этих шаманах.
Мүмкіндіктер
Fissure
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на точку |
Герой разбивает землю могучим тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, при этом оглушая стоящих на её пути врагов и нанося им урон.
Анимация применения: 0,69+0
Дальность применения: 1400
Радиус блокирования пути: 24
Длина борозды: 1400
Радиус урона / оглушения: 225
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
Длительность оглушения: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Длительность борозды: 8
Требует маны: 125 / 140 / 155 / 170 Перезарядка: 15
Отталкивает и блокирует прохождение сквозь борозду юнитов с иммунитетом к магии. Не оглушает и не наносит урон врагам с иммунитетом.
Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Борозда появляется сразу после применения. У нее нет времени появления.
• Борозда состоит из 24 сегментов, которые расположены по прямой перед Earthshaker.
• Сегменты имеют радиус столкновения в 24 единицы и расстояние между друг друга в 8 единиц, а первый сегмент появляется в 8 единицах перед Earthshaker.
• То есть блокировка площади бороздой составляет 1344 диапазона в длину и 48 в ширину.
• Каждый юнит (кроме вардов и строений), который находился на линии появления борозды, будет отодвинут в сторону.
• Летающие юниты и юниты, которые могут проходить где угодно ( Spectral Dagger, Charge of Darkness, Spin Web), не блокируются бороздой.
• Они по прежнему будут затронуты ударом. Они также будут отодвинуты в сторону, получат урон и будут оглушены.
• Юниты, неподконтрольные игрокам, не пытаются обойти вокруг Fissure, а просто пытаются идти дальше, будто препятствия нет.
• Может поражать юнитов на расстоянии до 1625 единиц перед Earthshaker и в 192.75 позади героя.
Enchant Totem
Способность | Действует на | |
Ненаправленная | Себя |
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Анимация применения: 0,69+0,57
Дополнительный урон: 100% / 200% / 300% / 400%
Длительность: 14
Требует маны: 20 / 30 / 40 / 50 Перезарядка: 5
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Может быть развеяно любым развеиванием.
Примечания:
• Увеличивает только базовый урон и урон, даваемый основным атрибутом героя. Дополнительный урон не увеличивается.
• Бонус к урону от атаки используется только после успешной атаки. Промах не убирает положительный эффект.
Aftershock
Способность | Действует на | Урон |
Пассивная | Врагов | Магический |
Герой сотрясает землю при каждом применении способности, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Радиус: 300
Урон: 50 / 75 / 100 / 125
Длительность оглушения: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Отключается истощением.
Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Использование предметов не активирует Aftershock.
• Aftershock сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
• Применяет свои эффекты (урон и оглушение) перед эффектами вызвавшего его заклинания.
• Оглушение от способности не сочетается с оглушение от Fissure. Здесь работает стандартное правило оглушения – большее оглушение перекрывает меньшее оглушение.
Echo Slam
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов | Магический |
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам.
Анимация применения: 0+1,33
Начальный радиус: 575
Радиус ударной волны: 575
Базовый урон: 160 / 210 / 270
Урон от волны: 40 / 55 / 70
Требует маны: 145 / 205 / 265 Перезарядка: 150 / 130 / 110
Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Юнит под действием иммунитета к магии все равно вызывает волну эха. Волны не наносят урон урон врагам с иммунитетом.
Echo Slam создаёт 2 дополнительных эхо за героя или иллюзию.
Можно избежать.
Примечания:
• При использовании Echo Slam прерывает произносимые способности Earthshaker.
• Мгновенно наносит базовый урон всем юнитам в пределах начального радиуса урона.
• Центром радиуса поиска для эха является каждый задетый начальной волной юнит.
• Волны распространяются на каждого юнита в радиусе поиска за исключением самого испустившего.
• Это означает, что волны эхо могут распространяться в радиусе 1150 от Earthshaker.
• Волны эха распространяются со скоростью 550 и их можно избежать.
• Способность, улучшенная Aghanim's Scepter рассматривает иллюзий как героев.
• Это означает, что иллюзия также создаст 2 дополнительных эхо.
• Действует на невидимых юнитов и юнитов в тумане войны.
• Общее количество урона одному юниту на определенное количество героев без крипов вблизи (до учета сопротивлений):
• 1 герой: 200/265/340 ( 240/320/410)
• 2 героя: 240/320/410 ( 320/430/550)
• 3 героя: 280/375/480 ( 400/540/690)
• 4 героя: 320/430/550 ( 480/650/830)
• 5 героев: 360/485/620 ( 560/760/970)