Ультимативная сларка вообще аномальная и странная вещь и с ней очень много недоработок и непонятных вещей. 1) Ульт сларка при активации диспелит вообще все положительные эффекты с вас, которые только были. Это нонсенс, но это даже не главное. Главное то, что он скидывает даже бкб. (Большая просьба пофиксить именно это.) 2) Ульт сларка не может задоджить ульт баратрума. Что это вообще за шок? Если бара успел прожать кнопочку за долю секунды до вашей ультимативной, то он ультанет в сларка, несмотря ни на что. (интересно еще то, что можно получить дабл баш после этой ульты, если прокнет 177%). p.s. любой обычный инвиз просто прерывает каст ульты бары. 3) Очень непонятная работа ульты при нахождении в зоне видимости тавера. Вышка начинает судорожно дрыгаться и вас типа как будто видно, но вы неуязвимы для направленных спеллов и атак. Не знаю, как это отражается на игровой процесс со всеми героями, но меня очень смутил джаггернаут. В зоне видимости товера джаггер прыгает по вам в ульте, как будто вы в еулах стоите. Он урон не наносит, но будет по вам прыгать, пока эффект ульты не спадет, а потом начнет наносить урон. Но сама аномалия в том, как вообще возможно, чтобы он прыгал по пустому фактически месту? Бред полный. 4) Не знаю, есть такое во второй дотке или нет, я с таким впервые столкнулся, что тини может спокойно тосснуть сларка в ульте куда-нибудь подальше и глазом не моргнуть. Пока вроде всё.
Во время полета хука у пуджа его невозможно поднять в еул. Еул уходит на кд, но ничего не происходит. Возможно, так же другие дизейблы могут не сработать, не проверял.
Репликейт уходит в откат без иллюзии. Возможно и на ДК в форме.
Думаю никто не будет отрицать что герой Сларк очень не сбалансирован. Слишком много у него преимущества сразу во всёх аспектах боя - наносит много урона, ослабляет противника, легко догоняет его, легко убегает, легко и быстро восстанавливает жизни. Просьба ослабить этого героя для восстановления игрового баланса. ИМХО, вполне справедливым фиксом будет удаление из игры пассивного эффекта ульта.
при использовании 2 скила цм на нейтралов 5-6 лвла, длительность дизейбла стандартная, но крипы продолжают получать урон от скила после того, как дизейбл заканчивается (вопрос не в уроне, а в том, что дизейбл проходит раньше времени). на крипах до 5 лвл работает адекватно
Если Фурион ставит вражеского героя в Спруты, а Кент-враг кастует ульт, то соперники беспрепятственно пробегают через деревья. Где-то минута 15-ая на реплее. В лесу Скаржей Кент+Фура+Магина. И потом ещё внизу Аппарат так же пробежал, время не помню.
Уберите уже автоатаку рики из инвиза,надоело уже, он не должен самовольно выходить из инвиза
Grafika rabotaet ne korrektno naprimer ne viju ult akashi kogda use ili levika viju toka na polovinu, ne viju banki cm i 1 2 magiy toje, jakiro ne viju 3 magiy i banki toje, ne viju 2 magiy sk toest pesok kak budto nikogo net a jizn uhodit... Voobwe vot takie tupnyaki chto ochen delayt igru diskomfort.l!! P.s nastroiki smotrel vse norm, processor i5 3210 karta geforce 630GT 2gb tak chto ne v kompe delo...
Пассивка некра не работает на его иллюзиях.
Некоторые спеллы иногда срабатывают мгновенно, например ульт калдра. http://iccup.com/replays/1447418.html
При Dispersion Mercurial идет Corrosive atack от вайпера, получается вайпер кидает 1 а спектра мало того что с первого дамаг берет еще иза дисперсион от коррозив атак хапает, что за бред?
После включения ульты Centaur Warchief ульт Moon Rider не работает на героя, а просто мило проходят касты. Баг или таково механика?
Играл за Медузу Горгону. В тиме соперников была Кристалл Мэйден с качанной аурой. Когда её убивали, у Медузы появлялась в статусе эта аура и соответственно, увеличивался МП-реген. У союзников не обращал внимания. Может, только на Горгоне такое. Один из многих ощутимых багов, про которые лень писать...
Ne krutitsya tide s toporikom kak ranwe kogda b"ew creepov ispravte please!
Нельзя переданные вещи продавать. (а тут можно)