можно тупо восстановить всю ману снайперу бесплатно если есть од в тиме. Когда у снипа кончаются заряды шрапнели у него остается анаимация но они не летят. а если рядом од он тупо может юзнуть так пока не прокнет пасива и ману восстановить халявно! предлагаю просто блокировать снипу когда кончатся заряды!
Прошу сделать звуковую анимацию смерти зевсу. Как в компании из варкрафта "горный король".
Рубик не может украсть форму террораблейда
Около 28 минут от спауна Рубик ультой крадёт Chacram end. Такого точно быть не должно ;)
Около 16 минут от спауна... У резака достаточно зарядов блудстоуна для мгновенного респа. Он умирает на хуке пуджа в полёте и мгновенно возрождается в том же месте. Вообще не уверен, баг это или фича. Насколько знаю, в d2 сделано минимальное время возрождения 1 секунда (в более высоких версиях)
когда дакр сир кидает на троля щиток, а троль меняет форму(атаку ближнюю на далюнюю и наоборот) щиток просто спадает
Сделайте что Бэшники и Ашники тоже могли заходить, или как то добавте игроков из других серверов потому что нoчью жду игру по полчаса((
жгет радианс после смерти феникса 58:45 игровое время
В китайской доте давно уже есть октарин, глимер, сильвер эдж и т.д., почему в этой доте их нет!?
Вот тут https://www.youtube.com/watch?v=bigZ5E7ISdo НС предлагает фишку разминирования мин курой. В д2 кура имунна к минам, в д1 тоже была пока ВЫ не изменили. Меняйте обратно
когда ты уже бежишь за врагом и он заходит за тупан войны фантом раш стопится и герой сам бежит назад
Феникс при покупке радика после яйца - радик остается в зоне, сильно бесит.
В новой версии карты 6.83g не исправили проблему с непроходимой местностью. На стороне светлых на топе, справа от Т2 имеется скала. Раньше вокруг данной скалы можно было обежать, но, после того как Айсфрог выпустил свою последнюю карту для Dota Allstars, с измененным ландшафтом, вокруг данной скалы пройти невозможно. Теперь, если подойти героем к данной скале и начинать кликать по периметру скалы, то герой доходит до определенной местности, "упирается в невидимую стену" и начинает разворачиваться, вместо того, чтобы закончить свой путь по указанной траектории. Большая просьба исправить эту проблему по двум причинам: 1) Я уверен, что айсфрог в своей последней карте не планировал закрывать проход в данной местности, т. к. в этом нет абсолютно никакой здравой логики, более того в определенных моментах данная непроходимая местность отрицательно влияет на игру. Например, если первый герой убегает от второго и пытается уйти от него, обежав вокруг данной скалы, то он, пробежав СУЩЕСТВЕННОЕ расстояние, ВДРУГ натыкается на "невидимую стену" и оказывается в ловушке. Ему остается либо стоять на месте, либо развернуться и пойти навстречу к врагу. 2) После того как Айсфрог в своей карте изменил ландшафт, на стороне темных на нижней линии, слева от Т2 появилась возможность обегать вокруг имеющеюся там скалы, т. е. раньше там такой возможности не было. Получается, что на данный момент и за сторону светлых, и за сторону темных возле Т2 имеются скалы, но вокруг одной обежать теперь стало можно, а вокруг другой, по необоснованным и нелогичным причинам, вдруг стало нельзя. Реплей прилагается. Если моих мыслей "недостаточно" то просьба проверить имеется ли такая нехорошая непроходимая местность в Dota 2, если, конечно, такое сравнение является адекватным.
Если во время приноса артов наземной куры её апнуть.то она остановится.
Не знаю как на др модах при свапе, но на аг нельзя забиндить куру Когда только её забндишь-норм Но если сразу после этого нажать на что-то др и вернуться к куре,то забинженная клавиша уже не рабоатет. Ну тут опять-таки не знаю, свою куру нельзя забиндить или от др игрока.