Трек гондара сквозь линку

Играл Гондаром заметил что трек сбивает линку при этом ульт навешиваются

Inactive
type: dota
1

Баг с пуджом на 83 карте.

когда герой перерождается и если у вражеской команды есть пудж и он делает что то но я не понял и ты мгновенно оказываещся на верхней линни а именно под т2 сентинел

Inactive
type: dota
1

Санкинг и некорректный лесники

Когда Санкинг дает 2-ю лесные боты далеко разбираются

Inactive
type: dota
1

Цмка 2 на нейтрал

Цмка Нейтралу 2 дает бот сперва 1 сек замерзает а потом убегает

Inactive
type: dota
1

Закуп Предметов

Когда ставишь *SPELL CONTROL* QWER, в магазинах не возможно закупаться с помощью клавишей, там тоже QWER стоит по дефолту как на *SPELL CONTROL*, Исправьте это пожалуйста, а то я так привык закупаться с буквами

Inactive
type: dota
1

voker

можнали книгу вокера сделать 1 сек как в доте2 и добавить катаклизм

Inactive
type: dota
1

Даст (порох) не действует против глиммер кейпа

Время по игре примерно 29:20 - я бегу за атропосом, у меня есть даст, а у него глиммер кейп. Я бегу на него, заранее сразу даю порох, он юзает глиммер кейп и уходит в инвиз. То есть порох не сработал.

Checked
type: dota
0

второй скилл Pl

Второй скилл очищает все баффы и причем улты таких как бх и селедкии разве можно сделать пл на столько бессмертным

Inactive
type: dota
1

Контра миссам - хекс.

Реплей левый. Приветствую всех, Натрезима и компанию!)) Скорей всего, уже было, но хочется лишний раз заострить внимание. В текущих условиях разработки доты, всё делается слишком медленно и к тому моменту, когда будут введены необходимые правки, пройдёт слишком много времени. В общем, к делу. Я предлагаю вернуть блок уворотов на хексу. Так как в доте сейчас только 1 арт контрит миссы (мкб), в дальнейшем должен появиться бладторн и эдакое подспорье ему - солар крест, с механикой *попадания* (accuracy). Далее увороты тоже всячески меняли и правили, но пока что, на сегодняшний день, самым логичным решением будет именно встраивание трустрайка в дорогой артефакт. Очевидно, что это хекс (Guinsoo's Scythe of Vyse). Да, не по патчноуту. Да, потребуются определённые усилия. Но это в разы лучше, чем ждать ещё несколько лет, пока выйдет 6.86 (87? 88?). Ну и конечно же, все уже давным-давно отвернулись от айдоты, как от *продукта по ченжлогу*, поэтому, что греха таить, было бы логично пилить свой баланс. С блекджеком и хексом. В осуждения не стал выносить, предложение бы затерялось. Надеюсь, вы меня услышите. Спасибо.

Inactive
type: dota
1

Бара и 3 трала.

При разбеге бары, 3 спелл Тралла не останавливает бару и он бежит дальше (6.85)

Checked
type: dota
0

2 Спелл траксы сбивает дагер, после того как ты его заюзал,

2 Спелл траксы сбивает дагер, после того как ты его заюзал, Не понятно это фича или баг

Inactive
type: dota
1

При разгоне вражеского бары его видно

Есть сразу 2 бага: 1) Проверенный: в момент начала разгона бары (как только он нажал кнопку), его иконка видна на секунду на мини-мапе в тумане войны. Т.е. даже если он кастует разбег на своей базе, его видно. 2) Непроверенный, но уже не 1 раз слышал: при разбеге на тебя, твоя иконка на минимапе начинает моргать красным, как если бы вы зашли в лес и крипы начали вас бить.

Inactive
type: dota
1

Invoker Ice wall

Я играл Тини на 43мин 20сек игры вошёл в ice wall инвокера и ice wall не прошел. v6․85 r306

Checked
type: dota
0

Спектра и ее ульта

Если закинуть в еул клон от ульта спеки, он продолжает тебя бить и бегать

Inactive
type: dota
1

Сентри и варды

При смене вардов и сентряков при телепорте, тп прерывается

Inactive
type: dota
1