Можете рассказать о своем самом памятном моменте в WarCraft 3
Сэмвайз Дидье: Если говорить о франшизе, то это работа над WarCraft 3 – над игрой, в которой появились все те герои, истории которых мы потом рассказывали в World of WarCraft. Тралл, Джайна… Все эти персонажи были рождены в WarCraft 3. Тралл, кстати, даже раньше был придуман – он появился в игре The Lord of the Clans. По сути, все, что было в World of WarCraft – это развитие идей, заложенных в WarCraft 3. Именно там начинались все сюжеты и истории. Именно там появился Пылающий легион, Классы, герои, расы, континенты – все это было рождено в WarCraft 3. Думаю, что с точки зрения создания игрового мира мне было интереснее всего работать именно над этой игрой.
Каэо Милкер: Я начинал работать в Blizzard тестировщиком игр. Когда я в первый день шел на работу, то не знал, с какой игрой буду работать. И в итоге этой игрой оказалась WarCraft 3: Reign of Chaos. Я раньше играл в первый и второй варкрафт, но даже и не подозревал, что уже существует третья часть. Для меня это был абсолютно потрясающий сюрприз.
Сэмвайз Дидье: Здорово, что люди играют в игры Blizzard уже многие годы. И когда к нам приходят на работу новые сотрудники, то они не пытаются тут нас учить, как надо – они хотят работать так, как работаем мы. А мы им говорим: «Да нет, ребята, вы можете развивать наши идеи». Мы хотим, чтобы мир WarCraft'а рос и развивался вместе с нами, мы не хотим стоять на месте.