Думаю вы немножко перемудрили с CTRL кларити или фласка (хилка)! В доте2 CTRL клик стоит только на боттле, манго, вардах и вроде всё, а вот на кларити и фласки нету, много раз заметил в пабе, как игроки пытаясь юзнуть фласку по союзнику, вешают её на себя, а также многие привыкли двойным кликом юзать кларити по себе, а теперь если нажать дважды, тратится 2 кларити!
Хорошо было бы если Бафы (3 скилл огра, алакрити, дд, емпавер) и дебафы (колдснап, орчид, хекс) работали исправно. К примеру чтобы после торнадо колдснап не исчезал, после манты не исчезалы бафы, и чтобы свой же хекс орчид не мог сбить своим дифусом,но враги могут сбить СВОИМ дифузом. Т.е четкое разделение различных эффектов на БАФЫ и ДЕБАФЫ.
после убийства на 25 минуте (см убила) перестало работать 1 скилл. и до конца игры так и не заработал. еще не атаковал пока сам не нажмешь-т.е. через атаку нельзя было.
Можно-ли сделать так, чтоб Glyph of fortification (защита постройкам), давал полною неуязвимость, а не 9999 к броне?
Инчант тотем шейкера (2ой скил) не работает, при активированном БКБ или заюзанном репеле омника!
Соседи из европы и штатов давно играют в 6.88? Почему тут до сих пор 6.85?
Будет ли обновляться старая версия доты (v6.83s). Я про полоску для маны. ДОБАВТЕ ХОТЬ ЭТОГО.
смотрите етот!! https://iccup.com/community/thread/1380702.html
Вы просто обязаны убрать стандартный спаун всех деревьев, каждые 5 минут по всей карте, так как эта механика, никогда не использовался в DOTA 2. Нужно назначить каждому деревью, респаун 5 минут. То есть, дерево должна появится через 5 минут, после уничтожения. Информация получена из неопределенных википедий, DOTA 2. Механика - Деревья вырастают через пять минут после того как они были уничтожены, за исключением случаев, если кто-то стоит в диапазоне 150 от месте появления дерева. В этом случае дерево будет появляться, как только блокирующий его появление выходит из диапазона. Это нужно, чтобы предотвратить застревания в деревьях.
Сделайте так что бы можно было узнать о последних изменениях в самом карте. И еще Пожалуйста обновите страничку в котором размещена список изменений дота 85а так что бы можно было увидет какие изменения в каком патче
Стан чаос кнайта пробиивает линку и станит фиикс зис плиз
сделайте возможность блинковаться в неразведанные места
в игре есть баг если заметили если пудж с дагером в летает на вершину и дает хук в кого либо тот тупо слезает с верхушки хотя он должен остаться там и тупо уходит у меня было 5 случаев
Не рассеивает Ульт Веника, ульту Вайпера, стан Энигмы, шедоу ворд (2й-скилл Варлока), шедоу пойзон и демоник пюрж ( 3-й скилл и ульта шд), пойзон тач (1-й скилл Даззла), эффект огня от метеора Инвокера, после ухода от место падения скилла, маледикт Витч Доктора, Странно работает 3-й скилл Наикса. Эффект спадает. Но через секунду возвращается Снижается дамаг при ходьбы от ульты Сикера. Хотя у Сикера ульта - чистый урон. Эффект замедления от рефлекшена ( 1-й скилл Тб) снимается, а иллюзия не пропадает.
У Гондара не работает пассивка, если Разор выкачал атаку.