Жаңа маусым келе жатыр, Ladder Bonus менен ең жақсы дәрежеңізді алуға асығыңыз!
В описании ульты написано что можно подрывать Remnant'ы с помощью второго скила,но это не работает.Прошу проверить и исправить!
Когда отменяешь удар или способность с невидимости, герой выходит с невидимости - такого быть не должно, в д2 не выходит
иногда срабатывает баг с дагером прыгаешь а он не прыгает но в кд даггер сразу
Когда рубиком воруешь купол у войда и с тавишь на него, то он на него не действует и войд в нем бегает как во своём.
1)Собственно проблема в драконах, на них не распространяеться сплэш урон,сделав свеном 4-5 стаков очень неудобно их фармить. 2)Пси блэйды Ланаи совсем неработают на юнитов с бкб(эншэнты, лесные големы)
Лесные крипы пытаються скрыться от машинок тинкера,вместо того чтобы агриться на источник,чем затрудняют стаки и их фарм
При смене облика (троль например 1 скил ) или используя дайгер ефект от активации "Фейзов" исчезает хотя время роботы должно продолжатся
когда активируется пасивка и лансер добегает к цели разворачивается и отходит на 2-3 шага
Троль когда переключается между ближней и дальней атакой. Когда бьешь мили атакой например героя и он начинает убегать и "троль" прожимает 1 скил переключается на дальний бой то " троль " продолжает бежать за героем и пытается стать впритык как с ближней атакой , хотя ренж позволяет ударить с дальней на которой и стоит скил и пока не поменяешь цель он продолжает бежать впритык .
Точно не знаю должно быть так или нет, но все же напишу, так же не знаю, может уже освещался этот "баг" в теме. В общем такая штука что нейтральные крипы не получают урон от шукучи, если ты через них пробегаешь, только с'агрив их на себя, урон от шукучи наносится.Поэтому и случился казус когда я фармил в лесу и приходилось нейтральных крипов в лесу с'агривать на себя.
Когда срабатывает двойной удар и за тем я прожимаешь второй скил инвиз тут же сподает этот баг проявляется не всегда но очень мешает в важные игровые моменты.
Fate's Edict оракла не диспелится ни дарк пактом, ни диффузами. Ссылка на геймпедию доты 2, как должно работать на самом деле - http://dota2.gamepedia.com/Oracle/ru Время по реплею - сразу после выхода крипов.
Добавить возможность бить через крипа милишникам(melee). Это очень нужный фикс, т.к. в сравнении с д2, фармить на керри мили героях намного сложней чем в д2. Особенно когда ластхит нужно сделать быстро, а герой бежит обходить ВСЮ пачку крипов чтобы добить, и конечно не успевает. А когда на миду или рядом с каким нибудь рельефом все крипы столпятся и вообще не добить, так как снова бежит обходить. Сильно страдает ластхит изза этого. Я не знаю с какой версии в д2 добавили эту возможность, но в 6.83 она точно есть(посмотрел видео на ютубе).
Перебанили всех героев доты. Игра так и не началась. Бот ру8
Просьба настроить подконтрольные группы на всю игру. То бишь юнит после перевозрождения не требует заново биндиться, а работает на прежнюю кнопку подконтрольной группы.