Регламент

1. Терминология и общая информация:

1.1. Капитан — личность, представляющая свою команду на лиге. Капитан несёт ответственность за свою команду и получает призы.
1.2. Матч лиги — игровое мероприятие, которое включает в себя игру(-ы) между двумя командами в формате 5х5.
1.3. Тип матчей: 5x5.
1.4. Игровой мод: Captain Mode (-cm). Дополнительный мод для стримеров — Captain Mode Zoom Mode (-cmzm).
1.5. Карта: Последняя, залитая на хостботов.
1.6. Количество команд: 8
1.7. Система проведения.
1.8. Команды для создания игры:
  /chost dota
  /chost dotaref (Для судей и стримеров, назначенных Супер Админом «Клановой лиги»).
1.9. У всех игроков обязательно наличие iCCup Anti-Hack Launcher-a.

2. Расписание матчей:

2.1. Расписание матчей назначается Супер Админом «Клановой лиги» для каждого этапа соревнования.
2.2. Время Московское (MSK).
2.3. Матчи могут быть перенесены только с одобрения судей «Клановой лиги.»

3. Система начисления птс:

3.1. За победу в карте каждый игрок команды получает по 150 pts. (Групповой этап) 200 pts (Плей офф)
3.2. Техническая победа — pts не начисляются.
3.3. Поражение — pts не начисляются.

4. Замены:

4.1 В течение матча разрешено производить 1 замену с предварительным уведомлением Судьи «Клановой лиги»
  Супер Админ «Клановой лиги» может разрешить 2 замену, но в том случае, если противоположная команда не будет против.
4.2. Если замена не была уведомлена, то команда получает техническое поражение на сыгранных картах с заменой.
  Исключение: обстоятельства, которые не позволили донести информацию до судей, но соперники не были против.
4.3. Игрок-замена не должен быть заявлен не в одной другой команде, принимающей(принимавшей) участие в лиге. 
4.4. Обратную замену на основного игрока можно произвести в матче между картами.

5. Предматчевая подготовка:

5.1. Команды должны явится на матч за 5 минут до его начала. В случае возникновения проблем, капитаны обязаны заранее (за день до игры) уведомить судей «Клановой лиги» о переносе матча.
5.2. Участникам «Клановой лиги» отведено 30 минут на сборы и ожидание соперника. Если участник не является в течении указанного времени, то его ждёт техническое поражение.
5.3. Перерыв между картами не более 15 минут.
  Супер Админ «Клановой лиги» может дать дополнительное время до 30 минут.
5.4. Матчи, отобранные для трансляции на главной странице iCCupa, начинаются только в присутствии официального стримера.
5.5. Все игры подчиняются общим правилам сервера.
5.6. Старт игры производится только после разрешения судьи.

6. Контроль за игровыми составами:

6.1. Администрация лиги перед игрой проводит проверку игроков на предмет передачи своего аккаунта другим лицам. (Проверка по ip адресу)
6.2. В случае если фактический состав не совпадает с указанным, команде будет присвоено техническое поражение, а в определенных случаях к дисквалификации команды на любом этапе.
  Фактический состав команды —  Означает, что каждый участник играет на своём аккаунте.
.

7. Запрещено:

7.1. Оскорблять и провоцировать соперников, администрацию, судей, независимо от того, где происходит нарушение.
7.2. Вводить в заблуждение судей.
7.3. Игнорирование требований судей.
7.4. Неспортивное поведение (обман, саботаж и т.д.).
7.5. Использование любого рода хаков, таких как: maphack, drophack и так далее.
7.6. Использование программ/скриптов, которые дают явное преимущество в игре, такие как: meepokey, invokerkey и так далее.
7.7. Выдавать mute соперникам во время матчей.
7.8. Передавать малостоящие предметы(банки, кларити и т.д.) с целью последующей продажи.
Наказание по пункту 7 выносит Супер Админ «Клановой лиги»

8. Первый пик/Выбор стороны:

Капитаны команд прописывают команду "-roll". Тот капитан, чей показатель будет выше, имеет право выбрать: «Взять первый пик или сторону». Данное правило распространяется только на первую карту в матче, если речь идет о Bo2/Bо3/Bо5. В последующих картах право выбора передаётся по очереди.

9. Игровые правила:

9.1. Правило выбора бота и лата решается на взаимовыгодных условиях.
9.2. Нейтральный бот: /bot RU. Нейтральный лат: -lat 25.
9.3. Продолжительность игры — до определения победителя.
9.4. Победителем игры считается команда, которая полностью уничтожит трон/древо противника, или которая вынудит противника сдаться.
9.5. Creepskip разрешен (спелами стопить крипов можно). Но, после окончания действия спела, текущая волна крипов должна продолжить свой путь. Если
они полностью останавливаются, то это считается нарушением.
9.6. Backdoor – РАЗРЕШЕН.
9.7. Если не можете самостоятельно решить конфликтную ситуацию — попросите помощи у судьи.

10. Дисконнекты:

10.1. Если игрок имеет проблемы с подключением или если у него произошёл дисконнект и при этом не было первой крови и не прошло 5-ти минут игрового времени, команда имеет право пересоздать игру до 3 раз.
10.2. Если игрок не решил свои проблемы и дисконнект произошёл в 4-ый раз, то команда продолжает играть без него, либо сдаётся.
10.3. В случае рестарта, игра должна быть пересоздана с таким же пиком, стартовыми предметами и теми же линиями. Смена линий разрешается после того, как герои и крипы встретятся на линиях.
10.4. В редких случаях Супер Админ «Клановой лиги» имеет право разрешить переигровку, если уже было фб, но не прошло 15 минут, если у потерпевшей стороны было явное преимущество.

11. Паузы:

11.1. Суммарный лимит паузы на карту составляет — 10 минут
11.2. Отжимать паузу разрешается только с согласия противоборствующей команды.
11.3. Если противник превысил лимит времени паузы — разрешено снять паузу после уведомления об этом противника.
11.4. Ставить паузу во время пиков-банов запрещено!
11.5. В редких случаях судья может дать дополнительное время для паузы, в зависимости от обстоятельств.

12. Судейство:

12.1. Судьи «Клановой лиги» обязаны находится на сервере в течение установленного времени до конца всех матчей и помогать в разрешении проблем.
12.2. Судья «Клановой лиги» имеет право вносить изменения и дополнения и обязывает себя информировать об этих изменениях капитанов команд.
12.3. Для постоянного контакта создана конференция капитанов в skype, где решаются основные проблемы и переносы матчей.
12.4. Присутствие судьи, либо стримера в матче — обязательно. В редких случаях Супер админ «Клановой лиги» может позволить играть без судьи.
12.5. Судьями матчей могут являться любые лица, отобранные Супер Админом «Клановой лиги.»

13. Организационные вопросы:

13.1. Один игрок имеет право иметь на «Клановой лиге» только один основной игровой аккаунт. В команде обязательно должен быть капитан и 4 основных игрока, так же 1 запасной игрок ( по желанию ). Все составы должны быть укомплектованы и зарегистрированы в лиге до начала группового этапа.
13.2. Дважды пропущенный матч в течение сезона может привести к удалению команды с лиги. Если команда исключена с лиги, результаты всех ее матчей
аннулируются.

13.3. Участвуя в лиге, капитан автоматически соглашается с тем, что он прочитал правила лиги и согласен их соблюдать. Капитан команды несёт ответственность за информирование всех игроков своей команды о правилах.
13.4. Капитан команды обязан следить за информацией skype-конференции «Клановой лиги» и передавать информацию своим членам команды.
13.5. Каждая команда обязана хранить у себя все реплеи до выявления победителя лиги. Будь то победы или же поражения.
13.6. Все возникшие ситуации, не подходящие под вышеуказанные правила, решаются с помощью Супер Админа «Клановой лиги.»
13.7. Супер Админ «Клановой лиги» может в любой момент добавить или изменить любое из правил на свое усмотрение, руководствуясь здравым смыслом, опытом проведения и пониманием игры.
13.8. Супер Админ «Клановой лиги» может решать спорные вопросы, руководствуясь здравым смыслом и жизненным опытом.

14. Важные замечания:

14.1. Строго запрещено участвовать в Лиге с ников, имеющих приставки iCCup.
14.2. Обсерверам DCL запрещено участвовать в «Клановой лиге.»