Тип турнира: 2х2
Игровой мод: Captains Draft / Only Mid (-cdom), а также -noneutrals после ввода основного мода. В игре участвуют первые 2 пика команд.
Карта: Последняя, залитая на хостботов.
Формат чемпионата: Single Elimination.
Максимальное кол-во участников: Устанавливается SA Турнирной секции.
Команды для создания игры:
/chost dota
/chost dotaref (Судьями могут являться Администраторы турнира, Стримеры турнира и Лица, которые были одобрены SA Турнирной секции или его начальством)
У всех игроков обязательно наличие iCCup Antihack Launcher’a.
2.1 Мод -cdom по 3 фейка каждой стороне: /addfake 3 4 5 8 9 10
2.2 Все игры играются на Custom ботах iCCup.
2.3 В случае спора выбора бота, создаём игру, капитаны пишут -roll, у кого больше тот и выбирает. Пересоздаём и играем;(если спор происходит при каждой новой игре, то каждый раз пишем -roll)
2.4 В случае спора выбора стороны, создаём игру, капитаны пишут -roll, у кого больше тот и выбирает. Пересоздаём и играем.
2.5 Если команды по ходу турнира играют более одной игры, то после первой меняются сторонами в зависимости от предыдущей битвы.
3.1 Игрок имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2 Хостом является игрок – Sentinel.
3.3 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается.
3.4 Игра длится до 10 фрагов либо до сноса Трона
3.5 В конце игры победивший игрок должен сохранить и залить запись(replay file) в специальную графу « Зарепорить победу», которая находится в сетке турнира.
3.6 В случае если игрок остановил игру (поставил паузу), возобновляет игру игрок-соперник (получив согласие другого) или судья.
3.7 Техническое поражение если Anti-Hack Launcher выявит мапхак (если AH выкидывает пользователя с игры или при её старте более 1 раза, но если выкинуло даже 1 раз стоит сообщить администратору).
3.8 После начала турнира, всем участникам даётся определённое время, чтобы явиться на турнир. Если участник не является в указанное время, то его ждёт дисквалификация с турнира. На первый раунд отведено — 20 минут, на последующие раунды — 15 минут. У SA Tурнирной Cекции можно получить дополнительное время до 20 минут, если он даст своё одобрение.
4.1 За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2 Backdoor: Разрешён.
4.3 Запрещено:
• Абузить ботл (Носить ботл за 650 голд в куре на базу и обратно к герою)
4.5 Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
4.6 Запрещается нарушать общие правила сервера iCCup во время игр турнира.
4.6.1 Наказание определяется Администрацией турнира в зависимости от тяжести нарушения.
• Минимальное – предупреждение.
• Максимальное – бан аккаунтов команды на сервере iCCup, с последующей дисквалификацией.
5.1 Текущая дисквалификация подразумевает собой изгнание игрока во время турнира.
5.2 Право на дисквалификацию имеет организация и администрация iCCup'a.
5.3 Дисквалификация может быть за:
• Использование запрещенных багов.
• Использование намеренного дисконекта.
• Использование хаков.
• Участие в турнире, если вы дисквалифицированы (под другим акаунтом), или нарушение условий участия (например, для участников той или иной страны или ранга).
• Регистрация нескольких ников одним человеком.
• Игра под чужим ником.
• Просить оппонента проиграть — это расценивается как жульничество.
• Обманывать, запутывать судью — это расценивается как хак.
• Загрузка « левых» реплеев.
• Неуважительное отношение к игрокам, командам, администрации.
• Неуместное поведение как в игре так и на канале.
6.1 Дропнуло до появления крипов — рестарт
6.2 Дропнуло после появления крипов — проигрыш.
• Нету никаких ограничений.
— Каждый участник несёт ответственность за чтение и соблюдение правил. Администрация турнира не несёт ответственность за недопонимание правил турнира. Так же администрация вправе дополнять правила во время турнира, руководствуясь здравым смыслом и жизненным опытом!
— Администраторам запрещено участвовать в турнирах с ников, имеющих приставки iCCup.
— Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении 20 минут после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.