O`yinning barcha bosqichlarida turli DotA qahramonlari tomonidan qanday qilib to`g`ri o`ynash, nimani sotib olish bo`yicha ko`rsatmalar
QahramonlariQahramonlar haqida to`liq ma`lumot, ularning qobiliyati va mahoratining batafsil tavsifi
ElementlarDotA elementlari(artefaktlar), ular qanday ishlashi, nimadan yasalganligi va narxi qancha ekanligi haqida ma`lumot
FAQDotA / WarCraft III da tez-tez beriladigan savollar va yordam
ChangelogXronologik tartibda o'zgarishlar ro'yxati
Tauren Chieftain
Cairne Bloodhoof
-
Kuchi
24+2.3
-
Tezligi
14+1.5
-
Intelekti
23+1.6
Qo`shimcha statistika
Damage: | 47-57 | Armor: | 3 |
Harakat tezligi: | 315 | Hujum(ataka) doirasi: | 128 |
Asosiy hujum(ataka) vaqti: | 1.7 | Sog`ligi(HP): | 606 |
Har bir darajadagi sog`liq(HP): | 38 | Mana: | 299 |
Har bir darajadagi manasi: | 26 |
Tarjimai hol
С древних времен старейшины Tauren предсказывали приход Chieftain, сильного, как самые могущественные воины, и мудрого, как старейшины шаманов. После долгих лет скитаний по священным землям, Cairne Bloodhoof доказал, что он тот самый герой. Дух могущественного предка всегда с ним. Вместе они заставляют землю содрогаться. Ничто не может ослабить мощь его алебарды, которой пользовался его защитник в древности. В поисках мести за опустошение его родины, Cairne хочет обрушить свой гнев на Scourge.
Qobilyatlari
Echo Stomp
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная / | Врагов | Физический / |
Произносимая | Магический |
Герой и его дух сотрясают землю, нанося окружающим противникам урон и вводя их в состояние сна. Герой наносит этой способностью физический урон, а его дух — магический. Сон прервётся, если противники получат какой-либо урон.
Анимация применения: 0,4+0
Время применения: 1.2
Радиус: 500
Физический урон: 80 / 90 / 100 / 110
Магический урон: 80 / 90 / 100 / 110
Длительность сна: 2 / 3 / 4 / 5
Требует маны: 100 Перезарядка: 14 / 13 / 12 / 11
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Сон можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Применяет сон ко всем затронутым юнитам, предотвращая их действия до пробуждения.
• Когда Ancestral Spirit призван, способность используется духом и героем абсолютно синхронно.
• В то время, когда физический урон наносится вокруг Tauren, магический наносится вокруг призванного духа.
• Сон срабатывает на всех существ как вокруг героя, так и вокруг духа. Даже если существо попало под действие способности героя и духа одновременно, длительность сна не увеличится.
• Если дух не призван, оба типа урона — магический и физический — будут нанесены вокруг Tauren Chieftain.
• Ancestral Spirit обладает идентичной способностью. Приказав духу использовать ее, Tauren так же использует Echo Stomp.
• Если указать духу использовать способность пока Tauren оглушен, способность начнет перезарядку, однако ничего не произойдет.
• Тем не менее, использовав Echo Stomp после оглушения, дух выполнит свою часть заклинания, даже если она все еще перезаряжается.
• Если Tauren применяет Echo Stomp, пока Ancestral Spirit остановлен (например, Chronosphere), дух все равно выполнит свою часть заклинания.
• Echo Stomp нельзя отменить приказом «стоп» духу. Во время анимации способности дух не может действовать.
• Затронутые существа не могут проснутся в первые 0.65 секунды сна.
• После базового оглушения существа смогут проснутся только после получения урона.
• Не учитывает урон от Ancestral Spirit.
• Cуществ никогда не будут атаковать линейные и нейтральные крипы, башни и фонтан.
Ancestral Spirit
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на точку |
Герой призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого проходит. При воссоединении с владельцем дух дарует ему дополнительные урон и скорость передвижения за каждого задетого им врага. Дух обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Анимация применения: 0,4+0
Дальность применения: 1200
Радиус урона: 275
Урон: 60 / 90 / 120 / 150
Доп. скорость передвижения за крипа: 1%
Доп. скорость передвижения за героя: 5%
Доп. урон за крипа: 6 / 9 / 12 / 15
Доп. урон за героя: 10 / 20 / 30 / 40
Длительность духа: 8
Длительность эффекта: 9
Требует маны: 80 / 90 / 100 / 110 Перезарядка: 16
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Не пытается нанести урон врагам с иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Дух находится под контролем Tauren Chieftain до конца действия способности.
• Дух может двигаться через непроходимую местность.
• На духа можно переместиться, используя Boots of Travel. Если дух исчезнет раньше, чем союзник закончит применять телепортацию, то союзник переместится на Tauren Chieftain.
• Остальные игроки не могут выбрать духа, поэтому его нельзя использовать для блокировки выбора существ за ним.
• Духа нельзя задержать никаким заклинанием (в том числе Meat Hook, Elune's Arrow, Hookshot).
• Скорость передвижения духа приравнивается к скорости Tauren Chieftain на момент призыва и не адаптируется при её изменении.
• Ancestral Spirit сливается с Tauren как только оказывается в 100 единицах от него, позволяя возвращать духа, просто пройдя сквозь него.
• Использование Echo Stomp при возвращении духа заставит его остановится и начать произнесение его части заклинания. Дух продолжит возвращение при завершении применения.
• Ancestral Spirit не блокирует лагери нейтральных крипов.
• Дальность обзора духа 450 единиц.
Natural Order
Способность | Действует на | |
Аура | Врагов |
Приводит сущность врагов к начальному небытию, снижая их базовый показатель брони и сопротивление магическому урону.
Радиус: 275
Снижение базовой брони: 40% / 60% / 80% / 100%
Снижение базового сопротивления магии: 12% / 19% / 26% / 33%
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Может использоваться иллюзиями.
Отключается истощением.
Примечания:
• Снижение брони действует только на базовую броню и броню, даваемую ловкостью. Дополнительная броня игнорируется.
• Снижение сопротивления магии действует только на базовое сопротивление. Дополнительное сопротивление магии игнорируется.
• То есть для героев с базовым сопротивлением магии в 25% способность снижает его до 16% / 10.75% / 5.5% / 0.25%, если у них нет другого источника сопротивления и они не Meepo или Visage.
• Снижает общее сопротивление магии Meepo до 27,2% / 22,65% / 18,1% / 13,55% и Visage до -0,8% / — 7,1% / — 13,4% / — 19,7%, если у них нет других источников.
• Ancestral Spirit обладает этой аурой. Однако эффекты ауры не складываются.
• Дебафф от ауры задерживается на 1 секунду.
Earth Splitter
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Физический / |
на точку | Магический |
Герой раскалывает землю, посылая трещину в выбранном направлении. Через 3 секунды разлом схлопывается, замедляя всех попавшихся врагов и нанося им урон, зависящий от их максимального показателя здоровья. Половина урона будет физической, половина — магической.
Анимация применения: 0,4+0,73
Дальность применения: 2400
Задержка: 3.14
Ширина трещины: 300
Длина трещины: 2100
Урон от макс. здоровья: 35%
Замедление скорости передвижения: 30% / 40% / 50%
Длительность замедления: 3 / 4 / 5 ( 4/ 5 / 6)
Длительность обезоруживания: 0 ( 4/ 5 / 6)
Требует маны: 175 Перезарядка: 100
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Увеличивает длительность замедления и применяет обезоруживание к задетым врагам.
Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Наносит 17,5% от максимального здоровья задетых существ в виде магического урона, а затем 17,5% — в виде физического.
• Физический урон может быть уменьшен блокировкой урона.
• Трещина распространяется со скоростью 910.
• Может поражать существ на расстоянии до 2400 единиц (складывается из длины трещины и радиуса).
• Также задевает существ на расстоянии 300 единиц позади места применения заклинания Tauren Chieftain.
• Затронутые существа мгновенно притягиваются к трещине в момент взрыва.
• Притягивание прерывает произносимые заклинания.