O`yinning barcha bosqichlarida turli DotA qahramonlari tomonidan qanday qilib to`g`ri o`ynash, nimani sotib olish bo`yicha ko`rsatmalar
QahramonlariQahramonlar haqida to`liq ma`lumot, ularning qobiliyati va mahoratining batafsil tavsifi
ElementlarDotA elementlari(artefaktlar), ular qanday ishlashi, nimadan yasalganligi va narxi qancha ekanligi haqida ma`lumot
FAQDotA / WarCraft III da tez-tez beriladigan savollar va yordam
ChangelogXronologik tartibda o'zgarishlar ro'yxati
Bane Elemental
Atropos
-
Kuchi
22+2.1
-
Tezligi
22+2.1
-
Intelekti
22+2.1
Qo`shimcha statistika
Damage: | 55-61 | Armor: | 4 |
Harakat tezligi: | 315 | Hujum(ataka) doirasi: | 400 |
Asosiy hujum(ataka) vaqti: | 1.7 | Sog`ligi(HP): | 568 |
Har bir darajadagi sog`liq(HP): | 38 | Mana: | 286 |
Har bir darajadagi manasi: | 26 |
Tarjimai hol
Одна их трех душ, которые обрывают человеческие жизни. После войны с Пылающим Легионом, когда все были жестоко убиты, Король Лич искал себе союзников. Он заметил эту одинокую душу и подарил ей жизнь в обмен на ее свободу. Но спустя время она так и не смогла обрести форму и осталась в обличии призрака, который внушал страх и ужас всем, кто встретится на пути. Она отбирает жизнь у всего живого и при этом лечит себя. Также Bane способен заточить противника в кошмарный сон, при этом соперник будет неподвижен. Никто не знает, на что еще способна эта потерянная душа.
Qobilyatlari
Enfeeble
Способность | Действует на | |
Направленная | Врагов | |
на юнита |
Существенно снижает способность вражеского юнита участвовать в битве, уменьшая наносимый им урон от атак. Длится 20 секунд.
Анимация применения: 0,5+0
Дальность применения: 1000
Снижение урона от атак: 30 / 60 / 90 / 120
Длительность: 20
Требует маны: 95 / 105 / 115 / 125 Перезарядка: 8
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Снижение урона сохраняется, если дебафф был поставлен перед иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Не может быть рассеяно ничем.
Примечания:
• Несколько применений Enfeeble на одну и ту же цель не складываются, но обновляют длительность дебаффа и улучшают его до текущего уровня способности.
• Нельзя применить на древних крипов, Рошана, Warlock's Golem, а также Storm и Fire спиритов от Primal Split.
Brain Sap
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Чистый |
на юнита |
Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя.
Анимация применения: 0,5+0,43
Дальность применения: 600
Урон / Лечение: 90 / 160 / 230 / 300
Требует маны: 70 / 100 / 130 / 160 Перезарядка: 14
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Примечания:
• Наносит урон до лечения.
• Bane всегда получает максимально возможное количество здоровья вне зависимости от нанесенного урона.
• Несмотря на визуальный эффект, лечение и урон проходят одновременно.
Nightmare
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / | Чистый |
на юнита | Союзников |
Погружает вражеского или союзного героя в сон. Атака пробуждает спящее существо, но эффект передаётся атакующему.
Анимация применения: 0,5+0,43
Дальность применения: 500 / 550 / 600 / 650
Длительность сна: 4 / 5 / 6 / 7
Длительность неуязвимости: 1
Урон в секунду: 20
Длительность сна: 20
Требует маны: 165 Перезарядка: 16 / 15 / 14 / 13
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется первичной целью. Блокируется при атаке юнита под действием вражеского Nightmare.
Не может быть развеян.
Примечания:
• Применяет сон на затронутых юнитов, не давая им действовать.
• Nightmare дает цели эффект неуязвимости на одну секунду, предотвращая пробуждение затронутого юнита.
• Nightmare снижает обзор вражеских юнитов до нуля, им остается видна лишь их модель.
• Цель пробудится при атаке юнитов по ней или при получении урона. Урон от Nightmare не разбудит юнитов.
• Полностью запрещает использование следующих способностей: Blink, Teleportation, Charge of Darkness, Phase Shift и Blink Dagger.
• При пробуждении от атаки Nightmare переходит на атакующего юнита при начале атаки, а не при попадании атаки.
• Юниты могут применить атаку на союзного юнита под Nightmare, чтобы перенести способность на себя.
• Переход Nightmare на новую цель обновляет длительность способности, включая секундную неуязвимость.
• Юниты под Nightmare никогда не считаются целью авто-атаки. Для атаки по ним требуется дать команду на принудительную атаку.
• Также юниты под действием Nightmare не считаются целью для крипов на линии, нейтральных крипов, башен и фонтана.
• Урон от Nightmare смертелен и может добить союзника / совершить самоубийство.
• Nightmare наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная с 1 секунды после наложения дебаффа, что приводит к 4 / 5 / 6 / 7 тикам при полной длительности.
• Nightmare может нанести до 80/100/120/140 урона (до уменьшения).
• При каждом действии Nightmare на юнитов у Bane появляется дополнительная способность — Nightmare End, которая может разбудить юнитов.
• Может пробудить в любой момент действия Nightmare, даже в секунду неуязвимости.
• Пробуждает всех юнитов, которые были усыплены Bane.
• Можно использовать при оглушении, урагане, провокации, исчезновении или при принудительном движении.
• Нельзя использовать при безмолвии и проклятии (Hex).
Fiend’s Grip
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов / Себя | Магический |
на юнита |
Захватывает врага, оглушая его и нанося большой периодический урон. Также жертва каждую секунду теряет долю от максимального запаса маны, передавая её владельцу способности.
Анимация применения: 0,53+0
Дальность применения: 625
Макс. длительность: 5 ( 7)
Урон в секунду: 100 / 155 / 215 ( 155 / 215 / 270)
Маны в секунду: 5% ( 10%)
Требует маны: 200 / 300 / 400 Перезарядка: 100
Увеличивает урон в секунду, кражу маны и длительность. Если враг пытается напасть на Bane во время использования им Fiend's Grip, на него немедленно накладывается эффект Nightmare текущего уровня.
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям; урон блокируется, а способность истощения маны и обезвреживание — нет. Nightmare от улучшения Aghanim's Scepter также проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Не может быть рассеяно.
Примечания:
• Fiend's Grip полностью обезвреживает цель на все время чтения способности.
• Дает эффект True Sight на цель, пока применяется способность.
• Во время чтения Fied's Grip Bane никогда не подвергается автоматической атаке. Это также относится ко всем крипам, башням и Death Ward.
• Наносит урон и истощает ману с интервалом в 1 секунду, начиная сразу после начала произнесения, срабатывания 5 ( 7) раз.
• Может наносить до 500/775/1075 ( 1085/1505/1890) урона (до учёта сопротивления) и вытянуть до 25% ( 70%) от максимальной маны цели.
• С каждым тиком наносит сначала урон, а затем вытягивает ману.