O`yinning barcha bosqichlarida turli DotA qahramonlari tomonidan qanday qilib to`g`ri o`ynash, nimani sotib olish bo`yicha ko`rsatmalar
QahramonlariQahramonlar haqida to`liq ma`lumot, ularning qobiliyati va mahoratining batafsil tavsifi
ElementlarDotA elementlari(artefaktlar), ular qanday ishlashi, nimadan yasalganligi va narxi qancha ekanligi haqida ma`lumot
FAQDotA / WarCraft III da tez-tez beriladigan savollar va yordam
Самый интересный и редкий герой доты)
24.07.2018 dan DragonMaster | Versiya: iCCup DotAElementlar
Boshlangich
O`rtalarda
Leyt
Qobilyatlari
Penitence
Test of Faith
Holy Persuasion
Hand of God
Atributlar
Taktika
Всем привет. Решил сделать гайд о своём любимом герое. На Чене отыграно 500+ игр и это единственный герой, который мне не надоедает. Слишком много вариантов игры есть у правильного Чена и по этому параметру с ним соизмерим разве, что Инвокер. По статистике дотабафа это самые редкопикаемый герой в дота2(не думаю, что статистика кардинально отличается от доты1), и стабильно находящийся в топ-5 самых проигрывающих героев. Но это статистика паба, где люди допускают много ошибок на нём. В команде, где есть взаимодействие Чен оказывается ультра-полезен. Это замедление врагов, тп союзников, нюк, хил от героя и станы, замедления, нюки и куча аур от крипов. Когда вы на Чене с 4 кентаврами убиваете вражеского керри, который до этого делал дабл-трипл килы и выживал вы поймёте какой это кайф)) или когда вы пушите и у вас есть 3-4 троля, а у врагов нет масс аое в данный момент, и вы призываете 12-16 скелетов под пуш)))
Прежде, чем приступить непосредственно к гайду, хочется напомнить читателю, что победа команды в доте происходит тогда, когда разрушается главное здание у вражеской команды. Просто в пабе об этом многие видимо не знают)) Преимущества раннего сноса товеров:
- каждый товер приносит голду всей тиме(в начале дать каждому тиммейту по 500 лишней голды выгоднее, чем в середине) Немного очевидности))
- мы сужаем вражеское пространство для маневра и расширяем пространство для маневров союзников
- подготавливаем почву для сноса любой из сторон в случае выигранного тимфайта или сплит-пуша
Уточнение по умениям.
Penitence 2,12,13,14 — замедление
Test of Faith 4,8,9,10 — телепорт своего юнита на базу мгновенно, телепорт союзного героя на базу с задержкой, телепорт своих юнитов к себе с задержкой(нажимаем F и на себя), дамаг по врагу
Holy Persuasion 1,3,5,7 — переманивалка юнитов
Hand of God 6,11,16 — ульта. Хилит наших юнитов полностью и союзных героев на 200300400хп.
Начало игры
Итак, мы играем паб и начинаем игру с 4 недружелюбно настроенными союзниками) Повезло, если вначале игры кто-то купил куру и варды, значит, начать будет проще. Если же никто ничего не покупает — разоряемся на куру и смотрим на вражеский пик. Если там есть , то докупаем варды и бежим ставить их на руны. Берем , либо сразу , в зависимости от того сколько денег осталось.
Первым скилом качаем Holy Persuasion, идём во ВРАЖЕСКИЙ лес и переманиваем крипа. И с первой же минуты мы начинаем активную игру, которая продолжится до самого конца. Небольшое отступление по крипам. Каждый из них полезен в своей ситуации, но нам чаще всего понадобятся крипы 6 лвл, т.е. самые крупные в пачке, либо гарпия.
- Гарпия(пускает цепную молнию 125дмг с кд 5сек). Имба-зверь в начале игры. Если она попадается первой сразу же выходим из леса и прогоняем вражеских героев под товер своими кастами по кд.
- Совиный медведь(аура защиты и 30секундное торнадо). Имба-зверь в начале игры)). Если он попадается, то тоже выходим из леса и прогоняем врагов под товер. Кастуем торнадо и управляем куда ему двигатся. Если вражина вовремя не понимает, что ему надо убегать от этой замедляющей и дамажащей штуки, то подключаем удары с руки и (если получили 2 лвл) первый скил.
- Сатир(аура регена +4хп/сек, ударная волна 125дмг по линии).
- Фурболг(аура скорости атаки +15%, хлопок по земле 150дмг+замедление)
- Кентавр(стан на 2сек)
- Троль(сетка на 1.5сек, призыв скелетов)
Конечно, нужно поиграть немного, чтобы приноровится делать прокасты героем и 4 юнитами, то оно того стоит. Вариаций юнитов существует множество и всегда нужно будет помнить, кто у вас есть сейчас. Но общий план любого файта - кастуем замедление героем, кидаем сеть тролём, подходим крипами и даём весь прокаст, добиваем с руки, если не хватает, то кастуем Test of Faith. 90% врагов уходят после такого в таверну.
По последним 4 юнитам. Если вы видите, что союзник может помочь вам убить врага, то выходим с одним зверем, кастуем его скил и лупим с руки. Зачастую можно убить одного из врагов ну или как минимум прогнать их от ваших юнитов. Дальше получаем 3 и тут же идём за вторым юнитом. Зачастую у первого уже мало хпмп и поэтому его можно убить и переманить 2 новых. И снова выходим на лайн. Стараемся убить врагов или оттеснить их от наших юнитов. Дальше смотрим на мачтап и принимаем решение о том, как мы сыграем, через меку или через аганим. По дефолту я играю через такой старт , но если у врагов есть 3+ прокастеров, которые дают АОЕ скилы по нашим мобам(...), либо вот эти ребята (), либо более одного мидаса на тиму, то можно выбрать вариант . Независимо от нашего выбора продолжаем давить линию. На данном этапе 1 на 1 с вами не справится никто. Против 2 врагов следует действовать осторожнее. Но если с вами на линии союзник, то с 3(максимум 5)лвл берем 2(3)крипов и заходим за вражескую башню. Там ложим всех крипов, там ложим 2 вражеских героев и к 4-5 минуте забираем товер. Не всегда всё выходит гладко. Не паникуем и меняем тактику по ходу игры. Следует оценивать обстановку(у вас на это есть время когда вы переманили крипа и добиваете остальных на этой точке). Иногда можно помочь мидеру убить врага, иногда можно уйти в свой лес и помочь на легкой линии. Но наша главная задача на старте — пушить и забрать все т1. Лучше забрать и т2.
ВАЖНО: Чен не должен фармить лес!!! (это ошибка большинства игроков, которые уходят в лес пока не соберут полную пачку крипов или не нафармят аганим). У нас есть огромное преимущество вначале благодаря мобам и потратить это время на фарм леса просто непростительно. Также не стоит искать определённых юнитов слишком долго. Берите тех кто есть и выходите на лайны пушить. Любые комбо скилов дадут вам снести крипов и пропушить товер.
Середина игры
15минута игры. У нас либо мека, арканы и мы продолжаем пушить, либо появляется аганим. Если мы пушим, то просим всю тиму вам помочь. Вообще Чен очень хорошо влияет на командный дух, потому что тиммейты видят, что им дадут и хп и мп в этом замесе и они охотнее идут с вами)) Вообще это главная задача — организовать взаимодействие тимы. Если вы объединили этих 4 людей, то победа будет ваша)) 30% игр заканчиваются уже здесь. Дальше собираем аганим и переходим к плану Б(либо сразу начинаем план Б, если аганим собирался первый). А прелесть аганима для чена заключается в том, что он может переманивать древних и кд ульты становится 30сек. Просто берем 4 древних и отправляем их пушить любой лайн. Если прибегает вражина — отводим или хилим или возвращаем древних к себе и опять отправляем на пуш. Мы можем выключить из игры 1-2 вражеских героев на беготню за нашими крипами, а тима в это время спокойно пушит другой лайн. Тут заканчивается ещё 30% игр.
Игра в лейте
35минута игры. Что-то пошло не так))) Если к этому времени вы не выиграли, то шансы на победу резко падают. Тут уже героем особо не высунешься. Продолжаем древними пушить лайны, а сами крипим лес и собираем , чтобы выйти с тимой и помочь им в файте. Дальше берем что-либо на хп , либо . После 60 минуты есть смысл опять переключиться на обычных юнитов, а именно на кентавров(для стана).